Treść opublikowana przez Gregorius
-
Crimson Desert
Jeśli chodzi tylko o stan techniczny/ optymalizację na premierę (PC)to gra chodzi wyśmienicie i wręcz zawstydza branżę giereczkową gdy weźmiemy pod uwagę rozmiar gry.
-
Crimson Desert
Jest sens bo sam świat przedstawiony to jest niewiarygodnie wysoki poziom i porównywanie z W3 czy RdR2 jak najbardziej na miejscu w tym aspekcie. Ci goście po prostu nie mają aż tyle talentu i umiejętności co scenarzyści Redów czy Rockstara. Gdyby tych ostatnich wpuszczono do tego świata to nie byłoby co zbierać. Po 7h widzę dużo mankamentów, o których już pisałem ale gram dalej bo jest coraz lepiej. Największym problemem jest ogrom i skomplikowanie mechanik które, jeśli już muszą być w tej ilości, mogły być spokojnie lepiej wdrożone, choćby kontekstowo. Ta gra jest tak duża, że naprawdę niepotrzebne jest dodatkowe komplikowanie/wydłużanie. Teraz co jaskinia to rozkminka czego i jak użyć, a gdzie to było i jak się używało. W walce sterowanie inne, poza walką jeszcze inaczej a "w powietrzu" kolejne dodatki. A ja przecież dopiero na 4% progresu po 7h😀 Pewnie tego nie skończę bo się wkurwię albo znudzę po drodze ale świat muszę im przyznać zrobili wspaniały. Na duży plus na razie Zeldowe zagadki też. Śmiałem się z Pececiarzy na m&k a wcale lepiej z padem nie wyglądam. No kto to widział jakieś absurdalne kombinacje Y+B , dwóch bumperów czy wciśniętych gałek. Co będzie dalej to aż się boję.
-
Crimson Desert
Brak szacunku dla czasu gracza jest tutaj porażający. Leży kilka kupek monet dosłownie jedna przy drugiej to trzeba dziubać po sztuce. I nie, że klikniesz, przytrzymaj aż się kółeczko zapełni za każdym jebanym razem. Zadanie ze słupa do wykonania? No tak jest napisane hieroglifami/runami które po kilku/nastu sekundach "nauki" zamieniają się w tekst właściwy. Każdy nowy przedmiot u sklepikarzy? "Nauka" jak wyżej - kilka dobrych sekund na przedmiot. Oglądanie listów, wpisy w dziennikach to samo. Przy takim rozmiarze gry to będzie szło w zmarnowane grube godziny. Rozmowa z npc tymu sklepikarz to mini quest w którym dosłownie musisz w niego celować żeby rozmowę odpalić. No ale jak stoisz pół metra nie w tą stronę to pogadane. Wybiłeś szajkę i chcesz polootować? To zapierdalaj po krzakach i trawie, szukaj towaru bo nie podświetlimy tego, trzeba się zadowolić punkcikiem na mini mapie.
-
Crimson Desert
Aż tyle ich nie ma bo są pogrupowane - tutoriale np. od walki zaczynają się od innej liczby porządkowej niż od eksploracji. 422 nie oznacza więc, że było ich od początku aż tyle po prostu łowienie jest przypisane do takiej sekcji 400+. Brzmi głupio bo takie właśnie jest. Nie zmienia to faktu, że jest ich bardzo ale to bardzo dużo na tych listach, oczywiście wszystko zakryte pytajnikami.
-
Crimson Desert
Wejdz w Menu - Inne i tam masz wszystkie tutoriale których jest od zasrania. Łowienie ryb nr 422😄
-
Crimson Desert
Z perspektywy 2h grania to fabuły właściwie nie ma lub może precyzyjniej pojawia się jakiś ciąg niepowiazanych ze sobą wydarzeń, z dupy. I to coś pcha wydarzenia do przodu na początku (dopiero liznąłe właściwie). Oczekiwania co do tego elementu miałem zerowe no ale jakieś sensowne zawiązanie akcji byłoby mile widziane. Świat gry zachwyca. Fizyka też robi.
-
Crimson Desert
Prolog i sterowanie solidne 3/10. Za to prawdziwy początek gry to już mega dobre wrażenie i nie mogę się doczekać aż zasiądę dzisiaj na poważnie. Pececiarze grający na m&k - trzymajcie się tam chłopaki
-
Crimson Desert
Klepanie przycisku aby biec szybciej? Który mamy rok?
-
Crimson Desert
Ja tam w to wchodzę i wiem, że nie mogę przegrać. W najgorszym przypadku dostanę kilkadziesiąt godzin w tej przepięknej piaskownicy, pobawie się i rzucę. Jak siądzie to dostanę quasi - Elden Ringa na kilkaset godzin. Win win. Dla mnie podstawą, w tego typu grach, jest zero tutoriali, oglądania buildów czy rozwiązań zagadek. Wchodzę, wyciągam z gry ile się da własnymi umiejętnościami/umysłem, eksploruję na swoich zasadach i wychodzę. Moment w którym zacząłbym latać od znacznika do znacznika to byłby koniec.
-
Arc Raiders
Jak już testują przeniesienie akcentu bardziej w stronę PvE no to mogliby tych Arków dać znacznie więcej na mapie bo będzie nagonka na biedaczyska. No chyba, że tak jest - odpalę dopiero w weekend na próbę.
- Elden Ring
-
Elden Ring
Spróbowałem wczoraj z ziomkiem moda z co-opem w podstawce (może grać do 6 osób)i chyba zostaniemy na dłużej, bo zrobiła się z tego kilkugodzinna sesja. Jest trochę błędów, przytrafi się zwieszka ale zajebiście jest wrócić do tego świata, i to jeszcze w takim trybie. Generalnie bez używania minionków robi się konkretna napierdalanka czasem i nie jest tak, że wszystko jak po maśle idzie. Ogólnie stopniowanie sobie poziomu trudności w tej grze, pod swój skill, to jest dla mnie peak pomysłowości developerskiej. Pierwszego wrażenia oczywiście nic nie przebije, ale polatać sobie na chillu w parze/grupie jak najbardziej polecam, jak ktoś ma ochotę. Link do moda https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/510
-
Arc Raiders
Ja gram tylko jedną, dwie dłuższe sesje na tydzień ale już tylko dwójki i trójki, z mocnym nastawieniem na PvP. Solo już bardzo dawno nie ruszyłem bo dla mnie ta formuła się wyczerpała. Nie zmienia faktu, że w party dalej gra się super, i jedne z najlepszych gier ever wpadły w zeszły weekend, 3 miesiące po premierze. Goty gra z zalecanym umiarem w dawkowaniu po 150h+
-
Prince of Persia: The Sands of Time - nie do końca wyjaśnione czy Remake czy Remaster XD
Jezu ten trailer doskonale pokazuje degeneracje giereczkowa na przestrzeni ostatnich dwóch dekad Kiedyś to było? Oj było, było.
-
Arc Raiders
Był tam quest ale na 100% nie było farby na skrzyni. Może dodatkowa wskazówka gdzie szukać następnego elementu, chociaż to było dosłownie 20m dalej o ile dobrze pamiętam.
-
Arc Raiders
Tak, tylko kosmetyka. Wraz z progresem talii będziesz mógł odblokować kolejny 1000. Tak przynajmniej było w 1 sezonie, który właśnie się kończy. Nowa talia już za rogiem.
-
Arc Raiders
@II KoBik II Jak grasz solo to możesz sobie w ustawieniach zmienić audio na tryb nocny - efekt jest jeszcze lepszy. Wszystkie kroki szelesty słychać na słuchawkach o wiele wyrazniej. W party to już trzeba wyłączyć bo głosy i rozmowa nakładają się. Loop gry jest banalny wejdz na powierzchnię - zbierz loot/wykonaj misję i spróbuj wrócić windą lub szybem. Misje generalnie są mało ciekawe i zróżnicowane ale doskonale uczą topografii kolejnych map i rzucają nas stopniowo w coraz trudniejsze miejscówki. Już sam ten temat, a w szczególności dni/tygodnie po premierze, to masa dobrych porad jak grać. Z poradników polecam ten kanał nie tylko do Arca ale ogólnie do różnych gier. Pisz tutaj jak masz jakiekolwiek konkretne pytania na pewno szybko na nie odpowiemy.
-
Arc Raiders
Mi w duetach/trójkach PvP bardzo pasuje bo jest zazwyczaj normalna walka - raz na wozie raz pod wozem ale można normalnie się postrzelać, poflankować, użyć taktyki i gadżetów bezużytecznych na Arki. Najbardziej PvP mnie trzyma na ten moment, co może ulec zmianie.
-
Arc Raiders
Reset drzewka to była dla mnie właściwie jedyna motywacja do ewentualnego odpalenia Ekspedycji a teraz będę mógł za 150k zrobić sobie drzewko od nowa? No brainer. Podoba mi się zmiana w losowym rozmieszczeniu Security Lockers na mapach. No i fajnie, że za Cred będzie można kupować rzeczy - początkowo u Shani a być może z czasem u wszystkich. Nadal postuluję za pełnym zatowarowaniem sklepów i zniesieniem dziennych limitów zakupów - nawet jeśli ceny miałyby być wysokie.
-
Arc Raiders
Gram od 2h duety i trafiamy z ziomkiem praktycznie same puste lub bardzo mało zaludnione serwery. Czas wyszukiwania około 2 minut gdzie zawsze to były sekundy. Nie miałem wcześniej takich sytuacji.
-
Total War: Warhammer 40k
Wywiad z devami w załączniku, ode mnie takie pobieżne streszczenie, zachęcam jednak do wysłuchania. Gra powstaje na nowym silniku, który pozwoli na levelowanie budynków, przeszkód i przez to tworzenie zmiennego środowiska walki. Nie powiedzili jak to będzie wyglądało z walki na walkę, w sensie czy szkody pozostają, pewnie nie. Pole bitwy to nie tylko różnorodne powierzcnie planet czy miasta, ale także ich podziemia czy ogrome statki kosmiczne. Prace są już na bardzo zaawansowanym etapie, wchodzą już w fazę polerowania detali !!! - twórcy chcą teraz skupić się na spinaniu wszystkiego w całość i spojrzenia na produkt z większego dystansu. Panowie są bardzo pewni siebie jeśli chodzi o wdrożnoe mechaniki walki i zapewniają, że "duch Total War" zostanie w grze jak najbardziej zachowany. 4 frakcje startowe (Ultramarines, Astra Militarum, Orcs, Aeldari) z ambicjami przeniesienia całego uniwersum do gry, pewnie na wzór WH I-III gdzie wykonali nieprawdopodobną robotę w ciagu wielu lat Możliwość customizcji frakcji i jednostek - nie tylko "pomalujemy figurki" ale będziemy też zmieniać jednostkom uzbrojenie/wyposażenie (co z balansem?). Różnica w gameplayu pomiędzy frakcjami ma być bardzo istotnym elementem gry - każda ma mieć inne motywacje, mocne/słabe strony, rzeczy/mechaniki unikalne a zapewnić to ma właśnie nowy silnik. Kampania będzie wielowarstwowa - ta największa rozegra się na poziomie układu i niżej będziemy schodzić na poszczególne planety na których rozegramy mniejsze kampanie - matrioszki. Jak to w WH 40K jedna bitwa nie ma właściwie znaczenia bo dopiero skala robi różnicę. Tu bym się rewolucji nie spodziewał bo to jest jednak gra i trzeba to będzie sprzężyć jakoś w jedno wydarzenie, potencjalnie z climaxem, jak to w serii bywa. Pewnie nie zabraknie też ogromnej piaskownicy jak ostateczna kampania w TW: Warhammer III Gra oczywiście w 100% kanoniczna, przygotowywana w ścisłej współpracy z Games Workshop Ale będę w nich rzucał pieniędzmi. Trzymają mnie za jajca i nie puszczą
-
Targi: E3, GC, TGS
Rok temu ogólne wrażenie było lepsze. Same nagrody, nawet nie wręczane ale tylko wymieniane, zeszły na czwarty plan. Za dużo reklam i zbędnego pierdolenia, jakość trailerów też bardzo mieszana. Mi osobiście taki pakiet - Lara, Divinity i Total War: Warhammer 40k sprawił, że noc była udana.
-
Arc Raiders
Arc Raiders z zasłużonym tytułem gry roku w kategorii multiplayer na TGA Nagrodę odbiera użytkownik @Rozi - jako maszynista tego pociągu do którego wielu, w tym ja, prawilnie wskoczyło. Za rok pozostaje liczyć na nagrodę w kategorii Ongoing Game.
-
Targi: E3, GC, TGS
O myślałem, że Phantom Blade będzie czasowym exem na PS5 ale wychodzi też na PC od razu. Wygląda i rusza się obłędnie.
-
Total War: Warhammer 40k
To się dzieje naprawdę - Creative Assembly nie z jedną a z dwoma atomówkami na koniec roku