Treść opublikowana przez YETI
- SLIPKNOT
- Slayer
- Metallica
-
Killzone 2
(pipi)a! o czym jest ten temat? nie róbcie burdelu!
-
Killzone 2
Ciekawe czy ten rewolwer z demka znajdzie się w multi, bo na filmikach z multi, widać inny pistolet (fajne przeładowanie).
-
Battlefield 1943
Battlefield: 1943 - gameplay http://www.ps3site.pl/battlefield-1943-gameplay/14530/
-
Killzone 2
Dwa nowe filmiki z multi! http://www.ps3site.pl/killzone-2-gameplay-...iplayera/14527/
-
3 on 3 NHL Arcade
mogą właśnie tak zaliczyłem ten pucharek ps. 100%
- 3 on 3 NHL Arcade
-
Killzone 2
O demie KILLZONE 2… na wesoło http://www.ps3site.pl/o-demie-killzone-2-na-wesolo/14503/
-
3 on 3 NHL Arcade
Ogólnie to gra jest trudna, przegrywam nawet na easy
-
Killzone 2
LOL Poświeć 2 minuty, opcje, ustawienia altrnatywne 2, czułość sterowania też można zmienić. Przecież możesz zmienić na zbliżenie pod L1. No tak w opcje się nie chciało zerknąć. U mnie to standart, przed odpaleniem każdej gry buszuję po menusach. Widzę, że już odpowiedziałeś. Ja po odpaleniu pierwszy raz jakieś gry, zawsze zerkam najpierw do opcji i ustawiam wszystko pod moje "widzi mi się"
-
Killzone 2
EDGE 7/10 U nich, to norma, lubią wyróżniać się z tłumu
-
Killzone 2
Granaty latają podobnie(w sensie paraboli lotu), ale odbijają się zupełnie inaczej. Ciągle mam problem żeby je wyczuć, bo rzucam za blisko przyzwyczajony, że jeszcze się ze 2 razy odbiją. Po drugie główna zaleta halowych granatów była taka , że bronie sobie można było podawać nimi Tutaj z oczywistych względów nie ma to zastosowania... Wczoraj też się bawiłem fizyką granatów i jeszcze ich nie opanowałem. Zazwyczaj łapie sie na tym, że rzucam za lekko, ale odbijanie od ścian działa całkiem dobrze. PS. Przeładowanie można przerywać niemal w połowie!
-
Killzone 2
Zaraz sam sprawdzę to, ciekawe co KZ2 ma jeszcze wspólnego z H. Bawiłeś się fizyka granatów? Pobawię się zaraz w odbijanie itp. Dawać mi tą grę, ale to już!
-
Killzone 2
Zupełnie jak w Halo
- SLIPKNOT
-
Killzone 2
Halo1/2/3... jeżeli dobrze pamiętam, bo dawno nie grałem. I jeszcze jedno, nie będzie klejenia się do ścian w multi. Ta opcja została wycięta w tym trybie.
- Killzone 2
-
Killzone 2
Tak, animacja zgonów w multi, prezentuje się tak samo jak w sp.
-
Killzone 2
Z forum GO, zdjęcia z dema http://img292.imageshack.us/img292/6817/dsc00001ss9.jpg http://img292.imageshack.us/img292/1305/dsc00002mz5.jpg http://img15.imageshack.us/img15/8285/dsc00003si2.jpg sposób: "Podejrzewam, że sposób na to jest taki: po dostaniu się windą na górę, rozpocznij sprint, do schodów i biegnij tak, aż dostaniesz się do hangaru. Mi się nie wczytały postacie i w hangarze nie było Helghastów. Smile Mogłem sobie pokręcić kołem.Wink Potem wróciłem do schodów i wszystko już było ok. Cool" autor: Snake_Plissken
-
Killzone 2
A widzieliście ten filmik, które wskakuje, gdy nic nie ruszamy w menu głównym? Plansza prezentuje się extra, zwłaszcza niesamowita ilość detali na budynkach.
-
Killzone 2
Jacobss, po co tak sie spinasz? On tylko ocenił demko na 8/10 (tak mi sie wydaje, a nie całą grę) Widzę, ze Hysz juz odpowiedział I ma genialną animacje przeładowania
-
Killzone 2
Od Halo 1 czekam na FPS'a w którym tak naprawdę liczy się skill(ogólnie pojęty). Po demku jestem coraz bliższy stwierdzenia, że to może być TO 0 auto-aima, rozrzut broni = konkretny anty-casualowy system. Grafika, fizyka, animacja, muzyka i singiel to tylko "dodatki" do tego co będzie się działo w sieci. Oby KZ2 stał się moim prawdziwym "Halo 2". Też mam takie nadzieje po tym demku, jest trudno, skillowo, ciężko się celuje, od razu na myśl przyszedł mi pierwszy Halo. Szkoda ze nie dali snajperki w demie.
-
Killzone 2
Miałem podobnie Na początku myślałem, że ten normaln jest taki trudny, ale później doszłem do wniosku, że mój skill, to porażka. Z czasem było coraz lepiej. To tylko jeszcze bardziej zaostrzyło mój apetyt na multiplayer.