Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  2. XM. odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ja to się zastanawiam czy to już koniec czy jeszcze będą kupowac studia. 15 sztuk jest, coś tam gadają że chcą jakieś studio z jp (daj boże nie PG, FS czy najważniejsze capcom), no jest tego sporo i w sumie wystarczająco bo dbając o studia i dobrze nimi zarządzaj to będą na next boxie mieć każda grę z lubianych gatunków.
  3. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    As with Dark Moon, Luigi’s Mansion 3 is being developed by Vancouver-based Next Level Games with supervision from Nintendo producers in Japan. Luigi explores a hotel this time, not a mansion. He gets there one day via a bus that’s driven by Toad and also carries Mario, Peach and two other toads. Somehow those other characters go missing, the hotel’s elevator breaks, the place gets all spooky and Luigi has to explore each floor, vacuuming up ghosts while searching for the elevator’s missing buttons so he can go to other floors. Dark Moon’s mission structure, which required players to start the same level multiple times to pursue various objectives, has been replaced with a more traditional free-flowing approach to exploration. The game controls very similarly to Dark Moon. You see the game world from a so-called dollhouse perspective and walk Luigi through it, having him point his flashlight or vacuum at objects to interact with them. The vacuum, also known as the Poltergust, can suck or blow, which you’re using not just to vacuum ghosts, but to pull at curtains to reveal secrets or make propellers spin to raise or lower elevators, etc. As in Dark Moon, you also have a Dark Light, which you can shine on invisible objects to make them appear. New moves for this game include a burst, which entails Luigi pointing his vacuum at the floor and blasting it briefly so he hops straight up and things near him are blown away. You can also now shoot a plunger from the Poltergust, have it stick to something and then use the vacuum setting to tug at the plunger. I used this to pull open a wall that was obscuring a hidden collectible. I also used it to rip a shield that was being held by a ghost.
  4. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    E: chyba jednak zle zrozumiałem
  5. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    No fajnie to zaczyna się prezentować. Obok LM3 i CoH sprawdzę na pewno w tym roku
  6. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  7. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak ludzie tak pady syfia? Palce w doope wsadzaja i wycieraja nimi w controller? No nie potrafię tego zrozumieć.
  8. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
  9. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    I znowu mudżyn, cóż za dyskryminacja!
  10. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Akurat w dzisiejszych czasach gry sa długie, często za długie. Choc tutaj powodem jest pojscie w otwarte swiaty. to tak off topujac
  11. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ojojoj w takie MK9 z SOLIDNYM adventure mode i gotg karty pograłbym/ może na słiczu 2
  12. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nigdy nie było zadnego info o 60 klatkach i nadal nie ma, a ludzie przecież już graja. 60 klatek to były tylko wyssane z doopy ploty (które notabene na to forum przyniosl Figaro)
  13. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Fabularnie nie zachwycilo, misje to samo, ale cala reszta i otoczka to rzadko się zdarza zebym 2 miesiące tylko w jedna gre gral, a tu nawet sekundy znużenia nie było. Moglyby tylko kóva CI miłośnicy opytalania procy z Rockstar wydać jakies singlowe DLC na mapce z jedynki, no ale po co ehhh.
  14. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    ALe nie będzie 60 klatek na zadnym sprzęcie, kolego.
  15. XM. odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    fhói, biore trzy kopie.
  16. XM. odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Nie no, kolego Asax - fajnie ze w to wierzysz, ja tez bym chciał, ale nie ma dobrych firm i to jest tylko pier.dolenie.
  17. XM. odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Tak, na pewno
  18. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Shopkeeper jak zwykle dostarcza
  19. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Na treehousie leci wlasnie gameplay. No coz mogę rzecz - jak ktoś gral w crypt to i to pokocha, chyba jednak wleci w tym roku gierka na switcha Boze i ten soundtrack.
  20. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Teraz będą samych murzynow pokazywać na screenach?
  21. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel To brzmi trochę niebezpiecznie. Stara mapa + lekkie zmiany i ewentualnie jakiś dungeon pod mapa byłaby mega hóinia.
  22. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No ogolnie to im mniej pokaza przed premiera tym chyba lepiej dla nich
  23. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Patrzac na tamto zyebane forum to jak na razie jest git gut po tym wytłumaczeniu.
  24. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak jeszcze kobik a propos survivalów - mnie ostatnio tez do nich ciagnie, ale jeszcze na żaden się nie zdecydowałem. W każdym razie tu na forumku jak i w necie polecają gre The Long Dark - klimatyczny survival w skrajnie niskich tempreraturach. No i lata za 40 zl w pudle.
  25. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czaje się na Subnautice, jak pograsz to skrobnij cos.