Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Próbuję od dwóch stron ale się nie przebijesz heh. Nie ma szans. @Yano
  2. Zgadzam się. Zróżnicowane tereny i zmienna pogoda w zupełności wystarczą. Tym bardziej przy takiej grafice. Strach pomyśleć jak nowe GtA będzie wyglądało. Na stronie Rockstar, ludzie cały czas się o to pytają. Póki co cisza tylko poszczególne sklepy oferują dlc do zamówień (złota broń, stroje, koń heh). Zgadzam się np. whisky jako bonus hehe. Będzie na stronie Rockstar pisze, że będzie. Wkrótce więcej informacji o multiplayerze, pewnie w kolejnym lub którymś gameplay series.
  3. Psyko; Pierwsza Miłość za wysoki progi hehe. Zmiennych pór roku chyba nie będzie (świetny pomysł). W The Bully były. Ale na pewno będzie zmienna pogoda. W pierwszej części gameplay series była pokazywana burza. No i na pewno będzie dość zróżnicowane środowisko. Będą tereny śnieżne; śnieggg !!!
  4. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Soul no bez przesady, spoilery. Brakuje tylko żeby ktoś zakończenie napisał.
  5. Sam, sam znaczy imię kunia zasłyszane z kawałów "podwórkowych" hehe.
  6. Będą, będą dyliżanse. Ale Sznurek z tego co widać po materiałach video, fotkach. Szykuje się naprawdę "piękny" sandbox który wydaje się stworzony do podróży, przygody. Może Ci to przytoczę ;]. Wyobraź sobie. Dosiadasz swojego rumaka, zaopatrzony w skromny prowiant, trochę amunicji i podręczny toporek. Najbliższe miasteczko znajduje się cztery dni drogi. Musisz się do niego dostać, w celu znalezienia jakiejś pracy prościej mówiąc zarobków. No i tak właśnie czynisz, niczym samotny jeździec przemierzasz pustkowia. Tereny nietknięte ludzką działalnością. Jesteś tylko Ty i Twój rumak, w dzień słońce doskwiera niemiłosiernie. Od czasu do czasu słyszysz, odgłosy sępów które tylko czekają aż kipniesz. Po paru godzinach drogi, Twój koń nie ma sił dalej iść a i Ty ledwo sapiesz; za duży upał. Pora znaleźć jakiś wodopój i cień. Po godzince znajdujesz dość duży skalny występ. Idealne miejsce na przeczekanie upału, złapania oddechu i uzupełnienie płynów. Cumujesz konia i postanawiasz się rozejrzeć po okolicy. Oczywiście strzelbę zabierasz ze sobą. Po chwili znajdujesz małe źródełko uzupełniasz manierkę, i sam poisz do oporu. Nie zapominasz o koniu wiec idziesz po niego żeby poczciwy Tatamajaja (indiańskie imię Twojego konia) również się napił. Napojony odstawiasz konia w cień pod występ skalny. A sam udajesz się na pobliskie urwisko, podziwiasz piękne widoki. Bezkresne tereny które zdają się nie mieć końca. Zauroczony widokami raptem zdajesz sobie sprawę, że za około półtorej godziny zejdzie słońce. Wracasz do konia, lekko trzepiesz go i mówisz " niedługo wyruszymy". Tatamajaja tylko parska ihaha ihaha. Siadasz odwijasz resztki wędzonego bizona. Pałaszujesz z apetytem równocześnie zdając sobie sprawę, że to Twój ostatni zapas jedzenia. Musisz na coś zapolować przed dalszą podróżą. Tak też czynisz, zabierasz zaprzyjaźniony toporek i ukochaną dubeltówkę. Nie za bardzo widać zwierzyny, ale wiesz, że musisz coś upolować bo inaczej skonasz. Po 10 minutach znajdujesz jaszczurkę, wygrzewającą się na słońcu na małym głazie. Łapiesz ją, odgryzasz łeb i konsumujesz od razu. Wiesz, że to nie wystarczy. Wtem słyszysz swojego konia, coś go wystraszyło. Biegniesz sprawdzić co się stało, co się okazuje. Kojot, szczerzy kły na Tatamajaja nie zastanawiając się; celujesz z dubeltówki w celu zabicia gnoja. Niestety pudłujesz, mało brakowało a postrzeliłbyś konia. Kojot zdaje się, że strzał nie zrobił na nim wrażenia. Wręcz odwrotnie obrał sobie nowy cel; Ciebie. Pewny, obśliniony rusza w Twoim kierunku, nerwowo strzelasz lecz; pudłujesz. O mały włos a trafiłbyś konia. Kojot jest 3 metry przed Tobą, zaraz skoczy na Ciebie. W ostatniej chwili wyjmujesz toporek i trafiasz śmierdziela prosto w pysk. Przed śmiercią wydaje ostatni pisk. Słońce zaczyna już schodzić, temperatura zaczyna spadać. Postanawiasz ruszać dalej, kojota póki co nie patroszysz tylko obcinasz mu łeb i zabierasz na konia. No i znowu podróż, przemierzasz kolejne tereny nieprzyjazne człowiekowi .... Aż zapada zmierzch, temperatura mocno spadła. Robi się zimno ale póki co nie chcesz rozbijać obozowiska bo chcesz nadrobić drogę. Po 3 godzinach temperatura spada do poniżej zera. Koniec dalej nie pójdziesz, pora rozpalić ognisko i przespać się trochę. Zresztą Twój koń też jest zmęczony. Znajdujesz idealne miejsce do spoczynku. Na pagórku, cumujesz konia, szukasz chrustu. Rozpalasz ognisko, oprawiasz kojota, jesz od razu całego (a co). Wiesz, że ognisko odstraszy nocne drapieżniki ale ostrożności nigdy za wiele. Więc toporek trzymasz pod ręką (dubeltówkę wyrzuciłeś; rozj.ebała się do reszty). Jest cholernie zimno, owijasz się w futro z zajęczych jaj (pamiątka z poprzedniej podróży). Zasypiasz, budzisz się, obgryzasz kości po wczorajszej uczcie, dogaszasz ognisko. Ruszasz dalej. Po dwóch dniach uciążliwej podróży docierasz do miasteczka. "My name is John Marston" Tak będzie wyglądał RDR ;]. A tu tylko opis z trzech godzin grania :P:p. Więc Sznurku, po co Ci dyliżanse. RDR na pewno nie przynudzi ;].
  7. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Tak sobie myślę wy się marnujecie pisząc na forum czy w ogóle grając w gry. Ja z takimi umiejętnościami do wyłapywania słabszych, lepszych tekstur i innych graficznych technikaliów dawno założyłbym swoje studio tworzące gry. Zamiast pisać na forum tworzyłbym killery graficzne, trzepiąc przy tym grube siano. Jeszcze zastanawia mnie, wy podczas grania wyłapujecie np. że Kratos wygląda gorzej od Chloe z U2 a lepiej od Ratcheta? Ja zazwyczaj staram się skupiać na tym co gra oferuje, czerpać z niej przyjemność. Dopiero podczas wtórego przechodzenie zwracam uwagę na szczegóły ale i tak w granicach rozsądku. Może jestem staromodny...
  8. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Właśnie odnośnie Sama walka uległa szlifom więc nieprawdą jest, że jest taka sama jak w poprzedniczkach. Choćby zmiana broni w locie podczas comba daje nowe pole do popisu. I chyba najważniejsze a nikt o tym nie wspomniał można trzaskać wall juggle. Wczoraj tak minotaury pokonałem nawet nie miały okazji mnie zaatakować. Tylko to co prawda czyni grę jeszcze łatwiejszą. Normal jest łatwy, niepotrzebnie na nim zacząłem.
  9. Słupek odpowiedział(a) na Hela temat w Xbox 360
    http://www.gametrailers.com/video/preview-splinter-cell/63328 preview
  10. Słupek odpowiedział(a) na humanno temat w Gry Sportowe
    Poważnie jak dawałem te screeny 2 dni temu to wydawały mi się kurevsko brzydkie. Teraz je zobaczyłem i to widocznie ja byłem tak "zmęczony", że widziałem je inaczej dlatego napisałem wtopa ;]. Mój fail. A trailer już w ogóle pokazuje, że EA MMA zapowiada się dobrze.
  11. 1. God of War 3 2. Heavy Rain 3. GTA 4
  12. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    A w "trójce" jak na złość, wszystkie stroje wyglądają zaje.biście.
  13. Zgadzam, zgadzam się. Szykuje się naprawdę konkretny sandbox, konkretny mix gatunkowy. Myślę, że murowany kandydat do gry roku. Wystarczy obejrzeć video, poczytać newsy i nic więcej nie trzeba dodawać.
  14. Słupek odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    http://gameinformer.com/games/resonance_of_fate/b/xbox360/archive/2010/03/17/resonance-of-fate-review.aspx recenzja GI
  15. Słupek odpowiedział(a) na Keymaker temat w Seriale
    Już niech nie szczują trailerami. Tylko niech lecą już z pilotem. <czekaaa>
  16. Noo ale i tak R* przechodzi samych siebie pokazując tyle materiału przed premierą. Choć w wypadku RDR to zrozumiałe "nowa marka" (bo niewiele wspólnego ma to z Red Dead Revolver). A nawet jeżeli to nie ma takiej renomy jak GTA. Więc muszą grę zachwalić i trzeba przyznać, że wychodzi im to konkretnie. Zresztą widać na innych forach, stronach jak ludzie się "ślinią". Ale na demo to raczej zerowe szanse. No chciałem, chciałem. Swego czasu mocno zainteresowałem się grą-serią ale potem stwierdziłem, że chyba mnie to wszystko przerośnie ;].
  17. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Eeee to lipa. Ale je można użyć dopiero po skończeniu gry nie? To może na tym będzie polegał NG+. Witaj w świecie dlc........................................a będzie tylko lepiej. Poziom trudności, options, jako dlc!? Pewnie tak w niedalekiej przyszłości.
  18. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Square wielkie dzięki. No przecież te rzeczy mogę zrobić bez ponownego przechodzenia <stupid>. Jeszcze raz dzięki.
  19. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Nie no sory ale to mnie rozbawiło (pogrubiony tekst). A kogo to obchodzi czy to jest ułatwienie dla silnika czy nie, no proszę Cie. Przyczepić się kamery to już jest moim zdaniem lekka paranoja. Przecież kamera działa poprawnie, kiedy trzeba szaleje jak dzika, kiedy trzeba robi odpowiednie zbliżenia na Kratosa. Czepiasz się i tyle. Daddy nie oszukujmy się dla Ciebie nigdy nie wyjdzie gra idealna na Ps3 ;]. Choćby była nie wiem jak zaje.bista zawsze będzie Cię bolało, że to gra na konsolę Sony ;]. Te narzekanie na backtracking też jest mocno naciągane. Ale do rzeczy jakieś 3 godziny za mną. Nie ma co, szczena na podłodze i nie chodzi tylko o grafikę ale i fabularnie. Mała rzecz a cieszy, inny roll przy różnej broni; fajnie. No i w końcu można obejrzeć broń. A widok Kratosa, upaćkanego krwią - bezcenny. No kurde ale fajnie się wszystko rozrywa, zabija, ubija, dobija, mniam. Dobijane zdechlaków bez nóg co się czołgają - bezcenne. Jest NG+?
  20. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Ej no panowie SPOILERY !!!
  21. Dzięki Yano, za post hehe. Panie i panowie jest gameplay series part III "Life in The West": http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/news/article/3861/watch_part_three_of_the_red_dead_redemption_gameplay_video_series_life_in_the_west Strona R* mocno teraz muli (nie ma co się dziwić) to daję jeszcze link na youtube: Edit: Yano jak widać będą stroje. Już nawet nie chce mi się wszystkiego opisywać. Bo podczas oglądania nowego video, zlałem się w gacie a micha mi się cieszyła jak głupiemu. Ale od czasu GtA3 (przejścia GtA w 3D) marzyło mi się żeby pojawiły się jakieś zwierzęta w serii. Oczywiście w granicach rozsądku: ludzie z psami, koty coś w ten deseń. I w końcu moje modlitwy zostały wysłuchane. W końcu zwierzyna. Polowania, oprawianie potem sprzedaż w miasteczku... Może będzie można je jeść znaczy mięso z nich hehe podczas nocnych ognisk (swoją drogą genialna sprawa z tymi obozowiskami). Co za klimat !!!
  22. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Wciskam opinię, że HR to rewolucja? Chyba coś Ci się poje.bało. Nie mówię, że HR jest rewolucją tylko pewne jego elementy są rewolucyjne. Mam do tego prawo tym bardziej, że podawałem argumenty. Tak samo jak Ty masz prawo nie zgadzać się z tym. Co do argumentów to na pewno nie podawałem tylko ten o emocjach, więc piep.rzysz od rzeczy. A nie będę po raz kolejny tego robił. Bo po co. Każdy sam sobie wyciąga odpowiednie wnioski. Wciskam opinię, to jest dobre. Moje zdanie, moja wypowiedź i Ty nazywasz to wciskaniem. Ok, to w takim razie Ty wciskasz opinię, że nie jest i nie mogę tego przemilczeć. Wracaj do sprawdzonych schematów w grach. Właśnie o to chodzi, nikt Ci nie broni. Nikt Ci nie karze grać w HR. Pewnie szybciej dostrzeżesz rewolucje w sprawdzonym schemacie. Przykład z Jasonem mogłeś sobie darować.
  23. Słupek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Teraz to padłem, padłem na dechy, wymiękam. Sceny w Pile były lepiej przemyślane. O LOL, że aż tak powiem. Że niby w której części w 2? 3? 4? 5? czy 6 Pile? Nie licząc bardzo dobrej pierwszej części w której zgodzę się próby i ich pokazanie miało jakiś sens. Tak w kolejnych częściach to był tylko wabik na klientów. Nie miały żadnego sensu, były tylko dla podbicia sprzedaży. Dla bezmyślnego gore. Co do QTE. Ok może komuś nie pasować, nie musi mu się podobać. Ale podawać akurat to na przykładzie ze śmietnikiem jest tanie. Wynika z braku sensowniejszych argumentów. I w zasadzie wypowiedź humanno (któryś poprzedni post) ładnie opisuje. Jak QTE idealnie pasuje do HR i tworzy klimat. Zgadzam się inne sterowanie w tej grze nie wchodzi w ogóle w rachubę. Zresztą, od początku było wiadome jak będzie wyglądać sterowanie. Poza tym było demo które dało tego obraz, skoro mi by nie pasowało. To nie kupiłbym gry, nie zainteresowałbym się grą która oferuje tylko "festiwal QTE" jak niektórzy opisują HR.
  24. Słupek odpowiedział(a) na Grabek temat w South Park
    W końcu, dzisiaj premiera pierwszego odcinka sezonu 14. Tytuł "Sexual Healing" jest i opis http://en.wikipedia.org/wiki/Sexual_Healing_%28South_Park%29 Haha zapowiada się dobrze. Liczę w tym sezonie na jakiś odcinek o Haiti.
  25. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Mam i ja. Kratos w "trójce" rzeczywiście jest mega w(pipi)iony. Teraz skrzynie otwiera jedną ręką hehe. A tak na poważnie, bo nie rozumiem.