Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Będą, będą dyliżanse. Ale Sznurek z tego co widać po materiałach video, fotkach. Szykuje się naprawdę "piękny" sandbox który wydaje się stworzony do podróży, przygody. Może Ci to przytoczę ;]. Wyobraź sobie. Dosiadasz swojego rumaka, zaopatrzony w skromny prowiant, trochę amunicji i podręczny toporek. Najbliższe miasteczko znajduje się cztery dni drogi. Musisz się do niego dostać, w celu znalezienia jakiejś pracy prościej mówiąc zarobków. No i tak właśnie czynisz, niczym samotny jeździec przemierzasz pustkowia. Tereny nietknięte ludzką działalnością. Jesteś tylko Ty i Twój rumak, w dzień słońce doskwiera niemiłosiernie. Od czasu do czasu słyszysz, odgłosy sępów które tylko czekają aż kipniesz. Po paru godzinach drogi, Twój koń nie ma sił dalej iść a i Ty ledwo sapiesz; za duży upał. Pora znaleźć jakiś wodopój i cień. Po godzince znajdujesz dość duży skalny występ. Idealne miejsce na przeczekanie upału, złapania oddechu i uzupełnienie płynów. Cumujesz konia i postanawiasz się rozejrzeć po okolicy. Oczywiście strzelbę zabierasz ze sobą. Po chwili znajdujesz małe źródełko uzupełniasz manierkę, i sam poisz do oporu. Nie zapominasz o koniu wiec idziesz po niego żeby poczciwy Tatamajaja (indiańskie imię Twojego konia) również się napił. Napojony odstawiasz konia w cień pod występ skalny. A sam udajesz się na pobliskie urwisko, podziwiasz piękne widoki. Bezkresne tereny które zdają się nie mieć końca. Zauroczony widokami raptem zdajesz sobie sprawę, że za około półtorej godziny zejdzie słońce. Wracasz do konia, lekko trzepiesz go i mówisz " niedługo wyruszymy". Tatamajaja tylko parska ihaha ihaha. Siadasz odwijasz resztki wędzonego bizona. Pałaszujesz z apetytem równocześnie zdając sobie sprawę, że to Twój ostatni zapas jedzenia. Musisz na coś zapolować przed dalszą podróżą. Tak też czynisz, zabierasz zaprzyjaźniony toporek i ukochaną dubeltówkę. Nie za bardzo widać zwierzyny, ale wiesz, że musisz coś upolować bo inaczej skonasz. Po 10 minutach znajdujesz jaszczurkę, wygrzewającą się na słońcu na małym głazie. Łapiesz ją, odgryzasz łeb i konsumujesz od razu. Wiesz, że to nie wystarczy. Wtem słyszysz swojego konia, coś go wystraszyło. Biegniesz sprawdzić co się stało, co się okazuje. Kojot, szczerzy kły na Tatamajaja nie zastanawiając się; celujesz z dubeltówki w celu zabicia gnoja. Niestety pudłujesz, mało brakowało a postrzeliłbyś konia. Kojot zdaje się, że strzał nie zrobił na nim wrażenia. Wręcz odwrotnie obrał sobie nowy cel; Ciebie. Pewny, obśliniony rusza w Twoim kierunku, nerwowo strzelasz lecz; pudłujesz. O mały włos a trafiłbyś konia. Kojot jest 3 metry przed Tobą, zaraz skoczy na Ciebie. W ostatniej chwili wyjmujesz toporek i trafiasz śmierdziela prosto w pysk. Przed śmiercią wydaje ostatni pisk. Słońce zaczyna już schodzić, temperatura zaczyna spadać. Postanawiasz ruszać dalej, kojota póki co nie patroszysz tylko obcinasz mu łeb i zabierasz na konia. No i znowu podróż, przemierzasz kolejne tereny nieprzyjazne człowiekowi .... Aż zapada zmierzch, temperatura mocno spadła. Robi się zimno ale póki co nie chcesz rozbijać obozowiska bo chcesz nadrobić drogę. Po 3 godzinach temperatura spada do poniżej zera. Koniec dalej nie pójdziesz, pora rozpalić ognisko i przespać się trochę. Zresztą Twój koń też jest zmęczony. Znajdujesz idealne miejsce do spoczynku. Na pagórku, cumujesz konia, szukasz chrustu. Rozpalasz ognisko, oprawiasz kojota, jesz od razu całego (a co). Wiesz, że ognisko odstraszy nocne drapieżniki ale ostrożności nigdy za wiele. Więc toporek trzymasz pod ręką (dubeltówkę wyrzuciłeś; rozj.ebała się do reszty). Jest cholernie zimno, owijasz się w futro z zajęczych jaj (pamiątka z poprzedniej podróży). Zasypiasz, budzisz się, obgryzasz kości po wczorajszej uczcie, dogaszasz ognisko. Ruszasz dalej. Po dwóch dniach uciążliwej podróży docierasz do miasteczka. "My name is John Marston" Tak będzie wyglądał RDR ;]. A tu tylko opis z trzech godzin grania :P:p. Więc Sznurku, po co Ci dyliżanse. RDR na pewno nie przynudzi ;].
  2. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Tak sobie myślę wy się marnujecie pisząc na forum czy w ogóle grając w gry. Ja z takimi umiejętnościami do wyłapywania słabszych, lepszych tekstur i innych graficznych technikaliów dawno założyłbym swoje studio tworzące gry. Zamiast pisać na forum tworzyłbym killery graficzne, trzepiąc przy tym grube siano. Jeszcze zastanawia mnie, wy podczas grania wyłapujecie np. że Kratos wygląda gorzej od Chloe z U2 a lepiej od Ratcheta? Ja zazwyczaj staram się skupiać na tym co gra oferuje, czerpać z niej przyjemność. Dopiero podczas wtórego przechodzenie zwracam uwagę na szczegóły ale i tak w granicach rozsądku. Może jestem staromodny...
  3. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Właśnie odnośnie Sama walka uległa szlifom więc nieprawdą jest, że jest taka sama jak w poprzedniczkach. Choćby zmiana broni w locie podczas comba daje nowe pole do popisu. I chyba najważniejsze a nikt o tym nie wspomniał można trzaskać wall juggle. Wczoraj tak minotaury pokonałem nawet nie miały okazji mnie zaatakować. Tylko to co prawda czyni grę jeszcze łatwiejszą. Normal jest łatwy, niepotrzebnie na nim zacząłem.
  4. Słupek odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://www.gametrailers.com/video/preview-splinter-cell/63328 preview
  5. Słupek odpowiedział(a) na humanno odpowiedź w temacie w Gry Sportowe
    Poważnie jak dawałem te screeny 2 dni temu to wydawały mi się kurevsko brzydkie. Teraz je zobaczyłem i to widocznie ja byłem tak "zmęczony", że widziałem je inaczej dlatego napisałem wtopa ;]. Mój fail. A trailer już w ogóle pokazuje, że EA MMA zapowiada się dobrze.
  6. 1. God of War 3 2. Heavy Rain 3. GTA 4
  7. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    A w "trójce" jak na złość, wszystkie stroje wyglądają zaje.biście.
  8. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zgadzam, zgadzam się. Szykuje się naprawdę konkretny sandbox, konkretny mix gatunkowy. Myślę, że murowany kandydat do gry roku. Wystarczy obejrzeć video, poczytać newsy i nic więcej nie trzeba dodawać.
  9. Słupek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    http://gameinformer.com/games/resonance_of_fate/b/xbox360/archive/2010/03/17/resonance-of-fate-review.aspx recenzja GI
  10. Słupek odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Seriale
    Już niech nie szczują trailerami. Tylko niech lecą już z pilotem. <czekaaa>
  11. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Noo ale i tak R* przechodzi samych siebie pokazując tyle materiału przed premierą. Choć w wypadku RDR to zrozumiałe "nowa marka" (bo niewiele wspólnego ma to z Red Dead Revolver). A nawet jeżeli to nie ma takiej renomy jak GTA. Więc muszą grę zachwalić i trzeba przyznać, że wychodzi im to konkretnie. Zresztą widać na innych forach, stronach jak ludzie się "ślinią". Ale na demo to raczej zerowe szanse. No chciałem, chciałem. Swego czasu mocno zainteresowałem się grą-serią ale potem stwierdziłem, że chyba mnie to wszystko przerośnie ;].
  12. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Eeee to lipa. Ale je można użyć dopiero po skończeniu gry nie? To może na tym będzie polegał NG+. Witaj w świecie dlc........................................a będzie tylko lepiej. Poziom trudności, options, jako dlc!? Pewnie tak w niedalekiej przyszłości.
  13. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Square wielkie dzięki. No przecież te rzeczy mogę zrobić bez ponownego przechodzenia <stupid>. Jeszcze raz dzięki.
  14. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Nie no sory ale to mnie rozbawiło (pogrubiony tekst). A kogo to obchodzi czy to jest ułatwienie dla silnika czy nie, no proszę Cie. Przyczepić się kamery to już jest moim zdaniem lekka paranoja. Przecież kamera działa poprawnie, kiedy trzeba szaleje jak dzika, kiedy trzeba robi odpowiednie zbliżenia na Kratosa. Czepiasz się i tyle. Daddy nie oszukujmy się dla Ciebie nigdy nie wyjdzie gra idealna na Ps3 ;]. Choćby była nie wiem jak zaje.bista zawsze będzie Cię bolało, że to gra na konsolę Sony ;]. Te narzekanie na backtracking też jest mocno naciągane. Ale do rzeczy jakieś 3 godziny za mną. Nie ma co, szczena na podłodze i nie chodzi tylko o grafikę ale i fabularnie. Mała rzecz a cieszy, inny roll przy różnej broni; fajnie. No i w końcu można obejrzeć broń. A widok Kratosa, upaćkanego krwią - bezcenny. No kurde ale fajnie się wszystko rozrywa, zabija, ubija, dobija, mniam. Dobijane zdechlaków bez nóg co się czołgają - bezcenne. Jest NG+?
  15. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Ej no panowie SPOILERY !!!
  16. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dzięki Yano, za post hehe. Panie i panowie jest gameplay series part III "Life in The West": http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/news/article/3861/watch_part_three_of_the_red_dead_redemption_gameplay_video_series_life_in_the_west Strona R* mocno teraz muli (nie ma co się dziwić) to daję jeszcze link na youtube: Edit: Yano jak widać będą stroje. Już nawet nie chce mi się wszystkiego opisywać. Bo podczas oglądania nowego video, zlałem się w gacie a micha mi się cieszyła jak głupiemu. Ale od czasu GtA3 (przejścia GtA w 3D) marzyło mi się żeby pojawiły się jakieś zwierzęta w serii. Oczywiście w granicach rozsądku: ludzie z psami, koty coś w ten deseń. I w końcu moje modlitwy zostały wysłuchane. W końcu zwierzyna. Polowania, oprawianie potem sprzedaż w miasteczku... Może będzie można je jeść znaczy mięso z nich hehe podczas nocnych ognisk (swoją drogą genialna sprawa z tymi obozowiskami). Co za klimat !!!
  17. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Wciskam opinię, że HR to rewolucja? Chyba coś Ci się poje.bało. Nie mówię, że HR jest rewolucją tylko pewne jego elementy są rewolucyjne. Mam do tego prawo tym bardziej, że podawałem argumenty. Tak samo jak Ty masz prawo nie zgadzać się z tym. Co do argumentów to na pewno nie podawałem tylko ten o emocjach, więc piep.rzysz od rzeczy. A nie będę po raz kolejny tego robił. Bo po co. Każdy sam sobie wyciąga odpowiednie wnioski. Wciskam opinię, to jest dobre. Moje zdanie, moja wypowiedź i Ty nazywasz to wciskaniem. Ok, to w takim razie Ty wciskasz opinię, że nie jest i nie mogę tego przemilczeć. Wracaj do sprawdzonych schematów w grach. Właśnie o to chodzi, nikt Ci nie broni. Nikt Ci nie karze grać w HR. Pewnie szybciej dostrzeżesz rewolucje w sprawdzonym schemacie. Przykład z Jasonem mogłeś sobie darować.
  18. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Teraz to padłem, padłem na dechy, wymiękam. Sceny w Pile były lepiej przemyślane. O LOL, że aż tak powiem. Że niby w której części w 2? 3? 4? 5? czy 6 Pile? Nie licząc bardzo dobrej pierwszej części w której zgodzę się próby i ich pokazanie miało jakiś sens. Tak w kolejnych częściach to był tylko wabik na klientów. Nie miały żadnego sensu, były tylko dla podbicia sprzedaży. Dla bezmyślnego gore. Co do QTE. Ok może komuś nie pasować, nie musi mu się podobać. Ale podawać akurat to na przykładzie ze śmietnikiem jest tanie. Wynika z braku sensowniejszych argumentów. I w zasadzie wypowiedź humanno (któryś poprzedni post) ładnie opisuje. Jak QTE idealnie pasuje do HR i tworzy klimat. Zgadzam się inne sterowanie w tej grze nie wchodzi w ogóle w rachubę. Zresztą, od początku było wiadome jak będzie wyglądać sterowanie. Poza tym było demo które dało tego obraz, skoro mi by nie pasowało. To nie kupiłbym gry, nie zainteresowałbym się grą która oferuje tylko "festiwal QTE" jak niektórzy opisują HR.
  19. Słupek odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w South Park
    W końcu, dzisiaj premiera pierwszego odcinka sezonu 14. Tytuł "Sexual Healing" jest i opis http://en.wikipedia.org/wiki/Sexual_Healing_%28South_Park%29 Haha zapowiada się dobrze. Liczę w tym sezonie na jakiś odcinek o Haiti.
  20. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Mam i ja. Kratos w "trójce" rzeczywiście jest mega w(pipi)iony. Teraz skrzynie otwiera jedną ręką hehe. A tak na poważnie, bo nie rozumiem.
  21. Słupek odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    A ja wręcz odwrotnie hehe. Ps3 na dobre się rozbujało i wierzę, że za rok (mniej lub więcej) GoW3, U2, K2 będą graficznymi "standardami". W pozytywnym znaczeniu tego słowa. Trzeba też pamiętać, że grafika to raz (w zupełności mi wystarczy poziom K2, U2, GoW3 ze szlifami). Że tak samo ważny jak grafika jest design stworzonego: świata, lokacji, scen itd. Gdybym dostał teraz U3 na takim samym poziomie graficznym co U2 ale w całkowicie nowej scenerii, z nowym rozmachem myślę, że zrobiłby na mnie takie samo wrażenie jak U2. Ja już nerwicy dostaje, czekam na kuriera jak na wyrok;/. Chyba zamrożę się jak Cartman przed premierą Wii heh. Cieszy mnie bardzo to co pisał Grigori stronę temu. A co mówił koleś od systemu walki w materiale na GTTV. Że w końcu inne bronie też są użyteczne. Nie tylko BoC. No i że nie wystarcza tylko kombinacja L1 i kwadrat. W końcu i chwała za to. Mówicie, że normal jest łatwy?
  22. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Nie, źle się zrozumieliśmy ;]. Uncharted 2 i od paru dni GoW3 mają "genialną" grafikę. Śmiem twierdzić, że lepszą niż HR. Ale napisałeś o animacji twarzy a ta jest bezkonkurencyjna w HR. Bije na łeb U2 w tym apsekcie. Dam odpowiedź w spoilerze żeby swobodniej napisać. Przy tym co dzieje się na ekranie, przy nerwach, emocjach jakie towarzyszą danym sceną. Nie wyobrażam sobie tradycjonalnego sterowania w HR. Czy też jakiegokolwiek innego. QTE pasuje i sprawdza się idealnie.
  23. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Nie póki co nie ma żadnego dlc do kupienia. Tylko i wyłącznie ten epizod który był w edycji kolekcjonerskiej. Znaczy on też nie jest do kupienia na razie tylko dla posiadaczy. To niech wtedy czeka na L.A. Noire ;].
  24. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Podobny poziom animacji twarzy był w U2 i K2 :O:O:O:O:O:O. No pewnie, że nie jest to kopiowanie. Jeżeli już to nazwałbym to powielaniem pewnych motywów filmowych. Choć i tak do końca nie rozumiem co niby tak kopiuje. Z filmu "Siedem", co? Klimat? Z Piły? Że niby próby? Oglądałem wszystkie części Piły, i pierwsza znacząca różnica to w HR one mają całkiem inne znaczenie niż w Pile. W ogóle to jest tak oczywiste i widoczne, że nie wymaga komentarza. A jeżeli tak usilnie "widzisz to kopiowanie". To ja się spytam, co z tego? Skoro w żadnej innej grze tego prędzej nie widzieliśmy, jak już to w filmach. A chyba cały czas o to się rozchodzi żeby gry przypominały filmy. Jak najbardziej jest rewolucyjny i nie mówię tu tylko o animacji twarzy. Wiem, że taka wymiana zdań do niczego nie prowadzi ale nie chcę mi się pisać po raz setny czemu. Nie raz pisałem, zresztą nie tylko ja. I myślę, że padały sensowne argumenty. Jest wizjonerem których obecnie brakuje w tej branży. A to, że nic nie stworzył rewolucyjnego czy nie do końca mu to wychodzi czy trochę pierdzieli od rzeczy to inna bajka ;]. Może w nieodpowiednim studiu pracuje. I się marnuje. Naprawdę nie widzisz róźnic pomiędzy HR a Fahrenheit? No proszę Cię, Berion. Również było setki razy to wałkowane. Skoro tak widzisz qte w HR; że można podrapać się po tyłku. To nie mamy o czym rozmawiać. A na koniec jak zwykle, jest REWOLUCYJNY nie całościowo ale w pewnych aspektach. Rewolucji się nie tłumaczy skoro jej nie widzicie to wasz problem czy tam strata.
  25. Słupek odpowiedział(a) na Rainder odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Jeżeli masz już jakąś słuchawkę bluetooth która działa z Ps3 to nie warto. Bo po co. Natomiast jeżeli dopiero zamierzasz nabyć to warto zainwestować (za 100 zł można wyrwać). Opcja mute, High Quality, stan informacji o baterii, poziom głośności. No i jakby nie było lepsza jakość rozmów, a już na pewno dla tych z którymi będziesz grał.