Skocz do zawartości

Ryo-San

Użytkownicy
  • Postów

    2 844
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Ryo-San

  1. Ryo-San

    Vanquish

    mam małe pytanie odnośnie AR mode . Wydaje mi się, że mam włączony jakiś w(pipi)iający automatic mode. AR odpala się automatycznie w momencie kiedy mam mało energii i nie mogę go wyłączyć. Irytujące na maxa. Przeglądałem opcje, ale nie widze tam nic co by miało wplyw na ten problem :|
  2. biorąc pod uwagę czysty zysk - nie wydaje mi się żeby Turn 10 i Microsoft Game Studios olali grupę docelową liczącą 80 mln potencjalnych klientów. Wydaje mi się, że FM5 może wyjśc zarówno na xO jak i nowego iXa - praktyka dosyć często stosowana pod koniec życia PS2 i początkach PS3
  3. Ryo-San

    Vanquish

    Mam dosyć dziwny problem z update'em broni. Po zebraniu update'a jest wszystko ok, ale po jakimś czasie widzę, że broń która była już dopakowana, nagle wszystko traci i jestem w punkcie wyjscia. Zawsze respaw'nuje się korzystając z opcji checkpoint, więc bronie cały czas powinny być dopakowane; / nie czaje o co biega. Jakby to miało jakieś znaczenie to gram na hardzie. A tak nawiasem mówiąc to Vanquish jest naprawdę za(pipi)isty.
  4. szybkie i krótkie pytanie. Jako, że białej Vity się chyba w Europie póki co nie doczekam, postanowiłem sprowadzić sobie z Japonii. Czy wszystko będzie kompatybilne z Europą? gry, net, ps store etc etc z góry dziękuje za odp.
  5. Ryo-San

    PSVita - temat ogólny

    pewnie temat był poruszany, ale 30-40 stron przeglądać nie ma sensu - tak więc szybkie pytanie - wiadomo coś o premierze białej Vity w Europie?
  6. w tej cenie, polecam kamerkę interenetową ;] co jest najwazniejsze? przetworniki, matryca i przede wszystkim szkła - ale w tej cenie, nie ma co sie oszukiwac, nie kupisz nic ciekawego. No i pytanie - do czego Ci ta kamera potrzebna?
  7. Ryo-San

    Fallout 3

    czyli rozumiem, ze temat "polskich" dodatków, tudziez kompatybilnosci DC z polską wersją, jest cały czas wielką niewiadomą czy nie ma co się łudzic? jakos nie widzi mi się przy blisko 100h, zaczynac gre od nowa dla samego DC i wydawac kolejnego liścia na angielska wersje! Ogolnie to jest jakis koorwa absurd! Widze, ze ktos zrobił sobie prostą kalkulację i zapewne wyszło, ze tlumaczenie dodatkow jest nieoplacalne. Pytanie tylko, czy postąpiono tak tylko w przypadku naszej lokalizacji czy innych tez? Ogolnie, kompletna amatorszczyzna i totalna olewka graczy. Czuje sie oszukany, jestem w(pipi)iony i zadaje sobie pytanie kto zawinil? Cenega czy Bethesda?
  8. jedno ciekawe zdjecie( chociaz ten aspekt w tym temacie jest akurat najmniej wazny)....nie czuje przekazu....miało byc smiesznie a niestety nie jest... oczywiscie jesli chodzi o moja skromną (wybredną) osobę..... reasumując - mnie to nie kręci ani nie bawi... Do Team One jeszcze "troche" brakuje;] ale fajnie, ze cały czas działacie w temacie.
  9. wczoraj Phantagram rzucił w siec nowy trailer. Wyglada i prezentuje sie to obłędnie - pytanie tylko - ile w tym ściemy. Jeżeli Phantagram nie koloryzuje w kwestii oprawy, a grywalnosc będzie chociazby w polowie tak mocna jak grafa to KuF II ma spore szanse ostro namieszac w nadchodzacym roku. IMHO może to byc nawet kandydat na gre roku - chociazby w kategorii - X360 http://www.youtube.com/watch?v=srtFNXFP0ZU&feature=player_embedded
  10. Ryo-San

    Forza Motorsport 3

    rozumiem, że masz na myśli tego pokrytego alkantarą? to kółko jest za(pipi)iste, do tego niesamowity stosunek jakosci do ceny (170 euro). Tylko, że jest jeden problem, mianowicie: Compatible with PC and some PlayStation 3 games
  11. Podobny temat jest w dziale ogólnym, jednak wydaje mi się ze taka gra jak FM3 zasługuje na odrębny temat w tej kwestii. Niestety dzięki idiotycznej/żenującej/prymitywnej etc. polityce Microsoftu w temacie tzw. "licencjonowanego" hardware'u jestesmy skazani dosłownie na kilka ciekawych(i niestety bardzo drogich) kólek. zaczne może od Fanateca bo produkty tej firmy są z najwyższej pólki i niczym nie ustępują konkurencji, chociazby ze strony Logitech'a (vide G25) Do FM3 Fanatec wypuscil licencjonowane kolko w 3 wersjach (wszystkie wersje - limited edition - łączna produkcja 10k) ogólne informacje: Multiplatform: Xbox 360 - PC - PlayStation 3 Backwards compatible to existing games on the Xbox 360 compatible to all racing games which support the Microsoft Wireless Wheel Wireless connection to Xbox360 and wireless connection through RF dongle to PC and PlayStation 3 (new and improved technology) Compatible with standard pedals (with clutch), Clubsport pedals (metal) and even the pedals of the Microsoft? wireless racing wheel and the Logitech G25 3 Force Feedback motors and smooth belt drive deliver sensational realism Two gear sticks included: 6+1 Speed and sequential Available in 3 different editions Porsche 911 Turbo S Edition - liczba sztuk 3k - cena 350 euro - przy dzisiejszym kursie daje to 1470 PLN Original Porsche 911 Turbo S steering wheel design Licensed by Porsche Lizenz- und Handelsgesellschaft mbH Authentic metal Porsche logo on wheel Hand stitched leather wheel manufactured according to Porsche quality standards Compatible with Xbox 360, PC and PlayStation 3 (all games which support Force Feedback wheels) 6+1 Speed gear stick with realistic shifting feel Additional exchangeable sequential gear stick included Includes Clubsport paddle shifters made of stainless steel Wired pedals with realistic clutch pedal with declining resistance Diameter of steering wheel is 300 millimeters Gear sticks are interchangeable and can be mounted on the left or right side Turning angle can be adjusted in the wheel to 900°, 360° or 180° or in 1° steps by software Play with table: Strong table clamps with quick release, special non-slip rubber pads, and Velcro strips on the pedals keep everything in place. Integrated screw inserts allows a strong fixation on a gaming cockpit Play without table: Fully compatible with the RennSport Wheel Stand which is available optional Illuminated buttons switch automatically between Xbox and PlayStation symbols Powerful Mabuchi RS 550 Motor as used in RC cars delivers extra strong Force Feedback effects Additional 2 Force Feedback actuators in the wheel simulates motor vibrations. Extra smooth and silent belt drive without mechanical dead zone High resolution wheel sensor TUNING functions with LED display Saves up to 5 wheel set-ups Adjust ForceFeedback strength during game play Adjust sensitivity independent from the game Porsche 911 Turbo "Clubsport Edition" liczba sztuk 2k - cena 500 euro - przy dzisiejszym kursie daje to 2100 PLN All features of the Porsche 911 Turbo S wheel but with Clubsport pedals instead of the standard pedals Fully adjustable wired pedals fully made of metal Pressure sensitive load cell sensor Maximum brake force adjustable Contactless magnetic sensors for gas and clutch with unlimited lifetime Vibration motor on brake pedal to indicate blocking tires (only in games which support this feature) Porsche 911 Turbo "Pure Edition" liczba sztuk 5k - cena 230 euro - przy dzisiejszym kursie daje to 966 PLN Only compatible to Xbox 360 (RF dongle to make it compatible with PlayStation?3 and PC available optional) All features of the Porsche 911 Turbo S wheel but without pedals, RF dongle and gear sticks Includes an adapter cable to connect pedals of the Microsoft wireless racing wheel for Xbox360 or the Logitech G25 pedals Available optional: Standard pedals Clubsport pedals Shifter set (6-speed and sequential) RF dongle for PlayStation 3 and PC ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ceny jak widać dosyć kosmiczne. G25 można już wyrwać przy dobrym farcie za 8 stówek - dlatego nie bardzo rozumiem skąd aż takie różnice w cenach? jedyny plus jest taki, że kółko Fanateca jest multiplatformowe. niestety są dość duże problemy z zakupem. Nie dość, że ceny na stronie Fanateca podskoczyly ostatnio o ~50 euro ;/ to następna dostawa przewidziana jest dopiero na grudzień dlatego na przeczekanie chcialbym zainwstowac w oficjalne kolko MS. Jezeli ktos mial do czynienia z tym kolkiem i FM3 to bardzo prosze o opinie. Oczywiscie relacje z gry na innych kólkach także mile widziane.
  12. Ryo-San

    Forza Motorsport 3

    macie moze jakies info odnosnie dostepnosci w naszym kraju ang. wersji limitowanej? jakis sklep? cokolwiek, ktokolwiek? dookola same 3XPL ; /
  13. moze ktos jasno mi wyjasnic jak to jest dzisiaj z przerobka psp. Posiedzialem troche na roznych forach, poczytalem i...jedna wielka dezinformacja. Rozumiem ze wszystkie modele do 2004(ze starsza plyta glowna) da sie przerobic bez problemu. W PT przypadkowo wpadlem na temat gdzie ludzie pisza, ze nawet 3000 da sie przerobic, ale podobno po wyjeciu baterii czy tez wykrzaczeniu sie konsoli trzeba wgrywac cfw jeszcze raz. Troche nie ogarniam tego wszystkiego - bo PSP przerabialem ostatnio 2 lata temu - a czasy szybko sie zmieniaja.
  14. Ryo-San

    Forza Motorsport 3

    Jedynie co mnie mocno irytuje to model zniszczen. Wogole po filmikach z gameplayu widac jak na dloni, ze zniszczenia mocno kuleja. Niech mowia co chca, ale GRID w tym temacie jest poza jakimkolwiek zasiegiem. Nie ma to jak przy 150 km/h uderzyc w bande i....pojechac dalej. Absurd - wyscig powinien sie konczyc po jednym konkretnym dzownie. Mam cicha nadzieje, ze w trybie "Kariery" cos takiego zaimplementuja.
  15. Ryo-San

    Forza Motorsport 3

    podawalem link do tej kiery strone wczesniej to kolko z tej samej polki co G25 - tak wiec cena bedzie zapewne oscylowala w podobnych graniach. Ciekawe czy bedzie w FM3 opcja uzycia sprzegla?!
  16. Ryo-San

    FILM - ZABIJ BRACIE

    jestem swieżo po seansie, tak więc kilka slów ode mnie. Od strony fabularnej czułem sie jakbym ogladał po raz kolejny kapitalną etiudę Jana Matuszyńskiego "Wiem kto to zrobił" - założenia scenariusza niemalże identyczne. Od strony technicznej natomiast widac mocną inspirację "Man on fire" Tony'ego Scott'a. Od strony aktorskiej mamy tutaj wypisz wymaluj 997;] wracając do tematu - wielki szacun chłopaki za etiudę bo wyszlo naprawde profesjonalnie. Gdyby nie gra aktorska byłoby jeszcze lepiej. Zawsze wychodziłem z założenia, że jeżeli mamy do czynienia z amatorskim odgrywaniem ról to należy ciąć listy dialogowe do bólu i grać samym obrazem. Nawet najlepsze techniczne produkcje, są w stanie diametralnie stracić na sile, właśnie przez słabiutką grę aktorską. Tak też niestety było w tym wypadku. Myszaq aktorsko wypał IMO najgorzej - ale z drugiej strony mial w filmie najwięcej kwestii - tak więc jest to zrozumiałe. Mashter zagrał za(pipi)iście i gdyby nie kompletnie s(pipi)a ostatnia scena to byłbym w stanie się założyć o dobrego whiskacza, ze mamy do czynienia ze studentem conajmniej 1/2 roku wydzialu aktorskiego. Wracając własnie do ostatniej sceny, która tak naprawdę powinna być technicznym i aktorskim zwieńczeniem świetnej produkcji - wyszła po prostu tragicznie. Mashter zagrał tak - że szkoda gadać - (mialem wrazenie, ze czyta to z kartki) to jeszcze dwie poważne wpadki z oswietleniem. Nie może być tak, że aktor ucieka nam ze źródła światła po czym znowu sie w nim pojawia. W takim wypadku w storyboardzie powinno być jasno i wyraźnie rozpisane - gdzie aktor może się poruszać, aby caly czas być w zasiegu oświetlenia. Ostanie ujęcie( z wózkiem) też jest zaświecone conajmniej dziwnie - bark aktora. Kompletnie tego nie rozumiem - no chyba, że takie były założenia scenariusza - ale po co? - tego nie wiem. Do tego muzyka podczas ostatniego dialogu jest zdecydowanie za mocna. Ba - wręcz nachalnie sie narzuca. Wiem, ze czas goni, ze budżet sie kończy, ale trzeba było walić duble do upadłego. W koncu to spuentowanie całego filmu. To własnie to ujęcie widzowi zostaje w pamięci najdlużej. Co do zdjęć to naprawdę bez zarzutu. Ciekawe ujęcia, bardzo ładnie skomponowane kadry, bardzo dobre prowadzenie kamery. Widac, ze director of photography miał styczność z kinem offowym. Kawał świetnej opeatorskiej roboty. Detale ofszem są i chwała Wam za to, ale IMO jest ich zdecydowanie za mało. aha i szwenki - gdzie one są? Odniosłem wrażenie, ze operator bał sie szwenkowania, a szkoda - bo wyszłoby jeszcze ciekawiej i przede wszystkim dynamicznej. Za duzo stałych kadrów - chociazby pierwsze scena - zamiast ciąć ją na stałych ujęciach - pomyślałbym mocno o dobrym mastershocie z wieloma bardzo szybkimi szwenkami - IMHO efekt końcowy byłby dużo lepszy. Dzwiek to jedna z najmocniejszych zalet produkcji - full pro panowie - jedynie scena ze strzelaniem jakos odstaje mi od reszty. Montaż - tutaj ciężko jest mi sie wypowiedzieć bo nie widziałem surówki - w każdym bądź razie jakos za mało "brudów" - ale i tak jest bardzo dobrze. Kilka wpadek naliczyłem, ale nie chodzi o to, żeby oglądac film poklatkowo na linii montażowej;] Brawa dla calej ekipy bo naprawde odwaliliście kawał dobrej roboty - a, że produkcja była tworzona z czystej zajawki to należą się jeszcze większe brawa. No i oczywiście największy szacun dla Marcina Woźniackiego, ktory jak widać w napisach końcowych ogarniał produkcje na wielu frontach. Graba z mojej strony stary bo zrobileś to naprawde z wyczuciem i klasą. p.s na jakiej kamerze pracowaliscie? gdybym mial strzelac - Sony XDCAM PMW EX1? gadka przed autem to IMO najlepsza Twoja kwestia - aktorsko wypadla bardzo dobrze. Bluzgi w aucie to kompletny niewypał - wypadły cholernie sztucznie.
  17. Ryo-San

    FILM - ZABIJ BRACIE

    Oczywiscie, że wiem jakie są realia takich produkcji dlatego wielki szacunek za checi. Sam siedze w tych klimatach i wiem ile czasu, pracy, serca i samozaparcia kosztuje 30s zajawka, nie mowiac już o 15 min fabule. W HP napisales o profesjonalnej stronie technicznej dlatego w takich kryteriach staralem sie odebrac trailer. Zdaje sobie sprawe, ze nie mieliscie do dyspozycji Red'a, s35mm czy nawet "szesnastki" o gadzetach w stylu techno kranu nie wspominajac. Trailer mnie nie powalil(co nie znaczy, że jest słaby) z trzech wzgledów - po pierwsze dlatego, że ja bym to inaczej widział (mniej konwencjonalnie, bardziej artystycznie) - oczywiscie ciezko jest mowic o postprodukcji nie widząc "surówki", scenariusza czy storyboard'u - dlatego zeby bylo jasne, mowie tylko i wylacznie o zajawce, ktora zawsze jest dosyc elastyczna przy edycji Po drugie cały czas mam stycznosc z etiudami studenckimi, które pomyslami, montazem i zdjeciami czasami są w stanie rozpieprzyc wysoko budżetowe produkcje w drobny mak. Moze dlatego wiele rzeczy juz mnie - kolokwialnie mowiac - nie rozklada na lopatki. Po trzecie jak kazdy montazysta lubie narzekac i krytykowac - ale to w koncu moja praca;] Tak wiec na zakonczenie moge tylko zyczyc jak najlepiej i trzymam kciuki za produkcje. Od strony produkcyjnej jak i postprodukcyjnej (o ile bedzie taka potrzeba oczywiscie) - zawsze sluze pomoca. pzdr p.s Andrzej zupelnie by sie Wam nie przydal;] Zapewne skopiowal by Wasz pomysl i sprzedal jako swoj - ale to juz zupelnie inna bajka
  18. Ryo-San

    Forza Motorsport 3

    ma byc kolko Fanateca - replika kiery od Porsche 911 Turbo S http://kotaku.com/5253076/new-forza-3-wheel-showing-at-e3
  19. Ryo-San

    FILM - ZABIJ BRACIE

    dwa pytanka dlaczego w napisach koncowych nie ma osoby odpowiedzialnej za montaz filmu? kiedy bedzie do obejrzenia full co by go ocenic chlodnym okiem montazysty:] bo trailer jest najzwyczajniej w swiecie przecietny. IMHO steadycam na poczatku jest slabo prowadzony swiatlo, montaz, zdjecia itp z mila checia ocenie po obejrzeniu fulla
  20. Ryo-San

    Kompresja/obróbka video

    ja w pracy korzystam z Avida, Final Cuta i Edius'a Pro - dwa pierwsze to full pro - do profesjonalnej obrobki filmowej badz telewizyjnej - ostatni(mimo nazwy) to semi pro - nadaje sie zarowno do amatorskich produkcji i jest w miare latwy w obsludze - tak wiec polecam Ediusa 2.5/3/3.5/4/4.6 albo 5 rozumiem, ze przed edycja konwertujesz mpeg do avi? trzeba pamietac o tym ze format mpeg nie jest formatem edycyjnym - bardzo szybko rendering materialu z mpeg do avi zrobi ci kazdy z program ktore wymienilem wyzej to amatorskie programiki nadajace sie do obrobki filmu z wakacji
  21. Ryo-San

    Current-geny a HDTV

    estel co do monitorow to: jesli chodzi o TV to w sumie sam sobie odpowiedziales piszac o LE-32A551 - chociaz warto pomyslec o 40 calowym modelu full hd - za 2 klocki powinienes go wyrwac
  22. Ryo-San

    The Darkness

    jestem gdzies na poczatku etapu wojennego - wbijam do bunkrow - pacyfikuje wszystko co sie rusza - pozniej przechodze robalem przez diure nad drzwiami - szybkie odblokowanie drzwi, kolejna pacyfikacja i...Dead End - walesam sie bez celu i za bardzo nie wiem gdzie pojsc. Sa tam dwa dlugie korytarze na koncu ktorych sa przeciwnicy i tyle...wydaje mi sie, ze trzeba robalem wyjsc za bunkier - probowalem, ale tez nie przynosi do rezultatow zaciac sie w fps'ie;] coz bywa;] btw - na hardzie ta gra daje mocno popalic;]
  23. Ryo-San

    Current-geny a HDTV

    no na allegro widze mozna wyhaczyc za 3300 http://allegro.pl/item569658751_nowy_samsu...ancja_nowy.html a pewnie jak zawiniesz poza aukcja to bedzie jeszcze taniej
  24. Ryo-San

    Current-geny a HDTV

    jaki by nie byl to i tak czysta sciema;] tak zupelnie z innej beczki to mialem okazje ogladac 21 calowy monitor z prawdziwym kontrastem 1000:1 - monitor uzywany jako podglad dla rezysera i operatora przy produkcji filmow - tak wiec cena 21 calowego monitorka z takim kontrastem to "jedyne" ~20 tys dolarow;] to tak jezeli mowimy o prawdziwym kontrascie, a nie byle jakich cyferkach podawanych przez producentow domowych TV, ktore nijak sie maja do rzeczywistosci
×
×
  • Dodaj nową pozycję...