Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jakim

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jakim

  1. Jakim odpowiedział(a) na Guti temat w PS3
    Ja juz dzisiaj na półkach sklepowych widziałem wersje PL oczywiśćie. Saturn Silesia. Cena 189zł.
  2. Pszeszedłem w koncu kampanę. I co tu dużo mówić. Jest grubo i bardziej podoba mi się ta część niż MW1. Powracają stare postaci, zwrotów akcji co niemiara (kij że skrypt na skrypcie) masa fajnych miejscówek, graficznie trzyma równy, wysoki poziom a i muzyka jest bardzo dobra. Trzeba jednak przyznać że początek ma nie za ciekawy. Później wszystko ładnie się rozkręca i nabiera klimatu. Bezsprzecznie druga część gry lepsza niż pierwsza. Krótka bo krótka ale za to intensywna kampania to jednak tylio wstęp do multi.
  3. mnie w ogóle do PSNu nie łączy.
  4. Właśnie. Co z tymi trofeami? U mnie też nic sie nie pojawiło. Jest na to jakiś sposób?
  5. Hmm tylko jak włączyłem tę grę zdałem sobie od razu sprawę żę grafika w ostatnich dwóch latach znacznie poszła do przodu. Nowy MW2 wygląda identycznie jak czwóreczka. I jak dobrze pamiętam wtedy robiła ogromne wrażenie. Dziś włączając nowego MW2 i mając w pamięci Uncharted 2, nowe dziecko Infinity Ward wydało mi się brzydkie. Przynajmniej trening i pierwsza misja. Serio. To już nie ta klasa co Killzone 2 czy U2. Oczywiście mówię tutaj tylko i wyłącznie o oprawie.
  6. Chyba było mówione że coopa misji z singla nie ma. Jest specjalny tryb spec ops gdzie możemy pchechodzić kilkadziesiąt misji z kumplem po spicie lub online.
  7. Jakim odpowiedział(a) na Guti temat w PS3
    W Katowicach w Silesii też nie. Koles powiedział że raczej w dniu premiery.
  8. Jakim odpowiedział(a) na papi temat w SpartakuS
    Drążek, martwy ciąg- to plecy. Na barki stadard- unoszenie ramion bokiem z hantlami, to samo tyle że będąc pochylonym (wtedy kształtujesz tylną część barków) - to z tego co wiem jest najlepsze jeśli idzie o powiększenie barków.
  9. Jakim odpowiedział(a) na Zeratul temat w PS3
    Póki co: Uncharted 2 Killzone 2 Nfs: Shift Resident Evil 5 Infamous
  10. Jakim odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    O to to. Jeśli chodzi o tem modele postaci. Na Nathana poszło więcej poly głównie ze względu na jego ubranie i detale. Pasek, sprzączka, materiał ubrania, wisiorki, włosy. Kratos ma gołą klate, jest łysy i jedynie broń jaką posiada zwiększa znacząco ilośc polygonów na tej postaci. Nie ma więc co porównywać. Zlukajta to:
  11. Tylko że przez to główni wrogowie wydają się puści i bez wyrazu. Cos za cos.
  12. ?? A nie jedynki przypadkiem? Przecież zniszczenia w 1943 są na poziomie właśnie z jedynki.
  13. Całe GT jest spartolone. Patrząc teraz, przez pryzmat czasu to nawet te ssj4 jest spartolone. Ale czego chcieć więcej, skoro cała seria liczy 64 odcinki o ile pamiętam i żaden z bossów, bohaterów i w ogóle cała historia (mimo że banalna w całej serii) nie została dobrze rozpisana poprzez właśnie brak czasu. Goku z samym frezerem sie chyba z 30 odcinków napierdzielał a tutaj w ciągu 64 chcieli wrzucić podróż po wszechświecie, walke z Bebi, walkę z super 17, bandę smoków i cholera wie co jeszcze. Już nawet pomijam fakt, że głównym twórcą nie był toriyama. Bo można było zrobić z tego coś lepszego ale kurde nie w przeciągu 60 odcinków.
  14. No to jak wyobrażasz sobie uniknięcie tego wybuchu?
  15. Mówie ci. Jak już to będzie to coś na zasadzie atomówki w Killzone 2. Będzie czas na schowanie się w pomieszczeniu w celu uniknięcia kontaktu z wybuchem. Inaczej sobie tego nie wyobrażam.
  16. 5 ale gdzie wielkość jednej to więcej niż suma wszystkich w takim cod4. O obszar mi chodzi;]
  17. Tak w sumie zdałem sobie z tego sprawę, że MW2 to będzie dla mnie przerywnikiem podczas oczekiwania na BFBC2. Do czego to doszło. MW2 przerywnikiem;]
  18. Jakim odpowiedział(a) na CELL7777 temat w PS3
  19. Jakim odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Dokładnie to samo co na e3. 15-20 minut. Aha i demko chodzi w 720p. Jak Ustawiłem na konsoli wymuszenie go na 1080p to obraz był gorszej jakości niż ten w 720p.
  20. Jakim odpowiedział(a) na z2djtkose temat w Region Filmowy
    Rona w tej roli bym nie widział. A jak Browna odpowiednio przerobią, to cholera wie co z tego może wyjść. A właściwie wiadomo, bo jeśli to co zostało napisane w pierwszym poście jest prawdą to wyjdzie z tego łajno.
  21. Jakim odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Ściągnąłem, Odpaliłem, Pograłem. Postać Kratosa wykonana bardzo fajnie. Widać że włożono w niego masę polygonów i obdarzono solidnymi teksturami. Nie ma się, jeśli chodzi o sam wygląd, do czego przyczepić. Szkoda jednak, że animacja biegu, skakania czy niektórych ciosów pozostała w epoce ps2. Nie mówię że razi sztucznością, bo pamiętajmy że owa seria błyszczała na poprzedniej generacji właśnie za sprawą animacji i grafiki, jednak patrząc na animacje takich postaci jak Nathan, Nariko Czy Altair/Ezio aż prosi się o stworzenie wszystkiego od początku. Zdaję sobie jednak z tego sprawę że to taki action adventure slasher i po czasie nie będziemy już zwracać na to najmniejszej uwagi, mimo wszystko jak na grę takiego kalibru spodziewałem się że będzie lepiej. Grafika otoczenia jest... w porządku. Ani nie olśniewa ani też nie kłuje po oczach. Tekstury są dobre, design świata jak zwykle pierwsza klasa, jednak brakuje mi tutaj jak już wcześniej wspominano zniszczalnych elementów otoczenia. Zbyt statyczne te tła. Ładne, ale statyczne. Potwierdzam natomiast fakt, iż światło w tej grze prezentuje się doskonale. Każdy rozbłysk, orb czy też łebek Heliosa ślicznie oświetla ściany, postaci i wszystko dookoła. Rękawice, które mamy już od początku demka również sprawują się doskonale. Maja oczywiście mniejszy zasięg aniżeli łańcuchy, ale zadają większe obrażenia. Najważniejsze, że czuć ich ciężar i moc co potęguje doznania z samej gry. Łuk również spełnia swoje zadanie taki odpowiednik pistoletów z DMC. Brutalność jak zwykle pierwsza klasa. Krew bryzga na wszystko, wykończenia mega dosadne a kratos wk.u.rwiony jak nigdy. Jestem pewien za ten tytuł.
  22. Jakim odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    To mi natomiast demko z Ratchetem podpasowało bardziej aniżeli to z Clankiem. Zauważyć też można że o ile jakość tekstur otoczenia poszła lekko pod nóż tak postaci i ilośc ruchomych elementów/ postaci/ wybuchów i w ogóle wszystkie drastycznie wzrosła. Ciągle coś wybucha, strzela, przeciwnicy są świetnie animowani i wyglądają bardzo plastycznie, woda też wygląda lepiej niż w pierwowzorze (ale chyba gorzej niż QoB). Mimo, że to ciągle ta sama formuła, to jednak smakuje dalej bardzo dobrze. Szkoda, że ten gatunek jest tak słabo rozwinięty na tej generacji.
  23. Jakim odpowiedział(a) na CELL7777 temat w PS3
    Dziwne jakby nie wpadło bo ja zaczałem tak samo.
  24. Jakim odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    widzisz je w ruchu ;p
  25. Jakim odpowiedział(a) na veiner temat w PS3
    Z ta "technicznością" Budokai przesadziłęś, ale fakt faktem że system walki lepszy jest w serii Budokai.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.