Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To był sarkazm pany. Tak na serio, wiem do czego zmierzasz. Widać trochę recykling, zwłaszcza gdy Leon odpycha pierwszego Ganado, co pachnie RE2. I lokacje jakby zawężono albo mi się wydaje.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tylko byś Ashley chciał simpować, bo Ci głos dziewki owej nie odpowiada i z białorycerstwa w czasach Plagas nici. Wnet silnik jest to nowy, graficznie ładny taki, a że nową tradycję wspiera? Był czas przywyknąć przecie
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Chore akcje w tym REmake 4 się dzieją. Piękna robota, panie Capcom. Połączyłeś Pan horror, strzelaninę, gore i obłędne wykonanie jak za dawnych, pięknych czasów, sprzed oryginalnego RE4.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Za samo Silent Hill 2 w tytule należy się mocna siódemka
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Wystarczy przepis na rozgrywkę The Medium z dodatkiem walki, nic więcej nie trzeba w takiej narracji.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Inne kategorie budżetowe, ale nie jest rywalizacja lecz uzupełnienie w tym gatunku. I tego się trzymajmy.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Napisać, że PT nie inspiruję się TLoU to jakby stwierdzić, że Tormented Souls udaje, że nie wzoruje się na klasycznych RE.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Im więcej będzie pojawiać się gier skupionych tylko na current-genach, tym takich wyborów będzie mniej.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    A tak bardzo Wam zależy na 60 klatkach w grze o takiej narracji? Rozumiem jakby chodziło jakiś souls-like, gdzie rozgrywka skupia się głównie na walce. Zresztą, deweloper bankowo puści w obieg łatkę na odblok klatek, kwestia czasu.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Postmuzealna architektura, idealna do zwiedzania. Jeśli poszperasz trochę w timeline, R.P.D. ulokowano w budynku dawnego muzeum. Widać to w oryginale, oraz we współczesnej wersji. Piękno wcielone.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mogę robić za kuriera przez następne X części. Death Stranding po prawdzie, jest najważniejszą grą ostatnich lat.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Prawo niespodzianki zabrania mi o tym pisć, ale masz kolejny powód, żeby porandkować z karynkową Claire. W scenariuszu B pojawia się ciut szybciej, i nie chce za bardzo opuścić imprezy prawie do rana. Ale Claire otrzymała w obu scenariuszach niezłe cięcie (heh).
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie do końca to samo. Na mapie ucieczki z Raccoon trafisz do miejsca, którego w cyklu nigdzie przedtem ani potem nie zwiedziłeś. Graj Pan.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przed Lies of P, bardzo polecam. Zdziwicie się jak grywalny i wchłaniający jest to projekt.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Są pewni swego. Akurat popełniam obecnie replay GoW, na PS5. Przypomniałem sobie jak dobrze napisana i skonstruowana jest ta gra.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Miałem napisać to samo. Wygląda jak na standardy 2023 roku. I tak Callisto Protocol przekonuje mnie bardziej bo jest nową marką i nie skupia się wyłącznie na wnętrzu kosmicznego fraktowca.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Biznes is Biznes. Tańsza produkcja, wzrost cen w zgodzie z inflacją i Jimbo powiększy sobie barek ekskluzywnych trunków.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ale koncept bardzo ciekawy, wystarczyłby mocny setting i mamy bezpieczny remake, bez wiecznych narzekań na drętwą walkę, czyli rzecz punktowaną w cyklu od lat.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież Bloober mogą iść własnym stylem, przy zachowaniu proporcji do materiału źródłowego. SH: Shattered Memories pokazuje, że da się i tak. Szkoda, że gierka trafiła do znacznie mniejszej ilości graczy niż oryginał. Zawinił wybór platform docelowych. Umierające PSP i Wii nafaszerowane casulami.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tutaj jest system losowy jak w RE: Director's Cut, jeśli grałeś niedawno, zapewne często wymierzyłeś w zombiaka i jednym strzałem urwałeś mu pikselowy czerep.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Byłoby za łatwo, ale trafne spostrzeżenie. Pomaga odstrzelenie łba albo spalenie.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS5
    Yakuza Remastered Collection jest za dobry hajs i piąty Uliczny Wojownik, a mnie chrapka wzięła po materiałach ze SF6. W grach poniżej 20 funtów (dysponuję od początku kontem przypisanym do regionu UK) nic ciekawego, to samo co zawsze.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Właśnie tak mnie natchnęło, by znów wrócić w te rejony, spencerowskie włościa. Jesień przyszła, a tam w grze za oknem panuje burzliwe, lipcowe lato. Tylko te cienie sugerują, że lasy w Arklay jeszcze tętnią życiem. Do tego, chyba zapuszczę się w Invisible Enemy, żeby przetestować pamięć i koniec końców - ujrzeć pocztówkę od Mikamiego. W HD REmaster jeszcze jej nie widziałem. Także, dziś wieczorkiem czeka randka z miłością mego growego życia.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE7 miał duży content, ale niektóre dodatki to po prawdzie mini-gry.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Jin to najbardziej techniczny zawodnik w Tekken 7, tamta walka to podkreśla. Pięknie wykonał dwa razy low parry.