Skocz do zawartości

kant1983pl

Użytkownicy
  • Postów

    303
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kant1983pl

  1. kant1983pl

    Halo Wars

    Osobiście muszę przyznać, że jestem zawiedziony... nie tego się po prostu spodziewałem. Nie lubię strategii z budową miasta. Ba... nawet jeśli to bardzo mała mieścina... kolorki i blasterki o dziwo mi w niej nie podchodzą, a w Halo3 łykałem je bez problemu. Fantastycznie wyglądające przerywniki, klimatyczna muzyka i dobrze przemyślane sterowanie nie zmieniają faktu, że w starciu z EndWar ta druga gra jest po prostu górą (współczesne realia bardziej mi podchodzą w RTSach).
  2. kant1983pl

    EndWar

    W obu poniższych przypadkach proponuje zachowac zimną krew- przeciwnik NIE ZABIŁ jednostki. TY to zrobiłeś. Śmigłowce-wszyscy ich używamy, ale są łatwym celem. I łatwo ulegają perma-kill'om-także CAŁKOWICIE niecelowym. Gunshipy-trzeba ich używać ostrożnie-zwracać uwagę NAD czym aktualnie się znajdują, gdy angażują się w walkę. Ulegną permakill'om jeżeli zostaną "zdałnowane" nad wodą, budynkami/konstrukcjami, uplinkami , drzewami, w skrócie nad KAŻDYM obiektem, na którym nie mogą wylądować(i zostać ewakuowane). Piechota-jeśli pozostawisz ją w budynku, pod ostrzałem artlerii to obiekt, w którym się znajduje (w końcu) zawali się i zabije(KIA) twoją jednostkę. Uciekaj odziałem, schowaj go za budynkiem, wejdź do lasu-postaraj się zniknąć z widoku. Ta gra wykorzystuje LOS-Line of Sight, jeśli stracą ją z oczu... to nawet Airstrike może chybić. SIGNAP- nice... ale mam nieodparte wrażenie, że polonizacja będzie wymagała kupienia gry jeszcze raz...
  3. kant1983pl

    EndWar

    Weekend-będę na XBL od około 12/13 do wieczora (z małymi przerwami). W przyszłym tygodniu będę grał od północy do około 4 rano. BTW.: Halo Wars zapowiada się ciekawie; multi mnie intryguje; no i coop
  4. kant1983pl

    EndWar

    Ależ da się... Zajmowanie osobiste większości Uplinków nie jest dobrym pomyslem. Pozwól swojemu przeciwnikowi to zrobić... , ponieważ: Raz.: BANHAMMER czyli WMD, jest w Twoich rękach [uwaga! wygląda na to, że zaczyna sie "ładować" od stanu "wystrzelony" u oponenta...] 2CP=CRASH Uplinka ( zwykle unieszkodliwiam ten, który jest całkiem poza moim zasięgiem lub ten, którego nie planuje zająć [uwaga! jeśli zwiad stwiedzi obecność inżynierów w takim uplinku to go nie crashuj-deepstrike i jest twój]) Dwa.: wyślij riflemanów z buta SAMYM BRZEGIEM mapy, żeby dotarli w pobliże Przyłączy i zajeli je w dogodnym momencie; optimum to lowest rank, więc najprawdopodobniej pierwsi, których wyślesz na pole bitwy Trzy.: ochrona własnych uplinków, tak jak pisałem wcześniej. Ale pamiętaj-użyj najlepszych strzelców... Cztery.: deepstrike-możesz wykorzystać go dopiero gdy masz dość jednostek na polu bitwy (np. 1 gunship/ 2 transport/ 2 tanks/ 2 arty/ 1 engineer / 3 rifleman=11) w końcu musisz czyms walczyc i pogonic wroga Pięć.: mam nadzieje, że grasz batalionem typu Armored, ponieważ osobiście już kilka razy stwiedziłem, że jest zdecydowanie najlepszy. 6 tanks/arylery-musisz czymś wywierać na przeciwnika nacisk, na jego CP. Jest to prawdą SZCZEGÓLNIE gdy on ma Airstrike, a ty nie i z różnych wzgledów nie jesteś w stanie zniszczyć mu dostatecznej liczby uplinków (np. z 4 zostały mu 2= lv2 AS...) (Sam dowodzę 44 Batalionem Szturmowym i gdyby nie to, że usiłuje zrobić "Super Soldiers"[mam narazie 10*** i 4** + 136 zabitych z tego 7***/7**/16*/reszta<=^ ] to dawno bym zmienił go na pancerny... A sytuacji "s**t ostatni Ranked czołg/artyleria dostał AS" miałem już zbyt wiele :wsciekly: ) Pamiętaj jednak, że znaczna część graczy dąży do "Zwycięstwa przez anihilacje", więc czasami sam musisz wcisnąć guzik... Znalazłem poniższe informacje na endwarboards.com Jest to fragment większego i bardzo ciekawego artykułu na temat zdobywania doświadczenia przez jednostki.
  5. kant1983pl

    Halo Wars

    Mnie najbardziej interesuje "co-op 2"... BTW: gra prezentuje się zacnie...<< LINK
  6. kant1983pl

    Current-geny a HDTV

    Technologia sie upowszechniła, ceny poszły w dół, plazma za 1900 ma prawo być dobra I jest . Na tyle dobra, że lekko mnie skręca na samą myśl, co w takim razie może KURO , ale to nie ten przedział cenowy-Oj nie. Porównując PS42A451P1 do mojego LE32M87BD muszę przyznać, że plazma bije go na głowę pod każdym względem... Będę musiał się zastanowić i to bardzo poważnie... Grigori-problem trapiący plazmy został znacznie zredukowany i właśnie dlatego rozważam zakup takiego telewizora. BTW.:42A451 jest 100Hz-tyle, że "na stałe", nie można tej funkcji wyłączyć (hmm... może w menu serwisowym, ale raczej tam nic lepiej nie grzebać...)
  7. kant1983pl

    EndWar

    Więc bawisz się w Trigger Man'a ^_^ . Moja rada na to: osłab przeciwnika i staraj się utrzymać poza DEFCON 1 dopóki nie będziesz w stanie zająć RÓWNOCZEŚNIE dwóch uplinków (+2 + -1(CRASH)=+1). Dobrze mieć riflemana w każdym uplinku, z wyjątkiem najbliższego strefy lądowania-tam trzymaj czołg. I oczywiście rozprosz swoje wojska-nie więcej jak 2 jednostki obok siebie. Na WMD możesz spróbować tego (czasami działa) przemieść do grupy 2 najmniej przydatnych/najniższych rangą jednostek naziemnych gunship lub dwa, kiedy dostaniesz info o WMD uciekaj śmigłowcami. Możesz spróbować też z jedną jednostką naziemną... PS.: W ToW to bym uważał z Defconem, bo AI nie stosuje EMP+WMD na grupki gunshipów i pojazdów naziemnych...
  8. kant1983pl

    Current-geny a HDTV

    Co sądzicie o tym telewizorze? Plazma Samsung PS42A451P1. Tylko 1024X768, ale zastanawiam się jak sprawowałby się podpięty kablem VGA do X360(w natywnej rozdzielczości matrycy) Aha mój x to "troche" starszy model: Premium bez HDMI (data produkcji 19-09-2006; kupiony w połowie 2007 i nadal bez awarii -odpukać - puk puk puk). Jutro mam zamiar go przetestować-zabiorę konsolkę ze sobą. Cena samego TV bardzo zachęcająca-1899 plnków. Na marginesie mam aktualnie na stanie LE32M87BD i generalnie spodziewam się, że plazma po podłączeniu bez trudu go zdeklasuje...
  9. kant1983pl

    EndWar

    BLOS(JSF tanks)+MLRS(Artyleria)+Target Designator(Rifleman-Ability 4)=konkretna rzeźnia 8)
  10. Demo F.E.A.R.2 to dla mnie pierwszy kontakt z seria. Kontakt bardzo zreszta udany i obfitujacy w bardzo pozytywne wrazenia... 9-/10 jak dla mnie-glownie oczywiscie za klimat, grafike(blur) , dzwiek i sile gunow-czuc ja i to mi sie podoba 8) . Obadam fulla, ale pozniej-gdy skoncze FarCry2 i Bourne Conspiracy.
  11. kant1983pl

    EndWar

    W weekend obecnosc graczy = 8/10 ^_^ Zeratul-dzisiaj bede na Live od 1800-2100 czasu PL(najwczesniej-bo aktualnie buduje, remontuje, urzadzam HC room) a pozniej po 200-300 w nocy.
  12. kant1983pl

    EndWar

    H.A.W.X.- wygląda na to, że coś jest na rzeczy... s3vra1-luzik-pogramy marek1712-o ile dobrze pamiętam to powinna być min. bonusowa figurka(hm... popiersie -?) żołnierza jednej z frakcji; 100% pewności nie mam-sam mam zwykłą edycję: gdy zamawiałem grę Steelbox był dostępny tylko w UK...
  13. kant1983pl

    EndWar

    Mocne i zdecydowane : OBA !!! Najbardziej efektywnie będziesz dowodził używając zarówno pada jak i VC oraz (od czasu do czasu) SitRip'u. Sugeruję byś grał bez Pojazdu Dowodzenia, przynajmniej na początku. Potem zacznij go używać, ale miksuj dowodzenie z SitRip'u i punktu widzenia Twoich jednostek. Zauważyłem, że wielu graczy jest znacznie mniej efektywnych, gdy straci pojazd dowodzenia. Tak więc lepiej od razu postaraj przyzwyczaić się do jego braku... BTW#1: Marek1712 wyślij mi FR, gdy łykniesz EndWar'a i Live'a. BTW#2: Zeratul-mam nadzieję, że damy radę pograć razem w EW w ten weekend, no i w tygodniu :vincencik:
  14. kant1983pl

    EndWar

    Porady od XBL Top Dog! Nr 1 na Tablicy Wyników EndWar Kashern.
  15. kant1983pl

    EndWar

    Strategia otwarcia od x gladuis Dei x. LINK
  16. kant1983pl

    EndWar

    Uwaga! Tutaj :arrow2: można znaleźc porady do EndWar, czyli jak grać w Theater of War, żeby wygrać! Tutaj wypunktowane za Forum Ubisoftu plusy i minusy każdej ze stron. Osobiście polecam rozpocząć pierwszą grę w ToW po stronie JSF , a jeśli chodzi o wybór batalionu to Pancerny lub Uderzeniowy. Potem można zmienić frakcję na inną np. SGB, ewentualnie EFEC. Ja sam zamierzam spróbować walki każdą z nich, chociaż wiążę się to z utratą części gotówki przy zmianie strony. Armored-6 czołgów/6 altylerii=czyli najczęściej killowane jednostki na polu bitwy w naprawdę przyzwoitej ilości Niestety-słabuje w strzelcach i śmigłowcach-po 2. Coś za coś... Z powyższego powodu dobrze współpracuje z Airborne's Bat. Assault-po 4 jednostki każdego rodzaju=dobry balans. W co-op 2 graczy grających szturmowymi może się dobrze uzupełniać. Jednostki giną dość często w związku z plagą unit killerów, więc zdecydowanie polecam przestawić w opcjach na LOWEST DEPLOYMENT RANK. W ciągu pierwszych kilku minut będzie jasne z kim masz do czynienia. Elektronic Warfare jest bardzo przydane przy ewakuowania ostrzeliwanych jednostek.
  17. kant1983pl

    EndWar

    Ostatnie kilka bitew w ToW dobitnie uświadomiło mi jak wiele jest w nim niedopracowanych elementów. Kasa za przegrane/wygrane bitwy nie jest zależna od poziomu adwersarzy. Gracz lv.12 wygrywający z lv3. powinien dostać mniej $-prawda? Bo chyba wiecie co np. Kashern (#1 na tablicy wyników EW-X360) zrobi z noobem? Zabije mu każdą jednostkę jaką zdoła... a na koniec górka kasy! Wygrałeś! Ha! Jesteś lepszy! Haha... Twoje jednostki mają max level i upki-więc regular/hardended oponenta mogą im skoczyć- no i skąd $ na dopałki?. Głównie z powodu specjalnych ataków, które łamią combat chain... Możesz go więc olać, przynajmniej częściowo , ale w na tyle dużym stopniu, że można bawić się w rzeźnika... I lepsza taktyka nie pomoże... nie vs Legendary Units... Dlaczego o tym piszę? Nie mam Rank 12-tylko 9, ale wczoraj grałem z noobem i przeprowadziłem taki właśnie experymecik: wygrałem nie taktyką, ale brutalną przewagą moich lepszych, lepiej wyekwipowanych wojsk... A mój przeciwnik zajął 2/3 mapy! I przegrał! Stracił 11 jednostek KIA... Ja jedną(na hardened zresztą-mała strata)... Do dupy prawda? Taka walka w ogóle nie powinna mieć miejsca. Kod sieciowy nie poinien na to pozwolić. Ale JEŚLI to przegrywający powinien dostawać 4-5 razy więcej gotówki niż za klęskę z równym mu przeciwnikem... Oczywiście to ja dostłem >300000$... on pewnie standard czyli około 90000$. Mam nadzieję, że to poprawią...
  18. kant1983pl

    Marketplace

    Tom Clancy's EndWar Escalation Pack Dodatek jest już na Rynku(~441.76 MB) -800MP
  19. kant1983pl

    EndWar

    U mnie też ostatnio z czasem krucho... ale wczoraj posiedziałem trochę i 7-0 na Grissom Air Base. Musze przyznać, że w sumie 3 bitwy były ciekawe, 4pozostałe walczyłem z graczami którzy nie mieli koncepcji jak zdobyć ten obszar. Ale jednocześnie bardzo się spieszyli do DEFCON1-tylko po to by przegrać przez Anihilację... Dodatek jest już na Rynku-800MP -441.76 MB. Wygląda na to ,że sam Update zaliczył opóźnienie <_< . Z nie wiadomych przyczyn-dobra pewnie znaleźli nowe bugi... i muszą poprawić . EDIT: Poprawka jest dostępna!
  20. kant1983pl

    EndWar

    Panie i Panowie! Nadchodzi DLC do EndWar ^_^ , a także update(!!!) The Escalation Pack ma być dostępny w cenie 800MP (podobno od jutra tzn. od 11.12.2008). Co ma zawierać? Po pierwsze sam update przyniesie szereg poprawek do stabilności gry w sieci, tablic wyników, zmiany w Playgroup(chyba będzie można w końcu wchodzić do Baraków i nie tworzyć potem nowej), zmiany w zachowaniu riflemanów i inżynierów( zdarzało się, że rif po kliknięciu na Uplink, w którym jest wroga piechota, biegali w tę i z powrotem), unit deployment&evacuation (jednostkom zdarzało się ginąć jeśli mecz kończył się quitem/zerwaniem połączenia), DeepStrike( strzelcom zdarzało się utknąć przy desantowaniu(=KIA-sam tak kilka razy miałem), a także poprawki dotyczące samych Persistend Battalion. Po drugie-PATCH (nie dodatek!) zwiększy maxymalną liczbę graczy do 8 (czyli np. 4vs4) w Potyczce i w ToW. Po trzecie dodatek zawiera nowe mapy, ale podobno mają być grywalne tylko w Potyczce-poniżej te potwierdzone: Rota Naval Base in Spain Firebase Kursk in the Ukraine Devon Beach map in England Dorsey Knob in West Virginia Po czwarte-nowe upgrady dla jednostek: SPZ: tanks that can be upgraded to Attack rank 7. This adds a 12.7mm Utes air defense machine gun that adds effectiveness against air units, the normal bane of a tanks existence. JSF: rank 6 Attack for gunships. This adds a thermobaric warhead that adds incendiary damage to hardened targets. EFEC: transports will have an Attack 7 upgrade that adds computerized targeting. This adds accuracy for all weapons, improving the overall efficiency of the unit. Zwróćcie uwagę na na numerki nowych Ataków= dla jednostek na veteran ( może nawet elite-?) Po piąte-nowe Achivmenty: Stormbringer: Storm 10 enemy buildings. Gates of Fire: Defend Capital in Siege 20 times in Theater of War. Lonely at the Top: Win 100 missions in Theater of War. Under Cover: Defeat 50 enemy units with infantry in cover. Unit of Action: Play 30 2 vs. 2 matches in any game mode. Super Soldiers: Have 12 units in your Battalion promoted to Legendary Rank in Theater of War. Oppenheimer: Defeat 6 Hostiles with one WMD. Casualties of War: Kill 200 units in multiplayer matches. Down to Size: Purchase 60 unit upgrades in Theater of War. Rorke's Drift : Win 20 missions without calling reinforcements in any game mode. Czy tylko ja wyglądam go z niecierpliwością na tym Forum? Mam nadzieję, że nie... Zeratul-chyba w końcu będzie można na spokojnie pograć 2vs2 i nie marwić się o kick'a :-) PS.: łyknąłem Castle Crashers 8) wymiata pufff. Jakby co to chętnie pogram w multi...
  21. kant1983pl

    EndWar

    Zdecydowana większość graczy rozgrywa tylko mecze 1vs1-raz, że łatwiej o szybki mecz, a drugi z powodów jest fakt, o którym piszesz. W bitwie 2vs2 gdy jeden gracz opuści walkę zastępuje go AI i zwycięstwo/klęska nie liczy się w rankingu. Tak więc nie tylko żadna z Frakcji nie dostanie punktu, ale też żaden z graczy nie dostanie $/doświadczenia za zakończoną bitwę. Nie za zwycięstwo nad sztuczną inteligencją. Na marginesie program nie rozróżnia (przynajmniej na razie) pomiędzy quit/utrata połączenia. Jeśli o matchmaking to w EW jest zdecydowanie zwalony. Wygląda na to, że ogranicza sie on do sprawdzenia czy w pokoju jest jakikolwiek gracz, jeśli nie to hostujesz ... i tyle. EDIT Pogrzebałem trochę: wygląda na to, że nawet jesli żaden z graczy NIE opuści gry 2vs2 to to i tak się ona nie liczy w statystykach. Sprawdziłem to osobiście: na 3 mecze 2vs2 tylko jeden mi zaliczyło! (btw: zwyciężyliśmy ), na marginesie tylko w 1 meczu gostek z EFEC quitował pod koniec(dostawali baty...), pozostałe dwa miały normalny przebieg (z krótkimi rozmowami w lobby po bitwie).
  22. kant1983pl

    EndWar

    Miałem przyjemność walczyć z graczami z top 30: -Sparky2115 nr3 -SM00V 516 nr23 Obaj w JSF są naprawdę dobrzy i mają, oczywiście wszystkie upy. Na tyle, na ile mogłem to stwierdzić obaj mają piechote(Strzelców i Inżynierów) na maksymalnym poziomie doświadczenia. Miałem Rank8, teraz już 7 puff. W sumie nie tak źle-straciłem tylko 12 jednostek-(KIA) Dobrze, że po pierwszej walce(5 KIA) trzymałem Command Vehicle blisko Strefy Ewakuacji-zarobił ASkiem ale dał radę. Dzięki temu dorobiłem się Veterana-położył Dronami 6 śmigłowców ^_^ w ciągu 3 meczy. No tak, 12 recrutów do wyszkolenia... to nie byle co, ale będą mieli łatwiej. Wszystkie upki dla ich poziomu mam już wykupione. A dla pozostałych jednostek na Veteran(CV), Hardened(Artyleria,Transportery,Strzelcy) będę mógł ciułać kasę, bo dla samego CV potrzebuje już kilka milionów, a gdzie reszta.... Ale czegoś się nauczyłem-radzę wszystkim spisać sobie top 30, szczególnie gdy grają po 23 Będziecie wiedzieć z kim macie do czynienia jakby co...
  23. kant1983pl

    Tom Clancy: Endwar

    Obiecałem coś napisać... Więc jazda z koksem Nie startuj od razu do Theater of War-najpierw zapoznaj się z 7 stroną instrukcji! Combat Chain to najważniesza rzecz jaką musisz wiedzieć. Pamiętaj, że w walce 1vs1 recriut gunships pokonają veteran tanks, a recruit transports załatwią veteran gunships. I obrażnia, które odniosą na 90% otrzymają od ataków specjalnych. Musisz zrozumieć słabe i mocne strony każdej frakcji: -EFEC -jest szybki,ale mało wytrzymały(hp) za to dobrymi Shields; -SGB -twarde (hp)i potrafi przywalić naprawdę mocno,ale powolne; -JSF-jest pośrodku; Zasadniczo strony nie różnią się, aż tak bardzo dopóki piąć się w górę w Randze i nie zaczniesz wykupywać ulepszeń. Dopiero wtedy uwypuklają się ich charakterystyczne cechy. Dlatego też dobrze zupowanego EFEC nikt nie dogoni, samo nikt nie dorówna SGB w twardości. Na starcie w ToW masz Air Strikes lv1 i pewną ilość $(CR) Co wykupić za początkową kwotę? Możliwości masz kilka. Ja propnuje: 1.Electronic Warfare lv1 (450K-ale warto-jedyny off-map support dostepny ZAWSZE) 2.rifleman-Ability 1 (100K-stealth-często trzeba podlecieć tuż tuż by pojawili się na radarze) 3.engineers-Ability 1 (100K- za 1 CP przywołujesz odział Sentry's-w SitRip widzisz obszar wokół uplinka, łatwiej zauważyć deep strike) 4.transports-Attack 1 (100K-trochę lepsza obrona przewciwlotnicza) ALBO 4.Force Rickon lv1(100K-przydatny do zabezpieczenia uplinków na tyłach, flankach, zwłaszcza razem z Sentry) Następnie postaraj się o możliwie szybkie kupienie: -dla pojazdu dowodzenia-Ability 2 (UAV- później Ability 3) -riflemanów-Attack 2, Ability 2 (później Attack 3. , Ability 3) -gunships, transporterów, tanks-ataki specjalne -artyleria-jej atak specjalny (może być naprowadzany ze zwiększoną celnością przez strzelców dzięki ich Ability 4) Tipsy przyszły : -"Zwiad, jest jak seks: jeśli jest dobry to jest bardzo dobrze, ale jak jest słaby to i tak lepsze niż nic!" -niszcz wrogie UAV-nie widzą cie=nie zabiją Ci ćwieka AirStrikami (AS)/artylerią(ART); -korzystaj z pojazdu dowodzenia -SITRIP-widzisz wszystko to co dostrzegły Twoje jednostki, masz lepszy wgląd w sytuację; -Armed UAV (AUAV) to świety tank/artylery killer; -twórz grupy jednostek złożone z transporterów/czołgów/piechoty-tak by trudniej było je pokonać; -otwarte tereny są lepsze dla pojazdów; -tereny zurbanizowane dla piechoty; -ruszaj się!; nie ma lepszego celu dla AS/ART niż stojące w miejscu odziały; -pamiętaj, że upgrady na uplinkach można zniszczyć-wykorzystuj do tego np. artylerię i AUAV -nie zbijaj swoich oddziałów w ciasną kupę przy np. zdobywaniu uplinka; -po zdobyciu uplinka schowaj piechotę do jakiegoś budynku-nie za blisko, ale na tyle by mogła ona go ochraniać przed wrogą infantry; -jeśli iżynierowie chronią uplink lub dojazd do niego zaminuj podejścia/drogę,wezwij Sentry (1CP) do niego (i każdego do którego możesz/jest to konieczne); -in cover piechota ma lepszy zasięg, siłę ognia, obrona; -garissoned infantry ma lepszy defense niż in cover; -piechota garrisoned w wysokim budynku ma większe pole widzenia; -przmieszczaj piechotę transporterami-dotrą szybciej na miejsce; -Crush'uj uplinki z głową np. uplink, do którego przeciwnik przesunął strefe lądowania; -jeśli odział ma 50% hp ewakuuj go, zachowa zdobyte doświadczenie, aż do aktualnej bitwy włącznie, a Ty dostanie 2CP; -AirStrikes świetnie sprawdzają się w obronie, a Electronic Warfare w ataku; Deep Strike Aby używać musisz wykupić Ability 1&2 (400CR), wymaga jednostki riflemanów na poziomie rekruta, co oznacza, że zawsze możesz z tej zdolności korzystać. O ile masz dość punktów dowodzenia (CP). Potrzebujesz 10 CP( 8CP w DEFCON1): -4CP na przywołanie strzelców (2CP w DEFCON1); -6CP by wysłać ich w pożądane miejsce; Musisz nakazać DS zanim piechota zacznie zjeżdżać na linach z transportowca! Możesz wykonać całość ręcznie, podświetlając pustą kartę,przywołać RIF( i gdy są jeszcze w drodze) nacisnąć A aby wskazująć cel z punktu widzenia swojej jednostki(albo z SITRIP), a następnie ponownie A by potwierdzić. Można to zrobić poprzec Voice Command. Np.: karta nr. 9 jest pusta, "Deploy Riflemen" > " Unit 9 move to (uplink/target/unit#/hostile#)" DS można używać do: -przejęcia wrogiego uplinka najkrótszym możliwym czasie; -wysłania strzelców jako obserwatorów; -wysłania RIF jako "celowniczych" dla ataków specjalnych artylerii na dowolny cel na mapie(muszą mieć wykupiony Ability4); Aby użyć Ability 4 strzelców: -przełanczasz sie na ich kamerę; -wroga jednostka musi znajdować się na ich lini wzroku; -wyberasz kartę artylerii; -naciskasz Y mając cel na "muszce"(celownik na srodku ekranu) To narazie tyle... Ide grać
  24. kant1983pl

    EndWar

    Obiecałem coś napisać... Więc jazda z koksem Nie startuj od razu do Theater of War-najpierw zapoznaj się z 7 stroną instrukcji! Combat Chain to najważniesza rzecz jaką musisz wiedzieć. Pamiętaj, że w walce 1vs1 recriut gunships pokonają veteran tanks, a recruit transports załatwią veteran gunships. I obrażnia, które odniosą na 90% otrzymają od ataków specjalnych. Musisz zrozumieć słabe i mocne strony każdej frakcji: -EFEC -jest szybki,ale mało wytrzymały(hp) za to dobrymi Shields; -SGB -twarde (hp) i potrafi przywalić naprawdę mocno,ale powolne; -JSF-jest pośrodku; Zasadniczo strony nie róznią się, aż tak bardzo dopóki nie zaczniesz piąć się w górę w Randze i wykupywać ulepszeń. Dopiero wtedy uwypuklają się ich charakterystyczne cechy. Dlatego też dobrze zupowanego EFEC nikt nie dogoni, samo nikt nie dorówna SGB w twardości. Na starcie w ToW masz Air Strikes lv1 i pewną ilość $(CR) Co wykupic za początkową kwotę? Możliwości masz kilka. Ja propnuje: 1.Electronic Warfare lv1 (450K-ale warto-jedyny off-map support dostepny ZAWSZE) 2.rifleman-Ability 1 (100K-stealth-często trzeba podlecieć tuż tuż by pojawili się na radarze) 3.engineers-Ability 1 (100K- za 1 CP przywołujesz odział Sentry's-w SitRip widzisz obszar wokół uplinka, łatwiej zauważyć deep strike) 4.transports-Attack 1 (100K-trochę lepsza obrona przewciwlotnicza) ALBO 4.Force Rickon lv1(100K-przydatny do zabezpieczenia uplinków na tyłach, flankach, zwłaszcza razem z Sentry) Następnie postaraj się o możliwie szybkie kupienie: -dla pojazdu dowodzenia-Ability 2 (UAV- później Ability 3) -riflemanów-Attack 2, Ability 2 (później Attack 3. , Ability 3) -gunships, transporterów, tanks-ataki specjalne -artyleria-jej atak specjalny (może być naprowadzany ze zwiększoną celnością przez strzelców dzięki ich Ability 4) Tipsy przyszły : -"Zwiad, jest jak seks: jeśli jest dobry to jest bardzo dobrze, ale jak jest słaby to i tak lepsze niż nic!" -niszcz wrogie UAV-nie widzą cie=nie zabiją Ci ćwieka AirStrikami (AS)/artylerią(ART); -korzystaj z pojazdu dowodzenia -SITRIP-widzisz wszystko to co dostrzegły Twoje jednostki, masz lepszy wgląd w sytuację; -Armed UAV (AUAV) to świety tank/artylery killer; -twórz grupy jednostek złożone z transporterów/czołgów/piechoty-tak by trudniej było je pokonać; -otwarte tereny są lepsze dla pojazdów; -tereny zurbanizowane dla piechoty; -ruszaj się!; nie ma lepszego celu dla AS/ART niż stojące w miejscu odziały; -pamiętaj, że upgrady na uplinkach można zniszczyć-wykorzystuj do tego np. artylerię i AUAV -nie zbijaj swoich oddziałów w ciasną kupę przy np. zdobywaniu uplinka; -po zdobyciu uplinka schowaj piechotę do jakiegoś budynku-nie za blisko, ale na tyle by mogła ona go ochraniać przed wrogą infantry; -jeśli iżynierowie chronią uplink lub dojazd do niego zaminuj podejścia/drogę,wezwij Sentry (1CP) do niego (i każdego do którego możesz/jest to konieczne); -in cover piechota ma lepszy zasięg, siłę ognia, obrona; -garissoned infantry ma lepszy defense niż in cover; -piechota garrisoned w wysokim budynku ma większe pole widzenia; -przmieszczaj piechotę transporterami-dotrą szybciej na miejsce; -Crush'uj uplinki z głową np. uplink, do którego przeciwnik przesunął strefe lądowania; -jeśli odział ma 50% hp ewakuuj go, zachowa zdobyte doświadczenie, aż do aktualnej bitwy włącznie, a Ty dostanie 2CP; -AirStrikes świetnie sprawdzają się w obronie, a Electronic Warfare w ataku; Deep Strike Aby używać musisz wykupić Ability 1&2 (400CR), wymaga jednostki riflemanów na poziomie rekruta, co oznacza, że zawsze możesz z tej zdolności korzystać. O ile masz dość punktów dowodzenia (CP). Potrzebujesz 10 CP( 8CP w DEFCON1): -4CP na przywołanie strzelców (2CP w DEFCON1); -6CP by wysłać ich w pożądane miejsce; Musisz nakazać DS zanim piechota zacznie zjeżdżać na linach z transportowca! Możesz wykonać całość ręcznie, podświetlając pustą kartę,przywołać RIF( i gdy są jeszcze w drodze) nacisnąć A aby wskazująć cel z punktu widzenia swojej jednostki(albo z SITRIP), a następnie ponownie A by potwierdzić. Można to zrobić poprzec Voice Command. Np.: karta nr. 9 jest pusta, "Deploy Riflemen" > " Unit 9 move to (uplink/target/unit#/hostile#)" DS można używać do: -przejęcia wrogiego uplinka najkrótszym możliwym czasie; -wysłania strzelców jako obserwatorów; -wysłania RIF jako "celowniczych" dla ataków specjalnych artylerii na dowolny cel na mapie(muszą mieć wykupiony Ability4); Aby użyć Ability 4 strzelców: -przełanczasz sie na ich kamerę; -wroga jednostka musi znajdować się na ich lini wzroku; -wyberasz kartę artylerii; -naciskasz Y mając cel na "muszce"(celownik na srodku ekranu) To narazie tyle... Ide grać
  25. kant1983pl

    EndWar

    Super! Czy mogę prosić o wysłanie mi FR na mój GT 8) Btw: jaka frakcję wybrałeś do następnej fazy? Cieszę sie, że choć trochę pomogłem . Odblokuj dodatkowe bataliony do ToW i połącz swój GT z kontem na forum Ubi. Zawsze to większy wybór no i dodatkowe ulepszenia... A co do porad-to naskrobie coś wkrótce. Mam nadzieję, że Zeratul też coś napisze...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...