Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jak dostarczą to co zapowiadają w 3.5-4 lata intensywnej pracy 50 osób a dodatkowo wszystko będzie wysokiej jakości to od razu wskoczą do topki developerów na świecie. Zrodzi się też pytanie co robią studia AAA które żeby osiągnąć podobne efekty potrzebuję 3x więcej zasobów.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    D2 (Dreamcast/flycast) - kolejny 'hidden gem' z Dreamcasta nadrobiony. Ta gra jest bardzo dziwna, próbuje być jednocześnie survival horrorem, przygodówką point & click z pierwszej osoby i ... melodramatem? Na swój sposób to działa ale nie wiem czy końcowy efekt był zamierzony przez twórcę. Grę z grubsza można podzielić na parę segmentów. Główna rozgrywka polega na przemieszczaniu się w TPP po półotwartych przestrzeniach i odwiedzaniu dostępnych budynków. Podczas biegu przez zaśnieżone kanadyjskie góry zbieramy zasoby (standardowo ammo i apteczki), polujemy na zwierzynę ze strzelby aby pozyskać mięcho (regenerujące HP) i walczymy z mutantami. Potyczki są losowe, co parędziesiąt kroków przeciwnicy wyskakują ze śniegu, bohaterka staje w miejscu i naparzamy z broni palnej. Podczas walk poruszamy tylko celowniczkiem po ekranie (nie ma swobodnego obrotu), dodatkowo jeśli przeciwnik znajdzie się poza widokiem to przyciskami X i B możemy skupić na nim wzrok. Zabawa zaczyna się przy 2-3 potworkach bo trzeba określić którego wyeliminować na początku, np. tego co jest daleko ale jak podejdzie to uszczupli 30% HP czy 'wronę' która niby nie zadaje dużo obrażeń ale przeszkadza w celowaniu. W trakcie gry zbieramy dodatkowe bronie ale dwie najważniejsze mają nielimitowane ammo. Jak robi się gorąco to zawsze możemy użyć apteczki czy granatu wybijającego wszystko co jest na ekranie. Do tego dochodzą bossowie którzy poruszają się jeszcze bardziej losowo ale ogólnie nie stanowią problemu. Przyjemnie strzela się do różnorakich mutków (jest z 6 rodzajów + dopakowane warianty) tym bardziej że jest prosty system level upowania więc czym więcej walczymy tym jest prościej bo mamy coraz więcej HP. Samo bieganie po otwartych przestrzeniach może trochę nudzić szczególnie jeśli już zwiedziło się dany obszar. Niby w paru momentach dostaje się skuter śnieżny ale po pierwsze nie eliminuje on potyczek losowych a po drugie steruje nim się słabo, więc jak występował backtracking to odpalałem przyspieszenie na emulatorze żeby szybciej biegać. Jak już wejdziemy do budynku to perspektywa zmienia się na FPP i poruszamy się między przedefiniowanymi punktami. Tutaj mamy segmenty point & click, czyli zagadujemy z postaciami, rozwiązujemy proste zagadki i zbieramy przedmioty. Czasami żeby popchnąć fabułę do przodu trzeba zagadać parę razy tą samą postać czy zrobić to dopiero po odwiedzeniu innej lokacji, prowadzi to momentami do mocnego backtrackingu. Każda lokacja ma też główną bazę wypadową w której można odnowić HP. Ostatnia część układanki to fabuła i cutscenki. No i to jest być albo nie być dla gracza. Jeśli ktoś lubi The Thing i odklejone 'creepy' dialogi przywodzące na myśl Twin Peaks to będzie czuł się jak w domu. Potworki to wariacja tego co jest w The Thing z twistem, body horror w roślinnej tematyce. Część mutacji jest ukazana na ekranie i lekko obrzydza (tak jak kiedyś cutscenki z Birkinem w oryginalnym RE2). Sam design i animacja mutantów nie straszy ale niepokoi. Niepokojące są też dialogi między postaciami, tak jak by każda była odklejona. Normalni ludzie tak ze sobą nie rozmawiają. Wydaje mi się że to nie było zamierzone bo poruszane są ciężkie tematy, szczególnie w pierwszej połowie gry ale nie ma się żadnej sympatii do spotykanych postaci. Sama fabuła jest zlepkiem paru pomysłów i za dużo jest tego jak na jedną grę. Czego tutaj nie ma, agent FBI, łowca UFO, uzależniona od leków poetka z shotgunem, obcy meteoryt, czarny mag, magiczne lusterko i to wszystko w pierwszych godzinach gry. Uwaga mega spoiler z końcówki Niby każdy temat jest poruszany w długich cutscenkach ale nie da się tego brać na poważnie, a napisy końcowe sugerują że zadaniem fabuły było 'artystyczne' dotarcie do odbiorcy. Jak bym tak do tego podszedł to scenariusz był by w mojej topce najbardziej pretensjonalnych wysrywów ever (zakończenie MGS2 jest hen daleko). Parę słów o oprawie, tereny półotwarte są lekko koślawe i biedne + czasami widać niepoprawne tekstury, pomieszczenia wyglądają o wiele lepiej, postacie technicznie ujdą ale czasem mają dziwne proporcje, Kim ma szczękę neandertalczyka. Muzyka pasuje do gry, voice acting jest jednocześnie dobry i tragiczny, zależy od postaci i tego co gadają. Jak bym miał chłodnym okiem oceniać to to max 6/10, tylko że mimo swoich ułomności ta gra wciąga, na początku settingiem a później tym jakie coraz bardziej odjechane odpały fabularne zaserwuje. Polecam przynajmniej pograć godzinę (cała gra do ukończenia w 8) szczególnie jak jest się fanem Lyncha. Czy to jest szczególnie dobra gra? Nie. Ale jest jakaś i mocno wbiła mi się w pamięć. 7/10
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Są już opinie ludzi którzy zagrali i wychodzi na to że nie gra się jak w soulsy. Robi się combosy, zmienia bronie podczas nich (bo jest stamina z nimi powiązana), trzeba być agresywnym i poziom trudności jest nie za wysoki.
  4. łom odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    @Emet Zapomniałeś o lusterkach przy widoku z kabiny. Rage Racer ma nawet lepiej zrobiony ten element.
  5. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    U mnie strony z Hellbladem też jakoś słabo wyglądają, szczególnie screenshoty. Nowy layout mi się podoba tylko standardowo przyczepię się do "artów" na całą stronę. No jaki jest sens portretu łysego z chomikiem na stronie 83. Jak już koniecznie trzeba coś takiego dać to niech przynajmniej będzie jakiś tytuł jak np. str. 75. Odnośnie paska z platformami nie lepiej zamiast tego "także na" zrobić po lewej "ograne na -platforma na której recenzent grał-" a po prawej resztę platform (i zostawić puste miejsce jeśli na nic więcej nie wyszło ewentualnie platformę i datę premiery jeśli zapowiedziany jest port na inną konsolę).
  6. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie że siedzą na starych konsolach i grają w Fortnite/Fife/Minecrafta/dowolnego GaaSa i tam wydają pieniądze/czas ale czy np. użytkownicy PS4 kupują nowe gry z taką częstotliwością jak użytkownicy PS5 to bardzo wątpię. Konkretnych liczb praktycznie nie ma ale przykładowo taki Dead Island 2 w UK 68% pudełek sprzedał na PS5 (pozostałe to reszta konsol czyli PS4 to może 20%?) a to było rok.
  7. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A jakie gry które celują w grafikę lepszą niż 6/10 zostały zapowiedziane na XOne czy PS4? Jakieś multiplatformy które też mają wyjść na Switcha czy Steam Decka wydadzą (tak samo jak Fifa 19 wyszła na PS3) ale tytuły mające się dobrze prezentować to omijają PS4 i XOne. Właściwie ostatni bardziej ambitny graficznie tytuł na PS4 to RE4R ale działał on i wyglądał średnio nawet na PS4 Pro.
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie porwała ta prezentacja. Mam nadzieję że bliżej tej grze będzie do typowej platformówki jak np. Sackboy A Big Adventure niż Lego od Traveler's Tales. Brak wersji na PS4 trochę zaskoczył.
  9. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Całkiem nieźle, dobrze że pokazali jak wygląda faktyczny gameplay, który ma niewiele wspólnego z poprzednim trailerem. Gra będzie do ogrania na targach więc niedługo wyjdzie info czy to bardziej souls like czy slasher.
  10. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dusza jest ale walka wygląda drewniano, nie czuć impetu ataków. Mam nadzieję że mają czas na dopracowanie bo animacja postaci psuje ciekawy setting i pomysły. Edit: 8 listopad 2024? Oj czuję wtopę sprzedażową i żółtko na MC.
  11. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak nieraz jest, czasem się zdarzy że przy 50% szans trafisz 3x z rzędu. Zawsze możesz zainwestować punkty w potrzebną umiejętność. Czytanie odpowiednich książek/magazynów też zwiększa skill. W skrócie czym dalej w grze tym łatwiej trafić ale też spotkasz bardziej pakernych przeciwników.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    U mnie już wszystko śmiga. Nie zazdroszczę Perez jeśli będziesz musiał ręcznie wszystkie prenumeraty wklepywać
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O właśnie też nie mogłem się zalogować więc zrobiłem reset (mail przyszedł po paru minutach), myślałem że hasło źle zapamiętałem a to może jakiś większy problem?
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @Perez Strona działa, udało się zalogować ale nie mam PDFa, w plikach do pobrania jest takie info: "Pliki do pobrania nie są jeszcze dostępne.".
  15. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O to to. Jak grzbietem rzucę to przynajmniej widzę co jest na półce i jest spójnie z normalnymi numerami, szycie wygląda tanio a jak jeszcze wydane na podłym papierze jak Saturn Extreme to już całkiem tragedia. Jedyny minus klejenia to taki że screenshoty czy arty przechodzące przez dwie strony na środku są ścięte, ale to grafik powinien ogarnąć żeby takich sytuacji było jak najmniej.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dali by im przynajmniej możliwość zrobienia porządnego 4 paka Batmana i zamknąć dopiero po wydaniu takiej kolekcji. Kłopoty Rocksteady były pewne, 9 lat developingu przez studio zatrudniające ponad 200 osób przy cienkiej sprzedaży (nie wiadomo czy przekroczyli milion) musi wyglądać tragicznie w excelu.
  17. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A tego nie robi jak wszystkich Lego Traveller's Tales? Jak tak to wiadomo czego się spodziewać.
  18. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fallout 1 prezentował się całkiem ok bo oprócz średnio zrobionego otoczenia (trochę za często powtarzały się elementy z których są zbudowane lokacje) miał fajne animacje postrzałów, świetnie wyglądające gadające głowy, dobrze wykonane postacie i elegancki design. Nie ma co porównywać do pre-renderowanych gier z konsol bo to całkiem inny styl graficzny (bliżej do np. Diablo). Za to Fallout 2 nie poszedł do przodu z grafiką a dodatkowo przez większe rozbudowanie bardziej czuć recykling i tutaj się zgodzę że koło premiery nie robił dobrego wrażenia, ale nadal ten styl nie gryzie w gałki oczne.
  19. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zobacz czy nie musisz wgrać patchów na własną rękę które naprawiają grę (oryginał jest mocno zabugowany a czym dalej tym gorzej). Jeśli chodzi o staty to Agility (bo od tego zależy ilość punktów akcji) i Inteligence (czym wyższa tym więcej punktów co level dostajesz na rozwinięcie postaci) są bardzo ważne. Warto przejrzeć instrukcję do gry która powinna być w PDFie.
  20. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    8 GB na karcie graficznej trochę mało. Wiadomo że trzeba by było dopłacić (chyba że weźmiesz z Niemiec) ale do takiego 6750 XT z 12 GB pamięci warto by było.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak by mieli odwalić taką manianę jak w jedynce to chyba dobrze Remasterek nie starczy, trzeba by było remake od zera robić. Niby Sega wraca do starych IP ale wątpię że zajmą się tak niszowym IP.
  22. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Przed Wolverinem jeszcze Venom ma wyjść ale to też dopiero w przyszłym roku. Ze studiów wewnętrznych to może coś od Bluepoint na premierę PS5 Pro żeby pokazać graficzkę? No i w tym roku powinny być zapowiedzi od Bend (ponad 5 lat od wydania Days Gone) i Sucker Punch (prawie 4 lata). Jak żadne z tych studiów nie zapowie gry z datą wydania na przyszły rok to słabo bo wyjdzie że jedną grę lepią przez całą generację.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Winback był o wiele wcześniej, no i MGS2 miał premierę praktycznie w tym samym momencie a robił to o wiele lepiej. Jak napisałem ten cover system jest średni. Tylko że tej swobody nie ma, to tylko pusta mapa z jednym punktem do którego musisz pojechać. Tym bardziej to biednie wyglądało na tle GTA 3 ale też Driver lepiej wypadał pod tym względem, czy nawet Crazy Taxi. Za mało jest interakcji z otoczeniem. Moim zdaniem gra wyszła albo o pół roku za późno (zrobiła by lepsze wrażenie przed 2001), albo pół roku za wcześnie (i te 6 miesięcy przeznaczyć na doszlifowanie a nawet zgapienie rozwiązań od konkurencji).
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Headhunter (DC/Flycast) - pozytywna recka w DC Extreme przekonała mnie do ogrania tego zapomnianego tytułu. Mamy tu mieszankę paru gier. Eksploracja lokacji, zagadki i ujęcia kamery to Resident Evil, strzelanie podobne do tego z Syphon Filter, skradanko i misje VR jak z MGSa. Problemem jest to że żaden z tych elementów nie jest dopracowany i najłatwiej określić gameplay 'co jest do wszystkiego to jest do niczego'. Większość misji uruchamiamy przez podjechanie do odpowiedniego punktu na motorze. Miasto podzielone jest na malutkie sektory poprzedzielane loadingami (cała mapa mniejsza niż jedna wyspa z GTA3), po ulicach jeżdżą samochody i... tyle. Dosłownie jeden etap w jakimś stopniu wykorzystuje 'open world'. Więc po kiego wała to zostało zaimplementowane? Otóż nasz łowca głów, aby dostać sprzęt i dostęp do akt musi przejść szkolenie VR (skradanie, strzelanie, jazda przez checkpointy). Problem w tym że najpierw trzeba zdobyć odpowiednią ilość punktów przez bezwypadkową, szybką jazdę na motorze. Więc co parę głównych misji jeździłem w te i we wte po najprostszej drodze żeby nabić punkciki. Sam model poruszania się jednośladem jest kijowy jak mało co, sztywny z tragicznymi kolizjami. Aha żeby nie było, gra jest kompletnie liniowa więc nie ma możliwości wyboru z puli paru misji, znajdziek w jakiejkolwiek formie (stunt jumpy, paczki, easter eggi itd.) też nie ma. Strzelanie też wypada co najwyżej średnio, jest cover system ale zanim oddamy strzał celownik musi się odpowiednio skupić więc najlepiej jest czaić się za ścianą z shotgunem (przeciwnicy wesoło podchodzą pod lufę). Skradanko też nie jest zbytnio ambitne, ot podchodzimy za plecy i skręcamy kark terroryście. Rozśmieszył mnie motyw gdzie mamy nie zabijać przeciwników (bo to dobry SWAT), zablokowany jest dostęp do ostrej amunicji ale już skręcanie karków jest jak najbardziej ok. W rozgrywce nie pomaga też słaba praca kamery (najbardziej dokuczliwa w ciasnych korytarzach) i sztywne sterowanie. Walki z bossami są ok, najczęściej jest jakiś myk na nich (strzelanie w plecy, chowanie się za przeszkodami, QTE) ale przez niedopracowanie gameplayu czasem frustrują. Najlepiej wypadają elementy wyciągnięte z RE. Każda misja rozgrywa się w paru połączonych ze sobą pomieszczeniach (raz jest to statek, innym razem siedziba gangu motocyklowego) i aby odblokować kolejne drzwi trzeba znaleźć klucz czy rozwiązać zagadkę. Tutaj wszystko działa jak trzeba. O oprawie nie ma co się rozwodzić bo jest średnia, jedyne co się wybija ponad przeciętność to muzyka przywodząca na myśl epickie kawałki z filmów akcji klasy B. Fabuła ujdzie w tłoku ale nie przez jednowymiarowe postacie (kompletnie nie czuć że główny bohater ma amnezję) ale przedstawiony świat. W przerywnikach mamy groteskowe wiadomości, na rękach smartwatche, a najważniejszą walutą są organy na przeszczepy. Na początku miałem łagodniej podejść do tej gierki bo myślałem że wcześniej została wydana, niestety jak na listopad 2001 (po przykładowo GTA3 czy MGS2) to jest słabiutko. Żaden element nie został odpowiednio dopracowany, mało tego część się ze sobą gryzie. W takiego Extermination przyjemniej mi się grało mimo że miał podobne problemy. Jak ktoś koniecznie chce zobaczyć ostatni 'hit' na Dreamcasta to ostrzegam że mamy do czynienia z przeciętniakiem, tyle dobrego że tytuł jest krótki, 8-9h. Ooo jeszcze jeden dobry motyw, po ukończeniu gry dostaje się bonus w postaci nieskończonej amunicji i wszystkich broni, jakie mamy ostrzeżenie na necie? "Warning: Opening the Star Locker at any time will permanently mess up your game, as you will be unable to pick up vital items in the game." XD 5/10
  25. łom odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    DG sprzedało się bardzo dobrze ale oceny miało za niskie a widać że Sony na tym zależy, szczególnie jak to jest AAA. Jak ta nowa gra będzie powiedzmy 80+ na MC i sprzeda się w miarę dobrze (nawet jeśli to by było mniej niż DG) to pocisną te nowe IP, co innego jak okaże się że ocena na MC to ~70 a do tego sprzedaż będzie średnia to wtedy jest możliwy powrót do DG2 (albo zaoranie studia jak będzie kompletna porażka).