Skocz do zawartości

Assphalt

Użytkownicy
  • Postów

    306
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Assphalt

  1. Jednak wyłączenie powiadamiania o dostępności znajomych nie rozwiązało problemu 3-sekundowych freezów w multi. Na prawdę nie wiem o co chodzi, dodatkowo ostatnio gra zawiesiła mi konsolę "na amen". Po prostu świetnie.

  2. Nie za często ale jednak kilka razy na rozgrywkę. No to mnie zmartwiłeś. Gdy włączałem signal to pierwszy filmiki tzn w którym skaczemy z heli się zacinał i dźwięk "dokręcanej płyty" :) czyż laser mi padał ? już ? Mam slima nowego raczej.

     

    Jeśli chodzi o multi to musisz wyłączyć powiadamianie o dostępności znajomych. Przynajmniej tak mi się wydaje bo zauważyłem, że gra freezuje na ok. 3 sekundy, a potem wyskakuje komunikat o dostępności danej osoby online. Ja osobiście tego nie sprawdzałem i chyba już nie będę.

  3. Moja ostateczna opinia o MoH to - typowy średniak. Skończyłem singla i zdania nie zmieniam, a to, że był krótki to nawet lepiej bo i tak mnie nie wciągnął. Takie MW2 też mnie wynudziło, ale chociaż było dopieszczone od strony technicznej.

     

    Co do multi to: Resistance 1 i 2, UT3, CoD4, MW2, Bf:BC2, MAG, KZ2 to tytuły, w które grałem i które mają IMO bardziej dopracowane multi. Najśmieszniejsze jest to, że multi w MoH wygląda i chodzi gorzej niż to w Bf:BC2 (przy mniejszych mapach i rozpierdzielu) co jest lekko niedorzeczne.

     

    Podsumowując - wszystko już gdzieś było i to nawet w lepszym wykonaniu, a sama gra sprawia wrażenie kleconej na szybko, byle się przed Cod'a wcisnąć. Podczepiam się pod IGN'owskie 6/10 i żałuję, że nie poczekałem z ewentualnym zakupem bo moje 200 zł właśnie wędruje na półkę.

  4. Ja się napaliłem na nowego MoH'a, a po przejsciu misji na quadach nie chce mi sie dalej grać. Strasznie drętwo się strzela, inteligencja wrogów szwankuje, animacja klatkuje przy grafie gorszej niż w MW2. Gram na hardzie, a idę jak kombajn przez zboże po równym polu. I nie wiem czy UE3 (plus pośpiech) nie postawił krzyża na trybie story. No sorry, ale nie tego się spodziewałem po singlu. Jak dalej nie bedzie lepiej to EA ma u mnie sporego minusa. Multi na razie tylko liznąłem, ale jakoś optymistycznie mnie nie nastawiło, bo też klatkuje (jak ktoś wcześniej zauważył, bardziej niż w BC2), a na spadki framerate'u jestem bardzo cięty. Gameplay jest spoko i może zatrzyma mnie na dłużej przy tym tytule. Także nie jedźcie za bardzo na IGN bo powoli utwierdzam się w przekonaniu, że mają rację. Nie jestem żadnym fanbojem CoD'a i miałem nadzieje, że MoH skopie mu zad równo, ale na to się nie zanosi. Wszystko powyżej to tylko moja skromna opinia i nie musicie brać jej sobie do serca, bo wiadomo, że gusta są różne.

  5. Dwa pytania z mojej strony (póki co nie chcę wideo-recek itp):

     

    - jak wypada framerate?

    - uzbrojenie w multi - dodali coś względem 1st bety?

     

    Jeśli chodzi o framerate to trochę zasysa, zdarzają się spore dropy. Piszę o multi.

  6. No właśnie już kilka razy czytałem, że singiel jak najbardziej daje radę (czyżby powtórka z Cod-a 4, modliłem się o to od początku) i właśnie, że jest mocno filmowy; ekstra. Napaliłem się do tego stopnia, że nie wiem czy nie kupić "od razu". W ogóle szok Ultima już ma i dzisiaj wysyłała tylko już poszły wszystkie limitki ;/.

     

    Btw dajcie znać o wielkiej niewiadomej czyli o Frontline. Jak wygląda, jak się prezentuje, jak smakuje ;] bo nie ma kompletnie żadnych informacji o nim (fotek).

     

    Ja wczoraj zamówiłem w Ultimie, jakbym wyczuł:) Spoko, pogram sobie wcześniej, hehe.

  7. W NEO+ dostała 8/10 czyli średniak na plus poszła fabuła i różnorodność misji.Na minus grafika,skrypty,si wrogów

     

    Ale to chyba za samego singla wystawili? Multi działa teraz w ogóle? Zresztą ch*j z tą recenzją, N+ i tak ostatnio szmaci (Halo: Reach, Mafia II), preorder złożony i nic nie mam zamiaru odwoływać.

    MAG

    ... Ja lubie ta gre i dalej w nia chce grac nawet z nowymi problemami czyli zawieszanie sie konsoli ...

     

    zipper zdaje sobie sprawę z problemu i już powoli działają, na pewno tego tak nie zostawią - > http://forums.mag.com/t5/MAG-Discussion/Are-You-Having-MAG-Freezing-Issues-If-So-Come-Here-Let-s-Fix-It/td-p/261418

    ja oprócz zwiech mam jeszcze dziwne rzeczy z party np gram z kumplem i miał zwiechę ; widzę że jest offline ale po zakończeniu meczu dalej jestem z nim w party z którego nie mogę wyjść :/ [kumpel dalej offline]

    albo jeszcze lepiej : po freez'ie [offline z PSN] kumpel wrócił do tego samego meczu i miał staty sprzed zwiechy [to akurat na plus] :)

     

    Ja odpusciłem sobie dominację po tym jak mi się 2 razy pod koniec meczu zawiesiło.

    MAG

    No to wracam do MAG'a:) Czas łatwych fragów się zacznie bo część ludzi się na Move przerzuci. A jak ten update wyjdzie w praniu to się okaże.

    U mnie patch idzie jak krew z nosa. Godzina i 60% ściągnięte. Oby Move nie dawało takiej przewagi bo mi się grać odechce :P Ja na swój zestaw jeszcze stukam :P

     

    Właśnie jest na odwrót, Move się IMO w ogóle nie sprawdza:) Co do ściągania to rzeczywiście strasznie muli. Pocztą by szybciej przyszło.

    MAG

    No to wracam do MAG'a:) Czas łatwych fragów się zacznie bo część ludzi się na Move przerzuci. A jak ten update wyjdzie w praniu to się okaże.

  8. na psstore jest już demko ... graficznie ps2 ale banan mi z twarzy nie złazi, brakowało mi takich klimatówcool.gif

     

    Dokładnie, graficznie wygląda jak g*wno rzucone przez wiatrak na ścianę, ale jeździ się bardzo milutko.

  9. Dziwna jakaś ta gra, nie moje klimaty. Straszny samograj, w sekcjach platformowych wychylasz gałkę, wciskasz X i niczym się nie martwisz... Co to k*rwa ma znaczyć? Czy twórcy mają graczy za niepełnosprytnych? To już osławiony Prince of Persia był bardziej hardkorowy. Co do grafy to nie prezentuje się źle, ale rzygam już Unreal Engine. Po demie raczej bym Enslaved nie kupił.

  10. do tych co juz grali/testowali.

     

    czy w grach fps jest mozliwosc dostosowania pola na ekranie, po którym porusza sie celownik?

     

    przykładowo:

    celh.jpg

     

    widze, ze w mag'u tak jest ale nie wiem czy da sie zmieniac proporcje tego pola ;]

    bo jesli bedzie trzeba dobijac kursorem do boków wyswietlacza w celu obracania postaci to ja dziekuje...

     

    W MAG'u jest możliwość regulowania wielkości tej 'ramki', ale nie da się jej do końca zmniejszyć. Co do celownika przyczepionego do środka ekranu to chyba nie do końca możliwe bo jak to celowanie by wtedy wyglądało? Musiał by zostać poświęcony jakiś przycisk na 'blokowanie' Move'a, żeby wrócić ręką do wyjściowej pozycji. No bo ile można wykręcać dłoń w jedną stronę? Sam się zbulwersowałem jak pograłem trochę w betę, ale teraz już wiem, że jakaś ramka do celowania musi pozostać. Nie jest to wygodne, a jak dojdzie jeszcze dropujący framerate jak w MAG'u w dominacji to spokojnie można sobie Move odpuścić.

  11. Przed chwilą skończyłem bawić się Move'm w becie MAG. Od razu przejdę do sedna sprawy czyli celowania. Jeśli w każdej strzelance tak to będzie działało to ja odpadam. Dawno tak obco się nie czułem w grze, którą znam w sumie na wylot.

    Dzieje się tak dlatego, że celując w pewnym zakresie nie przesuwa się cały ekran tylko sam celownik. Dopiero gdy mocniej wychylimy różdżkę postać zaczyna się obracać. Czyni to sterowanie bardziej skomplikowanym niż myszką czy padem, gdzie celownik znajduje się zawsze na środku podczas obracania kamery. Można powiedzieć, że celowania trzeba się uczyć od nowa i przesiadka raczej nie będzie łatwa.

     

    Szczerze mówiąc to nie mogłem nikogo ustrzelić bo strasznie ciężko się przerzucić z pada na tak odmienne celowanie. Do tego dochodzi lekko wyczuwalny lag (ale bez przesady). Nie wiem dlaczego zdecydowali się na takie rozwiązanie, a nie na typowe zastąpienie Move'm pada czy myszy.

    Podsumowując: na tą chwilę w MAG'u sobie odpuszczę Move'a, co będzie dalej zobaczymy.

     

    Poniżej filmik ze szkolenia:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=OmgZgghxlHA

  12. Jak w multi będzie odpowiednia ilość Resa w Resie to wszystko powinno być dobrze. Jeśli dodadzą za dużo przyprawy o nazwie CoD, spier*olą ogólny smak potrawy. Daje 80% na to, że KZ3 będzie przekombinowany i jeszcze bardziej casualowy niż KZ2, kolejne CoD'y pomijam bo to truchło, MoH to prawie CoD więc odpada, a BF jest nie dla mnie. Na horyzoncie pozostaje tylko Resistance 3.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...