Treść opublikowana przez Dahaka
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Po 180 godzinach i miesięcznym detoksie od tematu, by odkrywać wszystko samemu, skończyłem i ja. Zrobione wszystko prócz korokow i no gierka wspaniała, ale to jednak dalej jest po prostu drugie podejście do BOTW. Poprawili wiele rzeczy, ale tez kilka nowych potknięć się pojawiło, możne napisze obszerniejsze wrażenia w własnie ukończylem. Jak BOTW dałem dyszkę, tak TOTK daje 9/10 i trzeciej części na tej mapie nie szczymie, wiec oby postawili na nową. I wcześniej niż za 6 lat
-
Cyberpunk 2077
Z jednej strony się ciesze, ze nie grałem jeszcze w podstawkę i będę mógł zagrać po raz pierwszy ze wszystkimi usprawnieniami, które wjadą przy premierze dodatku. Z drugiej jebać branże, ze trzeba czekać 3 lata aż gra będzie dopieszczona tak jak, powinna być dopieszczona na premierę
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Spider-Man Cinematic Universe
Wczoraj bylem w kinie i jak dla mnie bomba. Jako fan animacji w kontekście artystyczno-technicznym jestem zachwycony. Różnorodność wizualna świetnie balansuje na granicy graficznej kakofonii co chwile zmieniając styl i kolorystykę, jednocześnie nie sprawiając wrażenia, że nic tu nie ma ładu i składu. Ilość cameo przytłacza, ale nigdy nie nudziła, bo zawsze z humorkiem. Fabuła dobra, postacie dobre, ale od razu wszystkich ostrzegam, że nie jest to historia kompletna pod żadnym względem. Film w zasadzie urywa się w połowie, nie rozwiązując żadnego wątku i nie dostarczając jakiegoś spektakularnego finału. Jak ktoś nie ma mega ciśnienia, to bym wrącz radził się wstrzymać te 10 miesięcy aż wyjdzie druga połowa i wtedy przyjebać 5 godzinny seans, bo nie mam wątpliwości, że jako całość, to będzie najlepsze spidermenowe doświadczenie ever.
-
One Piece
Fejk info od randomow z twittera Jedyne co jest chyba potwierdzone, to ze będzie nowy opening, oraz ze jakaś animatorka, która kiedyś tam pracowała nad jedna produkcja Warnerbros zrobiła jedna scenę. Co nie zmienia faktu, ze odcinek bankowo będzie mesjaszem i można się hajpowac w ciemno
-
Dragon Quest XI
Trzeba było włączyć Draconian quest jak radziliśmy, to by poziom trudności był bardzo dobry.
-
One Piece
Ostatnie 6 minut tego odcinka wypala gałki oczne https://www.sakugabooru.com/data/2d4adc8e59c9796c284459e4481cb5c9.mp4 Teraz z miesiąc przerwy przed kolejnym potężnym odcinkiem.
-
Kontrowersyjny temat o grach wideo
A z tym się zgadzam, tylko, że w przypadku rozszerzenia skali ocean do pełnego wachlarza myślę, że niewiele by się zmieniło, bo to akurat nie kwestia zaburzonej skali, tylko subiektywnych odczuć i priorytetów recenzenta .Na ten problem to tylko usunięcie cyferek by pomogło. Mnie chodziło o to, że jak widzisz grę 57 na meta, czyli np tego cyberpunka na ps4, to wiesz, że coś jest srogo spierdolone. Nie myślisz sobie - o średniak. Wiesz, że gra jest niedojebana, ma jedną z najniższych średnich na ps4, więc przekaz jest jasny, a przecież o to w cyferkach chodzi - o przekaz.
-
Kontrowersyjny temat o grach wideo
Mam być może kontrowersyjną opinie w kwestii systemu oceniania gierek przez dziennikarzy. Ludzie od 15 lat cały czas jęczą, że skala jest zepsuta, że 6/10 to powinna być niezła gra, a nie szajs, albo ostatnio w temacie Redfalla "Redfall ma 57/100 na meta teraz. Jak musi się prezentować gra żeby dostać 40, 30, 20?" itd. Nie rozumiem tego nieustannego oburzenia czy nawet prób walki i wyrównania skali tak, aby była wykorzystywana w pełni. Oceny są relatywne, wszyscy doskonale wiedzą co oznacza 50 na meta, co 70, a co 90. Symbol jest zrozumiały, stał się nowym standardem, nikt nie kupuje żółtka 70/100 i jest zdumiony, że zamiast dobrej gry dostał średniaka. Co za różnica jaki numerek widnieje przy grze, skoro przekaz jest zrozumiały a konsekwencja zachowana na przestrzeni całej branży?
-
One Piece
Nie tylko Zoro, bo jeszcze oraz Że poziom się utrzyma to wiadomo, bardziej mi chodzi o sam styl. Kto czytał mangę ten wie, że G5 to materiał na naprawdę wykręcone rzeczy i fajnie by było jakby popuścili wodze fantazji w animacji, żeby oddać ducha tego power upa. No ale zobaczymy. PS. za tydzień jest recap, więc Zoro vs King dopiero za dwa tygodnie.
-
One Piece
To tylko jedna scena, a cały odcinek był wypełniony "normalną" kozak animacją. Aczkolwiek no, to jest i tak najlepsza scena odcinka. Styl może nie podejść, ale szczegółowość i złożoność ruchów oraz dynamika są potężne. Co do G5 to chciałbym, żeby pod względem stylu odlecieli jak najbardziej. W mandze było kontrowersyjnie, więc tutaj liczę na to samo.
-
One Piece
Noo, wczorajszy odcinek niesamowity Wspaniały czas, żeby być fanem One Piece
- The Last of Us Part II
-
Redfall
Oni tam z niczym nie mają pojęcia, po prostu rzucają pieniędzmi na lewo i prawo i mają nadzieję, że dzięki temu zdominują rynek. Gdyby nie hajs z innych działów MS, to by już zdechli z 5 razy.
- Persona 5
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ta gra możne być chyba pierwszym "prawdziwym" sandboxem, który będzie mi się naprawdę podobał. Wszelakie sandboxowe gry maja dla mnie ten problem, ze oferują masę możliwości, ale mało kreatywnych wyzwań, dzięki którym chciałoby mi się te możliwości wykorzystywać. Możesz robić dużo, ale brakuje stymulacji, żeby to robić, bo bawienie się dla samego bawienia mnie nie kreci. Liniowe zeldy miały dużo kreatywnych dungeonow i zagadek, których rozwiązywanie sprawiało masę frajdy, ale zawsze miały tylko jedno rozwiązanie, wiec swobody w tym żadnej. Jesli TOTK połączyłoby te dwa światy i zarzuciło mega kreatywne zagadki i dungeony oraz sandboxowa swobodę do ich pokonywania, to mesjasz gwarantowany. BOTW miało momenty, kiedy robilo to rewelacyjnie (eventide island), wiec liczę na to ze TOTK poleci z tym jeszcze dalej.
-
One Piece
Ależ ta manga dostarcza ostatnimi czasy Wano mnie trochę zawiodło koniec końców, ale teraz to megatona za megatoną. A przecież ta finałowa saga dopiero co się zaczęła, aż się boje co to będzie jak się rozkręci na dobre
-
Dragon Quest XI
Z tym, ze z draconian quest to ja osobiście polecam tylko "All Enemies Are Super Strong" Dzięki temu gra staje się wyzwaniem. Na zwykłych walkach trzeba zachować uwagę a nie bezmyślnie "klepać atak", a na bossach niekiedy mocno się napocić. Jest pięknie.
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
krychu jaki damage control xD tej siły już nie zatrzymacie
-
Octopath Traveler II
Mam nadzieje, że w następnej kolejności stworzą silnik do klepania jRPGów w stylu PSX - piekne prerenderowane tla ze statyczna kamera i poruszaniem sie w 3D.
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ciekaw jestem jaki będzie limit wielkości budowanych rzeczy. Szkoda, że Switch to taki śmieć, bo na mocnym sprzęcie to by można było zbudować jakieś pojebane konstrukcje, a tutaj konsola zacznie się pewnie dławić jak złożysz więcej niż 10 kłód
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
I cały ten gameplay to było the great plateau, czyli teren tutorialowy, który stanowi jakieś 3% całej gry, na którym w zasadzie masz tylko wprowadzenie mechanik i nic więcej. Jeśli są jeszcze jakieś nowe mechaniki , to je pewnie pokażą + rzucą story trailer z jakimiś lekkimi smaczkami i elo. Eksploracja to główny hook gry, więc nawet jeśli są jakieś zupełnie nowe kozak miejscówki, albo znaczne zmiany w istniejących, to nie sądzę, żeby pochwalili się nimi na trailerach, tak jak nie chwalili się na trailerach BOTW. To już trzeba będzie zobaczyć grając/z opowieści kolegów z forumka/na YT po premierze.
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Pewność siebie, wiara w to co tworzysz, no i oczywiście siła marki. Nie pokazują dużo, bo nie muszą. Z BOTW było to samo - wszystkie trailery i gameplaye pokazały w sumie może z 10% gry.