Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Oni tam z niczym nie mają pojęcia, po prostu rzucają pieniędzmi na lewo i prawo i mają nadzieję, że dzięki temu zdominują rynek. Gdyby nie hajs z innych działów MS, to by już zdechli z 5 razy.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Żadnego sequela P5 Tylko prawilnie nowa część, z nowymi postaciami, nową stylówą i nowym klimacie
  3. Ta gra możne być chyba pierwszym "prawdziwym" sandboxem, który będzie mi się naprawdę podobał. Wszelakie sandboxowe gry maja dla mnie ten problem, ze oferują masę możliwości, ale mało kreatywnych wyzwań, dzięki którym chciałoby mi się te możliwości wykorzystywać. Możesz robić dużo, ale brakuje stymulacji, żeby to robić, bo bawienie się dla samego bawienia mnie nie kreci. Liniowe zeldy miały dużo kreatywnych dungeonow i zagadek, których rozwiązywanie sprawiało masę frajdy, ale zawsze miały tylko jedno rozwiązanie, wiec swobody w tym żadnej. Jesli TOTK połączyłoby te dwa światy i zarzuciło mega kreatywne zagadki i dungeony oraz sandboxowa swobodę do ich pokonywania, to mesjasz gwarantowany. BOTW miało momenty, kiedy robilo to rewelacyjnie (eventide island), wiec liczę na to ze TOTK poleci z tym jeszcze dalej.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Ależ ta manga dostarcza ostatnimi czasy Wano mnie trochę zawiodło koniec końców, ale teraz to megatona za megatoną. A przecież ta finałowa saga dopiero co się zaczęła, aż się boje co to będzie jak się rozkręci na dobre
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Z tym, ze z draconian quest to ja osobiście polecam tylko "All Enemies Are Super Strong" Dzięki temu gra staje się wyzwaniem. Na zwykłych walkach trzeba zachować uwagę a nie bezmyślnie "klepać atak", a na bossach niekiedy mocno się napocić. Jest pięknie.
  6. krychu jaki damage control xD tej siły już nie zatrzymacie
  7. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Mam nadzieje, że w następnej kolejności stworzą silnik do klepania jRPGów w stylu PSX - piekne prerenderowane tla ze statyczna kamera i poruszaniem sie w 3D.
  8. Ciekaw jestem jaki będzie limit wielkości budowanych rzeczy. Szkoda, że Switch to taki śmieć, bo na mocnym sprzęcie to by można było zbudować jakieś pojebane konstrukcje, a tutaj konsola zacznie się pewnie dławić jak złożysz więcej niż 10 kłód
  9. I cały ten gameplay to było the great plateau, czyli teren tutorialowy, który stanowi jakieś 3% całej gry, na którym w zasadzie masz tylko wprowadzenie mechanik i nic więcej. Jeśli są jeszcze jakieś nowe mechaniki , to je pewnie pokażą + rzucą story trailer z jakimiś lekkimi smaczkami i elo. Eksploracja to główny hook gry, więc nawet jeśli są jakieś zupełnie nowe kozak miejscówki, albo znaczne zmiany w istniejących, to nie sądzę, żeby pochwalili się nimi na trailerach, tak jak nie chwalili się na trailerach BOTW. To już trzeba będzie zobaczyć grając/z opowieści kolegów z forumka/na YT po premierze.
  10. Pewność siebie, wiara w to co tworzysz, no i oczywiście siła marki. Nie pokazują dużo, bo nie muszą. Z BOTW było to samo - wszystkie trailery i gameplaye pokazały w sumie może z 10% gry.
  11. +1, no trochę beka chłopaki jak z wielkim przekonaniem myślicie, że to już wszystko. Trzeba naprawdę mocno trajhardować i analizować ten material w totalnej bańce, żeby w to wierzyć. Ja bym na mapie krzyżyków nie stawiał jeszcze. Dla mnie liczy się przede wszystkim zawartość na niej. Jak content będzie dobry, i do tego będzie trochę zmian i zaskoczeń w kluczowych miejscach, i wystarczająco dużo nowych terenów pod- i nadziemnych, to nie będę miał problemu. Wracanie na stare śmieci i zobaczenie starych miejscówek w nowej odsłonie ma swój urok, jeśli zrobi się to dobrze. To co pokazali działa potężnie na wyobraźnie i myślę, że poniekąd taki był cel tego materiału. Zamiast pokazywać cuda na kiju - pokazali narzędzia i ich możliwość i rozpalili głowy graczy. Ja osobiście jestem mega nahajpowany na samą myśl, jakie cuda będzie można tworzyć i jak wielką dowolność da to w rozwiązywaniu zagadek. Swoboda była jedną z największych zalet Botw, w tej części poszli z tym kolejny krok dalej. Niszczące się bronie też zostały zaadresowane. Będzie je można po prostu łączyć z rzeczami albo innymi brońmi, żeby stworzyć sobie coś lepszego. Nie dość, że będzie można tworzyć wytrzymalsze rzeczy, to jeszcze zbieranie mnóstwa śmieciowych broni będzie miało sens, bo możesz je sobie złączyć w coś potężniejszego, albo zrobic kilka różnych broniek w zależności co tam do nich przyspawasz Nie wiem no, dla mnie to co pokazali już stawia michałka na baczność i rozpala mocno wyobraźnie, wszystkie zmiany na wielki plus i nie mogę się doczekać jakie cuda będzie można fuse'ować.
  12. Jak kiedyś pisałem, to czy botw będzie miało miasta, npcow czy dungeony nie było wiadomo aż do premiery. Także nie nastawialbym się, że dużo zobaczycie na trailerach.
  13. dramat chłopaki, prawda taka że obie strony napędzają się nawzajem - jedni się przesadnie spuszczają irytując tych, którym średnio podeszło, w efekcie Ci którym średnio podeszło próbują na siłe kreować grę jako obiektywnego średniaka czy tam zaledwie dobrą grę, którą podniecają się tylko odklejency, co zaś irytuje fanów, którzy w odwecie zaczynaja przesadzone spusty. I tak tkwicie w tym nienawistnym kółeczku wkurwiac się nawzajem i wszystkich w koło
  14. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie nie ma czegoś takiego jak "optymalny czas gry". Grałem w gierki na 2h, przy których nie chciałem żeby trwały dłużej, oraz w takie na 100h, które chciałem, żeby się jeszcze nie kończyły. I przy obu wariantach bawiłem się równie dobrze. Wszystko zależy od tego, co gra oferuje. Męczenie buły zaczyna się jak zaczyna brakować świeżego contentu, a mechaniki się wypalają, ale przy każdej grze ten moment następuje po innym czasie. Jeśli powstanie kiedyś singlowa gra, która jest w stanie zaoferować tak różnorodną zawartość i mechaniki, że przez 200h mi się nie znudzi - proszę bardzo, przyjmę z otwartymi rękami. A co do materiału quaza - od 15 lat słucham tego typu smutów, ale nigdy tego nie odczułem. Gatunki umierają, a potem schodzą do podziemia, a potem przechodzą renesans. Gdybym zadał sobie pytanie czego mi brakuje dziś, co było w branży kiedyś, to odpowiedz brzmi - niczego. Bo wszystko dalej jest. Czasem mniej, czasem w mniejszym budżecie. Ale jest i wątpię, żeby zniknęło.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Figuś temat w PC
    Ten dym
  16. Lepiej, żeby nie dawali, bo tylko będzie kusić, a nie chce nic oglądać i wejść w mesjasza na C Z Y S T O
  17. Niszczenie się broni da się obronić na papierze, ale żonglowanie 10 mieczami w ciągu jednej potyczki bo połowa się niszczy po 5 uderzeniach, to chyba nie do końca udana realizacja tego konceptu. I nie jest to w żaden sposób nowatorskie. Gram sobie teraz w New Vegas i tam jest to o wiele lepiej rozwiązane. Bronie się zużywają, ale wolniej, a jak mamy dwie takie same, to możemy użyć jednej, żeby podreperować drugą. Zero frustracji. W Zeldzie wystarczy tak naprawdę 3x zmniejszyć częstotliwość znajdowania broni i 3x zwiększyć wytrzymałość i byłoby znaczniej lepiej. Mniejszy śmietnik, mniej żonglowania, a i znajdowanie broni byłoby bardziej satysfakcjonujące, bo rzadsze.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    To samo miejsce teraz vs gameplay sprzed 3 miesiecy. No cos im sie tam chyba pojebalo i rozjasnili cale gre xD Stary gameplay wygladal znacznie lepiej
  19. Zelda i pusty świat xd Jaki świat jest nie pusty? Taki w którym nasrane jest wszystkiego tyle, że co dwa kroki można coś znaleźć? Jak w ubisofciakach z 10 znacznikami na metr kwadratowy? Zelda ma ogromny świat, który na pierwszy rzut oka wydaje się pusty, ale kompletnie taki nie jest, po prostu nie atakuje nas miliardem rzeczy z każdej strony i żeby znaleźć coś ciekawego, to trzeba po prostu iść, poszukać i odkryć. I tutaj właśnie drobne mechaniki, fizyka, minimalistyczna oprawa audio, warunki pogodowe i, co najważniejsze, brak przebodźcowania sprawiają, że nie dość, że samo szukanie jest przyjemnością samą w sobie, to jeszcze znalezienie czegoś fajnego jest przyjemniejsze niż w grach, w których znajduje się coś co dwa kroki. Game design, który doskonale balansuje systemem nagrody w naszych mózgach i odpowiednio dawkuje dopaminkę. To jest cos, czego ubisoft nie rozumie i dlatego wydaje śmieciowe gry, które nudzą po 20 godzinach, bo tam gracz nagradzany jest na każdym kroku za każde pierdnięcie, przez co przyzwyczaja się do tego i wszystko staje się szybko nudne. I z tymi shrinami to też nie przesadzajmy. 40 z nich to są środowiskowe zadania/odkrycia na głównej mapie, gdzie trzeba rozwiązać jakąś fajną zagadkę, albo znaleźć ukryte miejsce. Wiadomo, że walka mogłaby być trochę bardziej rozbudowana, nagrody ciekawsze, niszczenie broni lepiej ogarnięte, główne dungeony bardziej zróżnicowane, zagadki wewnątrz shrinów bardziej wyrównane poziomem. No ale kurva świat to jest top tier desingu i nikt mnie nie przekona inaczej i reszta mankamentów to jest pryszcz przy tym jak kurewsko przyjemnie przemierzało mi się Hyrule przez bite 100 godzin bez nawet chwili znużenia.
  20. No normalnie. Włączam rano lapka, pracuje godzinę, potem gram 5h z przerwa na zrobienie obiadu, potem jeszcze pracuje dwie godziny. A po pracy zajmuje się życiem. Bądź gram, jak się akurat nie ma czym zajmować tego dnia
  21. nawet jak będzie położony na to nacisk to w zelduni będzie to zrobione tak miodnie, ze po skończeniu zostaniesz fanem takich patentów switch oled kupiony, jak wejde pod kołderkę z nim i zeldą, to wyjde dopiero po tygodniu pewnie
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Nie wiadomo jaki silnik, ale nie jest to ani unreal ani luminous z tego co skillup mówił.
  23. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Widziałeś G5 w mandze? Bo jak nie to polecam zmienić trajektorię oczekiwań. Animacyjnie bankowo będzie sztos, ale sama walka będzie... bardzo łan pisowa, a nie dragon ballowa Oda wrócił z tym trochę do korzeni.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Wygląda zajebiście, nie wiem o czym wy w ogóle piszecie
  25. a-a-ale bedzie reskin przeciez