Skocz do zawartości

dunpeal

Użytkownicy
  • Postów

    367
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dunpeal

  1. dunpeal

    The Last of Us

    Ja w ten sam sposób nadziałem się na tym forum na mega spoiler z Yakuzy 5, która u nas jeszcze nie wyszła. Śmieszne, bo kolesiowi nic za to się nie stało, a powinien dostać perm bana. Jakby admin chciał to z miłą chęcią podeślę namiary na typa.
  2. dunpeal

    Beyond: Two Souls

    ,,Farmazony" hehe. Widzisz, ja to samo mogę powiedzieć o twojej twórczości. Tu masz bonusik, bo widzę, że dalej nie ogarnisz: Forum dyskusyjne – przeniesiona do struktury stron WWW forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej. Tyle offtopa z mojej strony.
  3. dunpeal

    Beyond: Two Souls

    @balon1984 ,,(pipi)ć" to sobie możesz mówić wiesz do kogo. Mam prawo do swojej opinii, wyraziłem ją jednym postem, a PSX EXTREME to FORUM, a nie fan site Davidka i jego twórczości, w ktorym występuję nakaz zbiorowego lizania się po jajach.
  4. dunpeal

    Beyond: Two Souls

    Ja nie nazwałbym tego grą, bo to byłaby obraza dla innych gier. Zwykłe trzepanie padem i QTE. Twór pseudo wizjonera Caqe'a, który klepie jeden gameplayowy, prostacki schemat od kilkunastu lat. Wszystko to ubrane w ,,ambitną" historyjkę o nastolatce z ,,darem", przez który ma same problemy i jest zdradzana przez cały otaczający ją świat. Jakie to Walt Disney Style. No, ale Sony sypnęło kasą na Defoe no to musi być to nietuzinkowa i ambitna gra <_< Jasne...
  5. dunpeal

    Dragon's Dogma

    Jeden uwiódł dziecko, a drugi faceta hehe.
  6. dunpeal

    Dragon's Dogma

    Jeśli myślimy o tej samej osobie to wg. wiki ma ona 22 lata.
  7. dunpeal

    Dragon's Dogma

    Dzięki. Btw: Ja w podstawce nabiłem prawie 200 godzin. Genialna gra.
  8. dunpeal

    Dragon's Dogma

    Wie ktoś już ile czasu zajmuje ukończenie dodatku? W jakiejś recenzji przeczytałem, że do 5 godzin. Prawda to?
  9. dunpeal

    The Last of Us

    ,,Noughty Gods". Dobre, a ja bym ich nazwał ,,benchmarks gods", bo jedyne co potrafią robić w grach, to kozacką grafikę. Gierki ich są po prostu słabe, odtwórcze i ratuje je głównie ładna grafika, która zaspokaja wszystkie potrzeby tzw. graficznych dziwek, toczących boje w wojenkach konsolowych.
  10. http://www.youtube.com/watch?v=dLqJcEeEiC8 Mapka Riverside z End Game. Następny BF będzie miał miejsce w przyszłości?
  11. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-21-uk-chart-dmc-devil-may-cry-horns-its-way-to-top-spot
  12. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    @Gary. Tak myślę. Choćby z tego powodu, że w grze nie ma juz styli, nie ma lock ona, i jest wolniejsza. Ale pomarzyć sobie możesz. Tak jasne (hłehłe), a przy okazji NT traktuje cię jak idiotę i mówi ci jaką broń masz na jakiego wroga użyć, abyś się przypadkiem nie męczył. Czerwona broń na czerwonego wroga, niebieska na niebieskiego. A jak chcesz zrobić coś więcej, pogrzebać w systemie, pobawić się nim, pozmieniać bronie to nic z tego. A bez tego rozwiązania, w starych DMC, używasz ich do woli. Przez to robisz coraz wymyślejsze combosy, żonglujesz broniami i je poznajesz (wszystkie), a ogranicza cię tylko skill i wyobraźnia. BTW: o czym ja z tobą w ogóle dyskutuję. Dla ciebie połowa mniej możliwości w gameplayu jest plusem. W slasherze. WTF? Dlatego czytając takie mądrości mówię pass. Czekam na jakieś info o sprzedarzy. Na razie roger out.
  13. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Ohohoho... Dowody mistrzu. A najlepiej powtórz to: http://www.youtube.c...&v=e23c_HDPo7Y#! Casualowi to w DmC wszystko jedno w co namierza, czy są style czy nie, jak działa super cancel, ważne, że dubstep nawalał z głośniczków, a kolorki ładowały po oczkach. A teraz wroć do tego co napisałem wcześnie i przeczytaj jeszcze raz. Masz dwa kolory przeciwników PX (czerwony) i PY (niebieski) i bronie działające na kolory (BX) i (BY). Teraz tak: BX działa na PX, a nie działa na PY. Z kolei BY działa na PY, a nie działa na PX. Jesli dla ciebie ograniczenie swobody w użyciu broni i narzucanie ich graczowi z góry jest plusem w slasherze to gratuluję. Kwestia gustu. Ja mam inne zdanie Nie wiem o co ci chodzi, ale jeśli o SSSki to beka.
  14. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    30 klatek, nie ma stylów wzbogacających rogrywkę, zepsuty cancel, nie ma lock ona, mniejsza dynamika, casual friendly (Capcom samo o tym mówiło btw), czerwoni i niebiescy przeciwnicy podatni na ciosy tylko z określonego typu broni co spłyca warianty rozgrywki. To tak na szybko. Ale DmC nie odstaje. Nawet ani trochę. Zabawne.
  15. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    DmC przed DMC4 (nie mówiąc już o Bayo). Good joke. http://www.youtube.com/watch?v=ALvZA5a3xEk No popatrz sobie teraz na opinię o poziomie trudności kilka postów wcześniej. Jedziesz na Bayo a chwalisz casualowe gówienko. A ogólnie ten filmik to mistrz (dante must die i końcówka gry):
  16. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Jedni wolą strzelać ogniem z waginy a inni biegać kobietą kotem, gościem w pelerynce i rajtuzach, walczyć z trzymetrowym glutem, kobietą roślinką, krokodylem, nierozgarniętym klaunem i klaunicą, panem mrozem czy też rozwiązywać rebusy pana zagadki (LOL) itd, itd.
  17. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Tu nie chodzi o samego gacka, ale o podejście pewnych osób.
  18. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Mówi to wielki fan kiczowatego faceta w gaciorach. To ci natomiast łatwo zaakceptować: http://www.explosion...x369.jpg?cda6c1 http://img.scoop.it/...Rd1H6kmuBWtceBJ http://images.wikia....ity-Riddler.jpg http://3.bp.blogspot...ham City 06.jpg http://i.imgur.com/RDQtD.jpg @Jeśli chodzi o Bayo, o jej ,,słaby" (LOL) system który jest po to, aby tylko walczyć w powietrzu (ale bzdura) to rozbudowany system jest po to, aby się nim bawić (tak jak na filmiku niżej) i korzystać z jego możliwości. W DmC w przeciwnieństwie do Bayo nie ma czym. http://www.youtube.com/watch?v=8eXys_ElqmI
  19. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Hehe. Good Joke. To se wejdz na wiki lub Devils lair i zobaczysz czy te lokacje nie mają sensu. Każda jest ładnie opisana. BTW. do serii bardziej pasuje współczesne miasto, wiewiórcza sperma czy ściany z nawalonym grafitti.
  20. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Wiadomo jak sprzedaje się gra na tle poprzedników?
  21. Cyborg Ninja w samochodzie powinien się maskować, a Justin Bieber, gimbus jako Dante pasi jak ulał. WTF? Nie wiem jak będzie wyglądał Rising (pewnie dobrze bo robią ładne gry), ale jedno jest pewne. PG wie co to jest slasher i robi GRĘ, a nie tak jak NT coś dla graficznych dziwek. Co swoją drogą i tak się im nie udało, bo ucięcie 30 klatek poszło na marne. Gra wygląda gorzej niż czterolertni DMC4.
  22. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Sorry, ale nie jara mnie kastrat cofający się w rozwoju.
  23. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Nie wiem czy po tym reboocie serii chcialbym zobaczyc sparde, wystarczy ze widzialem dante i gejgilla :f Nowy Devil to tylko od Team Devils lub Platinum games. Ja innej opcji nie widzę.
  24. dunpeal

    DmC Devil May Cry

    Piszesz jakby DmC wnosiło coś do serii,a zmienili tylko setting (na gorszy) i spieprzyli to, co było dobre w poprzednich częściach. Idąc twoim tokiem jesteś kserem ludzi o takim samym kolorze włosów jak twoje. Tak samo jest z każdym blondynem, brunetem, rudym czy siwym. Poza kolorem włosów Dante i Nero to dwie zupełnie inne postacie. Zarówno pod względem charakterów jak i gameplayu. Za backtracking to możesz podziękować prezesom Capcom, że nie dali twórcom więcej kasy/czasu na dopieszczenie DMC4. Bo tu może leżeć przyczyna największej wady DMC4. Może też być tak, ze w DmC nie ma dlatego backtrackingu, bo lokacje są kompletnie bez polotu i biednie graficznie (jak jakieś MMOwe korytarze) i nie umywają się do wypchanych szczegółami poziomów z DMC4. Wiadomo - proste lokacje = więcej czasu na zrobienie innych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...