Skocz do zawartości

S!N

Użytkownicy
  • Postów

    363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez S!N

  1. Nie zgodzę się. Co trzecią rundę z czołgami nabijam średnio 10 - 12 kilki zanim mnie ktoś zdejmie. Trzeba to robić z głową czyli nie walić byle gdzie, nie odsłaniać tyłu i jak najszybciej odblokować LKMa na piechotę. Dlatego warto czasem klepnąć kampanię, bo robi za samouczek.
  2. Pytanko o kwestię techniczną czy po skończonych meczach jak w menu wchodzicie na "żołnierza" wyskakuje wam błąd, a później wchodzi bez problemu?
  3. Nie chodzi mi o to, że uczą się latać (choć akurat tu Heavy Deszcz ma rację, że można potrenować w drugiej misji co-op) tylko koleś chce się szybko przemieścić... Jeszcze żeby wylądował i pozwolił się spawnować innym, ale nie koleś musi wyskoczyć... Osobiście uważam, że samoloty to porażka. Zabicie kogoś na ziemi graniczny z cudem, lepiej w powietrzu ale i tak nie ma szału. Całkowicie nie ma sensu lata jak po drugiej stronie tylko koty ładują się do samolotów...
  4. Na Kaspianie nie mam lagów. Ale na autostradzie od początku i na Charku tylko w pierwszej fazie. BTW Dice powinno dodać opcje -500 punktów za rozbijanie pojazdów... Opanowałem sztukę latania śmigłowcem i niestety regularnie ktoś podbiera śmigłowiec leci na koniec mapy i go rozwala...
  5. No dobra, ale czy doczytywanie tekstur oraz pikseloza bardziej doskwiera, niz w BFBC2 (powiedzmy na srednich mapach)? Chcialbym tez wiedziec, czy to ta sama jakosc co Bad Company 2, czy poprzeczka w kwestiach technicznych (tektury, swiatlo, idt) zostala podniesiona o oczko wyzej? Bo jak narazie czytam skrajne opinie. Na youtube wyglada to niewiarygodnie pieknie. A propo cyfrowej wersji Bf3. Nie rozni sie niczym od "pudelkowej"? Na Blue Ray tez jest 13 giga? Czy majac gre na twardzielu, widoczny jest mniejszy pop-up tekstur, loadingi itd? Tekstury doczytują się głównie w SP. W multi oprócz kilku doczytów na modelach postaci (mniej niż w becie) nie uświadczyłem czegoś takiego w multi - nie licząc samego początku meczu. Nawet pojawiająca się trawa jest w takiej odległości, że nie razi specjalnie.
  6. Mnie kampania zmęczyła. Fabularnie zapowiadało się całkiem zgrabnie i pod koniec też nieco się wybroniła, ale ogólnie szału nie ma. Za to sama rozgrywka była jakaś taka męcząca. CoD mnie nie porwało kampanią i BF też, więc gry w takich klimatach pewnie nie dla mnie. BTW gra jest strasznie słaba graficznie w porównaniu do multi. Zbyt dużo dzieje się w pomieszczeniach które wyglądają słabo, a gra zdecydowanie lepiej radzi sobie z wyświetlaniem natury i otwartych przestrzeni. Jako typowo singlowy gracz daje kampanii 3/6: + ogólny zarys fabularny + kilka fajnych pomysłów - grafika - w większości nudne poziomy - zachowanie przeciwników - zrobione na szybko i po łebkach Aha efekty świetlne są naprawdę świetne tyle, że w wielu przypadkach wymagałyby od postaci noszenie okularów, co raczej nie ma miejsca.
  7. Wczoraj ogólnie były problemy. Największe z kotami... Na Teheranie siedzę w czołgu i bronie m-coma ale jak to w czołgu gdzieś mi się prześliznęli i podłożyli ładunek. 6 gości biegało wokół tego i nikt nie rozbroił... Inna akcja na Demvandzie atakujący podłożyli bomby w 30 sekund od startu meczu... A ekipa latała jak potłuczona.
  8. Wpadło przez kamerę i wypadło ekranem - normalne . Ktoś powinien w EA dostać porządnego kopa za instrukcję, bo jak już robią wersję elektroniczną to chociaż mogli zrobić ją porządnie. Gdyby ktoś nie wiedział guzik SELECT ma dość rozbudowane funkcje: 1. Przytrzymanie wrzuca nam tabele wyników 2. Spotowanie 3. Jeśli jesteśmy dowódcą składu możemy wydawać rozkazy który M-COM atakować lub bronić. Niby nic wielkiego, ale lecą za to punkty - 20 za zabicie przeciwnika w pobliżu rozkazu. 4. Celowanie w naszego medyka albo supporta i przyciśnięcie Selecta to wołanie o apteczkę/ammo. Gdyby ktoś znalazł jeszcze jakieś fajne zastosowania dla jakichś przycisków nich wrzuca. Jeszcze jedna sprawa ktoś pisze się na co-op'a? Jakby nie patrzył jest kilka broni do odblokowania i jeśli się nie mylę gra się wybraną klasą więc exp leci do żołnierza na multi. W moimprzypadku problem polega na tym, że zdechł mi HS - na szybko kupiłbym coś zastępczego, ktoś, coś poleca tak do 50 - 80zł? Rzeczywiście wchodzą lepiej niż w becie, ale dobija mnie brak poprawnej komunikacji głosowej w grze. Słyszę co drugie słowo, tak się nie da grac drużynowo. I jeszcze jedno pytanie, gdzie jest Karkland? Z tego co widzę DICE nie wyrobiło się z czasem na premierę gry. Na obecna chwilę nie ma: - Karkland, - nagrywarki, - prywatnych meczy. Po pierwsze Karkhand. Po drugie nie interesowałem się specjalnie BF3, ale z tego co pamiętam Powrót do K nie miał być na premierę dostępny. Nie przypominam też żeby wspominali coś o prywatnych meczach.
  9. A nie mówiłem . Niemniej jednak na Caspianie 24 osoby to jednak trochę mało. Ja na 7h miałem dwie: przy pierwszym uruchomieniu multi (zawiesiła się gra, a nie konsola) i za drugim razem pełny zwiech przy wychodzeniu. Mnie osobiście brakuje odrzucania przez granat (z tego co pamiętam miało to być). Co do czołgu to całe szczęście, że obszar rażenia jest mały bo przy 24 graczach i 4 czołgach byłby totalny pogrom.
  10. Ostatnia gra w której Friendly Fire było włączone to BF 2142 od tamtego czasu każda kolejna gra na sieci uczyła ludzi, że mogą robić co chcą. Chociaż tyle, że własne ładunki wybuchowe zabijają kolesi więc nie wpadają do pomieszczenia i nie puszczają rakiet pod nogi. BTW akcja dnia nie ma jak ze sporej odległości założyć kolesiowi headshota głownym działem czołgu .
  11. Odwieczny problem BF'a - nóż żyje własnym życiem. Ale faktycznie przy leżeniu jest problem - pewnie doszli do wniosku, że jak chcesz kozaczyć z kosą to na stojaka.
  12. S!N

    Battlelog

    I mój - http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/gregbeee/
  13. Czy wy też tak macie, że w pewnym momencie robi się tak nienaturalnie cicho?
  14. BTW trofeów na multi jest 10 reszta to kampania...
  15. Dobra pograłem trochę dłużej i kwestia przyzwyczajenia zarówno w kwestii lagu jak i grafiki. W sumie jak człowiek zaczyna grać, a nie zwiedzać to jest całkiem fajnie. Efekty za to dają radę zarówno graficzne jak i dźwiękowe. CQ faktycznie się nie sprawdza, za to Rush na innych mapach niż Metro bajka! DMG faktycznie taki sam, ale nie ma już problemów z 1 shot = 1 kill z byle jakiej broni. Ogólnie jestem zadowolony, tylko graficznie mogłoby być ciutkę lepiej.
  16. Potwierdzam jest lag na sterowaniu, a to że gra wygląda ładniej niż beta to bajka. To co pisał ktoś wcześniej o Caspianie to prawda. Niestety ale gra atakuje aliasingiem ze wszystkich stron. Oczywiście tragedii nie ma ale spodziewałem się czegoś nieco lepszego... Powiem tak jeśli ktoś ma możliwość brania na PC niech to zrobi.
  17. Jest; zmienia się z poziomu gry więc nie trzeba kombinować z językiem konsoli. Nie ma instrukcji (polityka ochrony środowiska), przepustka jest na reklamie MoHa, przepustka stanowi dostęp do Karkandu, więc nie trzeba będzie współpracować ze sklepem, instalacja idzie raz dwa i faktycznie jest napisane 1,3GB (na wersji US jest 2GB). EDIT: Gra na dysku zajmuje 1,9GB z patchem, więc albo na pudełku jest błąd albo patch był mocno spakowany.
  18. MAAAAAAAAAAAAAAAAAAM! MUAHAHAHAHAHAHAHAHAH! Jak dam redę odejść od konsoli wrzucę feedback . "Zawiera dostęp do rozszerzenia Battlefield 3: Powrót do Karkand."
  19. Podobno zmniejszyli. Nawet na którymś filmiku widać, że daje ci snopem światła po oczach (coś tam więcej widać), a nie przykleja biała teksturę na twarz.
  20. DF jeszcze żyje? Ostatnio u nich kiepsko z porównaniami. Dodatkowo x ma większe ząbki ?? Raczej nie. Na większości screenów i filmików wersja X360 ma mniejszy aliasing ale jak patrze na te screeny to mam wrażenie, że zastosowali MLAA na X360 (to wogóle możliwe) albo gra hula na niższej rozdziałce niż PS3.
  21. http://www.lensoftru...side/image4.jpg Dowód na to, że screen z metra to jakiś błąd. W tle ten sam plakat - identyczny na obu platformach, ba według mnie jest bardziej zblurowany na X360.
  22. Jak oglądniecie całe porównanie to naprawdę widoczna różnica jest tylko w tym metrze. Później jakiekolwiek porównanie wychodzi niemal identycznie. Bardzo możliwe, że ktoś walną gafę i na PS3 brakło lepszych tekstur na początku gry. Jak porównacie zoom betonu to ciężko powiedzieć czy to inna kolorystyka czy jakość tekstury. Inna sprawa, że większość screenów na PS3 jest złapana w połowie klatki i elementy nachodzą na siebie... Jeśli tu ktoś widzi różnicę w jakości tekstur to gratuluje: http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_battlefield_3/h2h_lens_zoom_03.jpg
  23. http://www.youtube.com/watch?v=J5p4Bg1fk4Y&feature=player_embedded Gdzie tam jakaś pikseloza jest?
  24. Jeśli ktoś jakimś cudem jeszcze nie kupił, posiada PS3 oraz X360 i nie wie na którą platformę brać to ze wstępnych porównań X360 ma ciut lepsze tekstury - różnicy w ruchu nie widać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...