Treść opublikowana przez Tidek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18
- Need for Speed Rivals
-
Need for Speed Rivals
To czy chcesz grać offline czy online to zależy od Ciebie. Jak będziesz chciał off to prawdopodobnie będzie opcja do zamknięcia swojej sesji (inv only) i grać samemu. Pozatym, o grze już wiem praktycznie wszystko, odkąd wielu ludzi gra w to już na PS4, to informacje idzie łatwo zdobyć, tylko nie wiem czy warto wklejać te kilka stron skoro pewnie nikt nie będzie tego czytał : P
-
WipEout HD
Wchodzisz trzymając L2 lub R2, a kończysz Side Shiftem w celu wyprostowania pojazdu i szybszej regeneracji szybkości po zakręcie.
- Need for Speed Rivals
-
Need for Speed Rivals
Mapa stworzona przez fanów bazująca się na gameplayach któe widzieliśmy. Niestety brakuje troche południowej części mapy bo nie widzieliśmy jeszcze żeby była odsłonięta. Krajobrazy będą rodem z HP, co mi się bardzo podoba, według mnie jest to o wiele lepsze niż ściganie się po miastach pomiędzy budynkami. Ludzie co narzekali na brak zakrętów w HP (choć pewnie większość z nich kończyla każdy zakręt na bandzie w serii hyper), teraz raczej nie będą mieć nic do gadania, drogi są bardzo kręte. Warto też dodać że na mapie nie ma pokazanych żadnych skrótów/dróg pobocznych, a jest ich naprawdę SPORO.
- Need for Speed Rivals
-
Beyond: Two Souls
Niektórzy nie potrafią ogarnąć że ten tytuł ma mocno podzielone zdania, ale co tam, bawcie się dalej i szukajcie na siłę najlepszych/najsłabszych ocen.
- Blur
-
Need for Speed Rivals
Półtora miesiąca do premiery i dalej nie ma gameplaya z finalnej wersji gry. Czepiam się, ale na trailerach gdzie widać urywki gameplayu wygląda to troszkę inaczej niż na obecnych gameplayach (główna różnica to lusterko wsteczne które widać na trailerach oraz jego brak na gameplayach). Mam nadzieje że system otrzymywania obrażeń będzie naprawiony, bo obecny jaki teraz widzimy jest za przeproszeniem do dupy. Na Eurogamer expo nie pokazali nic ciekawego, ponad 30minutowa prezentacja gadania o tym co już wiemy, jedyną nowością był nowy trailer : P
-
Need for Speed Rivals
Kierowca - tuning i opis wszystkich broni Gliniarz - opis broni i gameplay Lista samochodów kierowcy i ich statystyki (chyba nie pełna) Jedna ciekawa informacja jaką zauważyłem, jak się przyjrzycie, to na mapie widać traffici ; ) Za(pipi)iste rozwiązanie, koniec z surprisami na ślepych zakrętach/górkach.
- Blur
- Blur
- Blur
- Blur
-
Need for Speed Rivals
Nie mam nic do Undergrounda, ale do większości ludzi którzy tą grę "reprezentują", bo jak nie zobaczą w nazwie napisu "Underground 3" to już z góry spamują że gra to jest (pipi). To jest naprawdę chore zachowanie, bo widać że nowy NFS to będzie naprawdę mocny tytuł z tuningiem nie wiele gorszym od Undergroundów i naprawdę starają się by gra wyglądała dobrze (co mnie cieszy, bo po kolejnych gameplayach widać że naprawiają błędy które udało mi się zauważyć po E3). Poczytaj sobie komentarze na youtube pod polskimi trailerami Rivalsa i zobaczysz w jakim chorym żyjemy społeczeństwie.
-
Need for Speed Rivals
Coś czego prawdopodobnie nie zobaczycie w newsach na PPE. http://www.youtube.com/watch?v=1vfqzipuuEk&app=desktop Po zobaczeniu tego, mogę szczerze wyśmiać fanów undergrounda, za(pipi)isty racer się szykuje, dajcie mi tylko lusterko wsteczne i będę stał w nocy pod sklepem by kupić tą grę na premierę. edit: Będę stał w nocy pod sklepem, jak się dokładnie przyjrzałem, to to na górze nad punktami, to jest lusterko wsteczne w stylu NFS HP. Dziękuje dobranoc, zaje bista gra się szykuje.
- Blur
- Blur
- Blur
- Blur
-
Need for Speed Rivals
O customizacji w autach policyjnych, brzmi naprawdę świetnie, każdy samochód policyjny będzie miał tak jakby swoją "klasę". (jeden będzie bardziej wytrzymalszy, drugi zwinniejszy, trzeci szybszy itd.) http://www.needforspeed.com/news/bringing-personalization-back-need-speed?utm_campaign=nfsr-social-socom-fb-personamlization-blog-post&utm_source=fb&utm_medium=social&sourceid=nfsr-social-socom-fb-personalization-blog-post Jak na razie brzmi nieźle, więcej szczegółów pokażą nam na gamescomie. Ale boję się najbardziej 3 rzeczy przez które gra szybko odejdzie w zapomnienie, czyli: 1. Może dla wielu ludzi jest to nie potrzebne, ale w takiej grze to jest obowiązek żeby widzieć kto jedzie za tobą (bo będzie miał zamiar Cię atakować), mowa oczywiście o lusterku wstecznym (w HP zostało to zrobione wspaniale, żeby GŁÓWNIE było widać kierowców - pomarańczowi i gliniarzy - niebiescy) 2. Główna esencja gry, czyli multiplayer, jak będzie tak samo skopany jak w MW2012, to ja podziękuje. 3. Model jazdy.
-
Blur
Dzięki że chociaż były te 4 osoby (Sick, cwieri i luqat). Proponuje przenieść event na poniedziałek o 21:00 jeśli nikomu nie będzie to przeszkadzać, ponieważ we wtorek nakłada się on z eventem w MS:A i może uda mi się od nich ludzi skombinować.
- Blur
-
Blur
Wybaczcie że się nie pojawiłem. Widzę że coraz więcej chętnych, wtorek (13 sierpien) o 21:00 mam nadzieję że każdemu odpowiada: 1. Tidek 2. kris 3. Luqat 4. cwieri 5. Linek 6. Bysiek Jak ktoś nie będzie wstanie się pojawić to dać znać. Oczywiście jak ktoś chcę się dołączyć, niech się wpisuje.
- Blur
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18