Skocz do zawartości

Tidek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Tidek

  1. Tidek odpowiedział(a) na Tidek odpowiedź w temacie w Online
    Tylko czy znajdzie się więcej osób niż ty i ja? ;/
  2. Tidek odpowiedział(a) na Tidek odpowiedź w temacie w Online
    Ok krótko i na temat, reaktywujemy event? Dzień się jeszcze umówimy w godzinach 21:00. Chętni pisać, ta gra cały czas żyje.
  3. Tidek odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    O zamknięcie serwerów nie musisz się martwic przez najbliższe kilka lat. Robienie czasówek ogólnie szybko Ci się znudzi, lepiej znaleźć ekipę do gry na onlinie bo to jest główna esencja tej gry.
  4. Tidek odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Grałem we wszystkie burnouty jak jeszcze byłem dzieckiem ;d Ogólnie chodzi o to że model jazdy czy nawet sam gameplay w HP to kompletnie co innego, gram w to prawie 3 lata i jest to najlepszy arcade racer jaki w życiu grałem. Dla mnie burnouty to oczywiście bardzo dobre gry ale tylko po to żeby przejść i odstawić (czasy offlinowe).
  5. Tidek odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Moim zdaniem jedyne co jest tu podobne do burnouta to to że są kraksy, agresywna jazda i w sumie tyle. Do burnouta upodobniony jest nfs mw 2012.
  6. Tidek odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Model jazdy wydaję się niestety most wantedowy, ale z tego co widzę to auto jest bardziej przyczepione do drogi (jak w HP). W MW strasznie wkurzało to jak samochód potrafił latać na drodzę, że nawet głupi wjazd na krawężnik potrafił zepsuć drift i kończyć zakręt crashem w ścianę. Do premiery jeszcze 5 miesięcy, więc dużo się może zmienić i dawać mi tu lusterko wsteczne, przecież to jest obowiązek jeśli chodzi o poważne granie w tą grę, to tak jakby wydali jakiegoś FPS w którym nie ma celownika _._
  7. Tidek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Model jazdy i ogólna mechanika jest mocno randomowa, ale jak ktoś gra tylko dla funu, to takie rzeczy go nie interesują, gra ma model przejść -> odstawić/sprzedać.
  8. Tidek odpowiedział(a) na Accoun odpowiedź w temacie w PS3
    Ja na szczęście słucham praktycznie wszystkiego i uwielbiam gry muzyczne niezależnie od tego czy to będzie jpop, metal czy techno. Niestety mamy tylko 2 poziomy trudności w demówce więc za bardzo nie jestem w stanie ocenić czy będzie jakieś wyzwanie, 5 gwiazdek (chyba z 10 możliwych), zaliczyłem na perfect po 3 próbach, ciekaw jestem jak to będzie trudne na max. poziomie trudności.
  9. Tidek odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Info i więcej gameplayu Już widzę jak ludzie będą mnie kasować ze znajomych jak im będę utrudniał grę policjantem ;<. W ogóle co tu taka cisza?
  10. Tidek odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Więcej info Po tym co widzę, to HP>Rivals, zobaczymy co dalej pokażą bo nie widziałem jeszcze dużo rzeczy które mnie interesują. (oraz niech jakiś dobry gracz trzyma tego pada, a nie jakiś randomowy typ co liżę każdą ścianę i nie potrafi driftu kontrolować).
  11. Tidek odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Macie tutaj o wiele lepszy gameplay niż ten z E3 (dokładnie pokazują całą grę jako racer i cop oddzielnie). Wszystko jak na razie fajnie i super, tylko... jedyną broń jaką widzieliśmy to emp (podobnie się używa jak w HP, tylko że mamy wyznaczony "[ ]" obszar w którym trzeba trafić), widać że jest dostępne turbo i kolczatka, ale nie pokazali ich w akcji niestety. Oraz dla mnie wielki minus, nie ma lusterka wstecznego, mam nadzieje że jednak to wprowadzą. (po cholerę mi kolczatka skoro nie widzę przeciwnika z tyłu? Albo skąd będę wiedział gdy ktoś będzie mnie chciał zramować).
  12. Tidek odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w Online
    http://community.eu.playstation.com/t5/WipEout/Turniej-wipEout-HD-Fury-jacy%C5%9B-ch%C4%99tni/td-p/18949844 Jeśli ktoś zainteresowany, niech się dopisuję
  13. Tidek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Musiałem.
  14. Tidek odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Jak widać brak chętnych, dobra chyba by była niedziela w tym tygodniu pod wieczór, ale to zależy wszystko od ludzi.
  15. Tidek odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Ja gram cały czas (na innym koncie), jak się zbierze 8 osób to powinno być spoko, tylko chyba różnica umiejętności będzie ogromna :x Ale głównie liczy się zabawa. PS. ta gra cały czas żyje, 27k wyświetleń naszej gry w zapomnianym nfs to raczej dobry wynik : )
  16. Tidek odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    ??? Mam platyne w NGS2 i konsola jest na swoim miejscu. Przeszedłeś NGS2 na master ninja, a masz problemy z GoWem? Pierwszy raz coś takiego widzę. To tak jakby dla kogoś jakaś czasówka z NFSHP była trudniejsza od Zico w WHD O_o
  17. Tidek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Nie, bo grałem tylko na 3 z 5 tras, czyli jestem jakieś 20pkt do tyłu. Poza tym odechciewa mi się robić dobrze wyśrubowanych czasów, bo trzeba mieć sporo farta na starcie żeby mieć dobry czas.
  18. Tidek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Do wygrania darmowe DLC pokazane powyżej, aby wygrać wystarczy zrobić dobry czas na każdej z 5ciu tras i być w top5 w ogólnej klasyfikacji. http://www.centrum-nfs.info/
  19. Tidek odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    No to przy NGS2 byś wyrzucił konsolę przez okno.
  20. Tidek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Czemu oni dalej inwestują i dodają dodatki do gry którą 75% ludzi już odstawiło po słynnym wbiciu platyny. Bardzo nie podoba mi się to jak traktują poprzednie części. Wyjdzie nowy nfs, poprzedni odchodzi w zapomnienie i tak cały czas...
  21. Tidek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Dla zainteresowanych http://www.centrum-nfs.info/nasze-projekty/rekordy-polski-nfs-most-wanted/
  22. Tidek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jedyna różnica między osobą co wygrywa 5/5 wyścigów to to że poprostu zna trasy i nie musi na mapę patrzeć, bo GPS lub punkty kontrolne tutaj robią za przeproszeniem w chu*a. Załóżmy że w wyścigu spotyka się 8 graczy którzy ZNAJĄ TRASĘ ale różnią się troszkę umiejętnościami, w takiej sytuacji wypiszę Ci czemu ta gra premiuje bardziej szczęście niż skill: 1. Sam ustawiasz się do startu, bardziej z(pipi)anej rzeczy w grze wyścigowej naprawdę nie widziałem, w dodatku auta reagują jak papier przy kontakcie z innymi samochodami i przynajmniej połowa się rozwali w pierwszych sekundach (wystarczy lekkie 'pyknięcie' w przeciwnika a on już traci kontrolę nad samochodem). 2. Ruch drogowy - tutaj twórców też za przeproszeniem po(pipi)ało albo się zapomnieli, w singlu jest spoko bo w czasie wyścigów ruch drogowy jest zredukowany, ale tutaj to jest masakra, co chwila wszędzie coś wyjeżdża nie dając nawet szansy na unik, jadąc 300km/h + musisz się liczyć z tym że unikanie tego syfu szczególnie na zakrętach jest niemożliwe bez dzwona lub ostrą utratą prędkości, więc albo jedziesz spokojnie 250-300km/h lub liczysz na szczęście i nie zaliczysz dzwona jadąc 300+, co w przypadku pierwszej opcji przeciwnicy mogą Cie łatwo nadgonić. 3. Ogólny chaos na ulicy, jedna osoba z przodu zaliczy dzwona i tworzy się karambol z rozwalonych graczy i tańczących samochodów na drodzę. Z tego co napisałem wyżej to wygrać wyścig może każdy, bo nawet jeśli najszybsza z tych osób będzie na przodzie, będzie musiała liczyć się z ostrym manewrowaniam pomiędzy trafficami, a gracze na niższych pozycjach otrzymują taką regeneracje nitro że mogą luzem nadgonić. Teoretycznie najlepsza z tych osób powinna wygrać 9 na 10 wyścigów, ale w tej grze to będzie praktycznie nie możliwe, bo szczęście jest tutaj głównym czynnikiem zdobycia zwycięstwa. Ogólnie jakby twórcy zredukowali ten ruch uliczny na taki jaki jest w singlu i żeby gra sama ustawiała graczy na startowe pozycję to byłoby o wiele lepiej i nie miałbym raczej nic do multiplayera tutaj. No to widzę że nie grałeś we wcześniejszą produkcję criterion która zwie się Need for Speed: Hot Pursuit, szczęście odgrywa tutaj bardzą małą rolę, liczy się indywidualny i drużynowy skill, oraz uderzenie w ścianę na zakręcie kosztuję ogromną utratę prędkości, nie to co w nfs mw, czy większości arcade racerów : ). Jedyne arcade racery jakie spotkałem które naprawdę premiują skill i odróżniają noobów od prosów po pierwszych 5 sekundach to: NFS HP (+ duże znaczenie ma tutaj gra drużynowa co już ogólnie jest rzadkością w wyścigach) WHD Fury Blur (ale tylko drużynowy, bo w 20 osób na trasie robi się lekki chaos )
  23. Tidek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jeśli chodzi o multi bo ta część mnie głównie w grach wyścigowych interesuję, to jest poprostu niedopracowane, gra niestety nie premiuję skillu tak jak to napisałeś, w 75% zależy od grubego szczęścia, reszta to indywidualny skill i znajomość tras. Jedyne co tu jeszcze daję rade to czasówki w singlu, bo tam o dziwo zredukowali ruch drogowy i da się jakoś jeździć. Oczywiście, tak jak pisałem wcześniej gra jest dobra, ale tylko na jakiś czas, nie ma co tu myśleć o poważnym graniu czy masterowaniu. (chyba że czasówki w singlu). PS. sam robie rekordowe czasy na świecie, więc wiem o czym pisze.
  24. Tidek odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w Online
    Ja się niestety nie pojawię na dzisiejszym evencie, dopadła mnie złowroga choroba i niestety muszę szybko wyzdrowieć bo za 2 dni mam ważne egzaminy. Oczywiście to nie znaczy że event się nie odbędzie, na bank się jakoś zbierzecie, to tylko jedna osoba mniej. (umie chyba ktoś hostować? : D)
  25. Tidek odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Czas to pewnie będzie niedziela 21:00. 1. Tidek 2. Grzes 3. Kris 4. Kyo 5. Luqat 6. kam Jak daras się może zadeklaruje i skombinuję wrednego to mamy komplet : )