Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    19 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Odpowiedzi opublikowane przez ASX

  1. W AC:R od początku szkoliłem asasynów, żeby szybko wyeliminować właśnie te idiotyczne "tower defense". Bomby się przydawały, ale cała otoczka stworzona wokół craftingu faktycznie była już zbyteczna.

     

    Starałem się robić to samo, ale ten grinding z wysyłaniem nie był zbyt fascynujący

  2. Assassin's Creed's Revelations swe pierwsze wrażenia napisałem w stosownym wątku więc ograniczę się do krótkiego podsumowania. Tradycyjnie gra rozpędza się w drugiej połowie i gdy tylko zaczyna robić się naprawdę ciekawie niespodziewanie się kończy. Crafting bomb jest tak bezużyteczny, głupi i niepotrzebnie przekombinowany, że może aspirować to najbardziej niepotrzebnego patentu generacji.Natomiast obrona kryjówek wygrywa w przedbiegach o tytuł na najbardziej irytujący element w grach wideo ostatnich lat.Mimo tych głupot nadal da się w to grać, choć przez pierwszą połowę gry intensywnie się zastanawiałem czy naprawdę nie mam nic ciekawszego do roboty.  7-/10

  3. Racja Bastogne, pisałem z pamięci która bywa zawodna ;) 

     

    Gearbox coś tam wspominało że Furious Four to tylko spin off (tak w ogóle tą wątpię w ukazanie się tej gry, hype po bękartach wojny na którym ta gra miała dryfować minął, a od czasu  trailera nie było żadnego poważnego info) a zakończenie historii Bakera cały czas jest  planowane.

  4. Jeden z moich ulubionych fps'ów. Świetny setting, zgrabna fabuła i bardzo przyjemna mechanika sprawiają, że spełniły się moje marzenia i wreszcie poczułem się jak bohater Kompanii Braci. Wciąż czekam na oblężenie Bostogne mam nadzieje, iż Ubisoft nie pogrzebał definitywnie marki i wróci ona w starej formie na nowej generacji 

    • Plusik 1
  5. Assassin's Creed's Revelations nuda i powtarzalność wręcz wylewa się z tej gry, dodatkowo całkowite zbędne ficzery w stylu tworzenia bomb (komu to potrzebne?) i najgorzej wykonanym tower defence w historii gier. Fabułę lepiej przemilczeć.Cała seria to festiwal zmarnowanego potencjału.Każda kolejna część upada coraz niżej 

    • Plusik 2
  6. Konsola ma maksymalnie minimalistyczny design, który jest obecnie na topie, stąd jednymi z najdroższych mebli obecnie są właśnie te, gdzie są same kąty proste i brak obłych kształtów.

     

    Nowy headset w każdym zestawie to dobra wiadomość, wartość dodana o jakieś 40$.

     

    fajnie zdefiniowałeś czym jest minimalistyczny design, coś w stylu "grecki styl architektoniczny to właśnie taki gdzie występują kolumny i posągi przed wejściem"

    Poza tym minimalizm zawsze był w dobrym guście.

     

    Wracając do konsol Xbox One nie wygląda źle.Widać po designie, że MS  zrywa obrazem konsoli jako zabawki do pokoju nastolatka. Sama konsola wydaję się jednak masywna (w przeciwieństwie do PS4  -. siła pochyłego panelu) a przez to zwyczajnie nieatrakcyjna

  7.  

    Dlatego kupisz sobie PS4, temat skończony. 

     

    Ciekawe podejście skreślać coś czego jeszcze nie ma, mowa o nowy kinectcie. 

     

     

    A czym takim różni sie Kinect od Kinect 2 ? Tu i tu kamerka, tu i tu mikrofon. Na 360 nie było to w żaden fajny sposób wykorzystane, dlatego nie widzę tego na Xbox One, nawet sam Microsoft nic fajnego na E3 pod tym względem nie pokazał. Więc tak, skreślam nowy Kinect, bo to dla mnie zbędny gadżet do niczego.

     

     

    Niczego na E3 nie pokazali,bo cały środowisko poważnych graczy oczekiwało od nich, że skupią się na poważnych grach. MS po majowej kompromitacji doskonale zdawał sobie z tego sprawę dlatego skupił się na E3 na grach. Gdyby pokazali Kinecta znowu zaczęłoby się jęczenie. Ale jak widać MS nie może wszystkim dogodzić

    Kinect na konferencji= LOLOL pontony, malowanie pędzlem słonia huehuehue porażka!!!

    Brak Kinecta na konferencji= no cóż, widocznie nie mieli nic ciekawego do pokazania porażka

     

    Co do różnic, odsyłam do newsem, nowy kincet ma być szybszy i dokładniejszy (nie wiemy ile w tym prawdy).IMO myślę, że 3 lata to wystarczająca ilość czasu by wreszcie zrobić produkt dopracowany i działający(!), a obowiązkowy kinect daję o wiele większe pole do popisu developerom niż to było dotychczas

  8.  

    • Projektowanie gry na next-geny to byo dla twórców ogromne wyzwanie

     

     wyzwanie któremu nie sprostali

     

    Co do dynamicznie zmieniających się map to pomysł ten jest stary prawie tak jak multiplayerowe fpsy i ma w sobie spory potencjał (Red Faction), ale przy tym silniku graficznym nie ma co liczyć na jakieś dynamiczne zmiany.Skończy się na paru latarniach które mogą spaść,ścianach które mogą się zawalić i belkach które mogą się stoczyć jednym słowem nuuuda.

    W ogóle wydaje mi się, że na ten genialny pomysł  wpadli gdy mocno główkowali jak przenieść CoD'a w nową generacje

  9. Fabuła IMO jest sztampowa, przez 10 godzin poznajemy całą intrygę, wszystkie motywy i wydarzenia.Dead Space jako survival horror powinien lepiej wykorzystywać tajemnicę oraz motyw z pomieszaniem zmysłów (wiem, że to trudne). Z Isaaciem zżyłem się właśnie dlatego, że był tą niemą kukłą, nie irytował głupimi tekstami i pomysłami.Dzięki jego milczeniu mogłem poczuć, iż to ja jestem na Ishimurze. a co do spotkania

    z Nicole to taka jest konwencja liniowych gier, ja ją łykam

     

  10. Dead Space

    Potwornie wciągająca gra.Klaustrofobiczny, gęsty klimat Ishimury jest autentycznie uzależniający.IMO to właśnie Ishimura jest głównym bohaterem tej gry,  statek jest doskonale zaprojektowany, designem przywołuje na myśl klasyki horroru (Nostromo).Fabuła sztampowa, ale mimo to przez te 10 godzin zżyłem się Isaac'iem. Dźwiękowo pierwsza klasa,graficznie bardzo ładnie nawet dziś (gra z 2008 roku!) Jak dla mnie 8+/10.

  11. A jak gra jest powiazana z ksiazkami? Gra dzieje sie po wydarzeniach z 2033 czy na niej bazuje? Gdzie jest Last Light do 2034?

    Las Light kontynuuje wątek z 2033.Natomiast Metro 2034 to kontynuacja losów drugoplanowej postaci z Metra 2033,odbywająca się w zupełnie innej części metra

     

     

  12. To kontynuacja losów Artema bohatera poprzedniej części.Znajomość jest bardzo przydatna, zwłaszcza pierwszej części książki która ,dla osób którzy chcą rozpoczynać przygodę z metrem powinna być obowiązkową lekturą

    • Plusik 1
  13. Wczoraj zacząłem Dead Space i już wiem , że zostanę fanem tej serii. Musiałem się powstrzymywać by nie skończyć tej za jednym posiedzeniem. Niesamowity klimat ,grafika(gra z 2007 roku!) i udźwiękowienie.Fabularnie trochę sztampowo ale i tak dobrze.

  14.  

    Dziwię się, że nikt na to nie wpadł do tej pory. Twórcy gier od siedmiu boleści. Jeśli nie będzie się zwracać uwagi na takie detale to gry nie będą się rozwijać.

     

    Są takie gry, ale swoją drogą w każdym razie może Cię to zainteresuje:

     

     

    Brothers in Arms:Hells Highway także posiada ten ficzer 

     

    Wygląda na to,że jednak paru twórców na to wpadło ;d 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...