Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    19 297
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Odpowiedzi opublikowane przez ASX

  1. Halo 4, miało jedną z najlepiej rozpisanych historii w ubiegłej generacji jeśli chodzi o fps'y. Scenarzysta od Halo 4 może wyjść Mass Effect tylko, na dobre, ponieważ to u BioWare od kilku lat widoczna jest tendencja słabująca jeżeli chodzi o scenariusz (Mass Effect 3 pobiło chyba wszelkie rekordy tandety i głupoty)

  2.  

     

     

    zwiedzanie planety prekursorów to coś czego w Halo nie było, całkiem nowy świat

     

     

    Nie do końca ;) 

     

    Pamiętasz wyjście z kapsuły w drugiej misji Halo:CE, to był moment w którym Halo przestało być zwykłym fpsem, olbrzymi na tamte standardy gier fps świat, obcy i fascynujący, podobnie było tak jak piszesz w Halo 4. Sekwencja w której  rozbijamy się na Requiem, wsiadamy do hoga i uświadamiamy, że czeka nas wspaniała jest chyba moim ulubionym wspomnieniem z genereacji. Nie jakieś pseudo-epickie katastrofy samolotów, czy inne QTE

     

  3. aZWwKg9_700b_v1.jpg

     

     

    na pewno jest trochę tych głupotek, ale taki już urok filmów z gatunku fikcji "naukowej". Mnie osobiście one nie przeszkadzają, o ile ich stężenie jest akceptowalnych ilościach (patrzę na ciebie Prometeusz), 

     

     

    Na film wybrałem się zachęcony 30 sekundowym trailerem na YT( Dobrze, że nie miałem addblocka). Zgadzam się z większością opinii wypowiedzianych na forum, gdyby nie przesłodzone zakończenie mielibyśmy kolejny tytuł w klasykach gatunku.

  4. Normal jest w porządku dla nowicjusza  w Halo:CE i 2, ale pamiętaj żeby w Halo 3 i 4 koniecznie grać na wyższym poziomie. Seria Halo to jedna z tych gier gdzie wyższy poziom trudności nie ogranicza się do zwiększenia celności przeciwników lecz całkowicie zmienia podejście do rozgrywki potęgując przy tym niesamowicie grywalność

     

     

    1224973276_Zealot.png

     

    Kojarzycie tego skurczybyka z misji Silent Cartographer na Legendary? Miałem na niego naszykowane rakiety 4 rakiety, pamiętam moją panikę w oczach i ucieczkę gdy moja ostatnia rakieta spudłowała. Ehhh cudowne lata ;D

  5. Fajnie przeczytać, że Halo:CE nawet dzisiaj, dla osoby która nigdy wcześniej nie grała Halo jest rewelacyjne. Takie sformułowania przywracają mi wiarę w tą branże

     

    Co do oczekiwań to przygotuj się, że Halo 2 choć fabularnie to wyżyny starej trylogii o tyle level design to tragedia, przez co gra jest bardzo nużąca dzisiaj.

  6. Zawiodłem się. Oczekiwałem, że 343 Industries wyciągnie wnioski z porażki jaką było Halo 4  i powróci do prostej mechaniki z Halo 3. Ale oni dalej wolą brnąć w upodobnianie Halo do dzisiejszego gownianego standardu. 

     

    Gra tempem rozgrywki przypomina CoDa, AR już na filmiku wygląda na OP, a ten ground pound dopełnia obrazu katastrofy

     

    Podobają mi się pomysły ze wspinaczką. Fajnie, że wraca thruster pack z czwórki, a slide sprawi, że nie będę tak często ginął przy sprincie

     

    Ogółem o ile druga grupa pomysłów wygląda całkiem logicznie i w większości stanowi logiczną ewolucję rozgrywki typowej dla Halo, o tyle pierwsza jest bezczelną próbą przeszczepienia przygłupich patentów do Halo

×
×
  • Dodaj nową pozycję...