Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na BartIrlandia temat w Xbox 360
    Dragon's Dogma na zmianę z Rayman Legends .Zaskakująco dobrze się uzupełniają ;D
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mass Effect 3- ukończyłem grę kilka godzin temu.Siedzę sobie teraz i słucham soundtracku z trylogii i kurczę nadal nie mogę się pozbierać.Wspaniała trylogia, mimo tych licznych błędów uproszczeń i niedoróbek oraz fatalnego zakończenia trzeciej części Jestem pewny, że opowiem kiedyś tą historię własnym dzieciom.Jak dla mnie 10 na 10. Przed chwilą kupiłem znowu pierwszą część gry by móc jeszcze raz przeżyć tą przygodę i podjąć nieco inne decyzje.
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Starałem się robić to samo, ale ten grinding z wysyłaniem nie był zbyt fascynujący
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Assassin's Creed's Revelations swe pierwsze wrażenia napisałem w stosownym wątku więc ograniczę się do krótkiego podsumowania. Tradycyjnie gra rozpędza się w drugiej połowie i gdy tylko zaczyna robić się naprawdę ciekawie niespodziewanie się kończy. Crafting bomb jest tak bezużyteczny, głupi i niepotrzebnie przekombinowany, że może aspirować to najbardziej niepotrzebnego patentu generacji.Natomiast obrona kryjówek wygrywa w przedbiegach o tytuł na najbardziej irytujący element w grach wideo ostatnich lat.Mimo tych głupot nadal da się w to grać, choć przez pierwszą połowę gry intensywnie się zastanawiałem czy naprawdę nie mam nic ciekawszego do roboty. 7-/10
  5. ASX odpowiedział(a) na c0ŕ temat w PS3
    Racja Bastogne, pisałem z pamięci która bywa zawodna Gearbox coś tam wspominało że Furious Four to tylko spin off (tak w ogóle tą wątpię w ukazanie się tej gry, hype po bękartach wojny na którym ta gra miała dryfować minął, a od czasu trailera nie było żadnego poważnego info) a zakończenie historii Bakera cały czas jest planowane.
  6. ASX odpowiedział(a) na c0ŕ temat w PS3
    Jeden z moich ulubionych fps'ów. Świetny setting, zgrabna fabuła i bardzo przyjemna mechanika sprawiają, że spełniły się moje marzenia i wreszcie poczułem się jak bohater Kompanii Braci. Wciąż czekam na oblężenie Bostogne mam nadzieje, iż Ubisoft nie pogrzebał definitywnie marki i wróci ona w starej formie na nowej generacji
  7. ASX odpowiedział(a) na BartIrlandia temat w Xbox 360
    Assassin's Creed's Revelations nuda i powtarzalność wręcz wylewa się z tej gry, dodatkowo całkowite zbędne ficzery w stylu tworzenia bomb (komu to potrzebne?) i najgorzej wykonanym tower defence w historii gier. Fabułę lepiej przemilczeć.Cała seria to festiwal zmarnowanego potencjału.Każda kolejna część upada coraz niżej
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=Y5qPBiJsP1U nie wytrzymałem i znowu kupiłem Halo 4
  9. ASX odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    fajnie zdefiniowałeś czym jest minimalistyczny design, coś w stylu "grecki styl architektoniczny to właśnie taki gdzie występują kolumny i posągi przed wejściem" Poza tym minimalizm zawsze był w dobrym guście. Wracając do konsol Xbox One nie wygląda źle.Widać po designie, że MS zrywa obrazem konsoli jako zabawki do pokoju nastolatka. Sama konsola wydaję się jednak masywna (w przeciwieństwie do PS4 -. siła pochyłego panelu) a przez to zwyczajnie nieatrakcyjna
  10. ASX odpowiedział(a) na Cikul temat w Graczpospolita
    W Halo również jest to tradycją, którą w czwórce kontynuuje 343 Industries EDIT: Poprawka w Halo podziękowania były przed napisami końcowymi ;D
  11. ASX odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    A czym takim różni sie Kinect od Kinect 2 ? Tu i tu kamerka, tu i tu mikrofon. Na 360 nie było to w żaden fajny sposób wykorzystane, dlatego nie widzę tego na Xbox One, nawet sam Microsoft nic fajnego na E3 pod tym względem nie pokazał. Więc tak, skreślam nowy Kinect, bo to dla mnie zbędny gadżet do niczego. Niczego na E3 nie pokazali,bo cały środowisko poważnych graczy oczekiwało od nich, że skupią się na poważnych grach. MS po majowej kompromitacji doskonale zdawał sobie z tego sprawę dlatego skupił się na E3 na grach. Gdyby pokazali Kinecta znowu zaczęłoby się jęczenie. Ale jak widać MS nie może wszystkim dogodzić Kinect na konferencji= LOLOL pontony, malowanie pędzlem słonia huehuehue porażka!!! Brak Kinecta na konferencji= no cóż, widocznie nie mieli nic ciekawego do pokazania porażka Co do różnic, odsyłam do newsem, nowy kincet ma być szybszy i dokładniejszy (nie wiemy ile w tym prawdy).IMO myślę, że 3 lata to wystarczająca ilość czasu by wreszcie zrobić produkt dopracowany i działający(!), a obowiązkowy kinect daję o wiele większe pole do popisu developerom niż to było dotychczas
  12. ASX odpowiedział(a) na darkgamer temat w CD Projekt Red
    Co jak co, ale chyba On ma do tego prawo.
  13. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    będzię W końcu to Bungie, twórcy najlepszego multiplayera
  14. ASX odpowiedział(a) na Janush temat w Call Of Duty
    wyzwanie któremu nie sprostali Co do dynamicznie zmieniających się map to pomysł ten jest stary prawie tak jak multiplayerowe fpsy i ma w sobie spory potencjał (Red Faction), ale przy tym silniku graficznym nie ma co liczyć na jakieś dynamiczne zmiany.Skończy się na paru latarniach które mogą spaść,ścianach które mogą się zawalić i belkach które mogą się stoczyć jednym słowem nuuuda. W ogóle wydaje mi się, że na ten genialny pomysł wpadli gdy mocno główkowali jak przenieść CoD'a w nową generacje
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fabuła IMO jest sztampowa, przez 10 godzin poznajemy całą intrygę, wszystkie motywy i wydarzenia.Dead Space jako survival horror powinien lepiej wykorzystywać tajemnicę oraz motyw z pomieszaniem zmysłów (wiem, że to trudne). Z Isaaciem zżyłem się właśnie dlatego, że był tą niemą kukłą, nie irytował głupimi tekstami i pomysłami.Dzięki jego milczeniu mogłem poczuć, iż to ja jestem na Ishimurze. a co do spotkania
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dead Space Potwornie wciągająca gra.Klaustrofobiczny, gęsty klimat Ishimury jest autentycznie uzależniający.IMO to właśnie Ishimura jest głównym bohaterem tej gry, statek jest doskonale zaprojektowany, designem przywołuje na myśl klasyki horroru (Nostromo).Fabuła sztampowa, ale mimo to przez te 10 godzin zżyłem się Isaac'iem. Dźwiękowo pierwsza klasa,graficznie bardzo ładnie nawet dziś (gra z 2008 roku!) Jak dla mnie 8+/10.
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Fusion Frenzy 2 -baaardzo stara gra, typowy klon Mario Party
  18. ASX odpowiedział(a) na Janush temat w Call Of Duty
    Konferencja się nie zaczęła, a już mamy pierwszy zawód.Nic nadzwyczajnego ten trailer nie pokazał ot typowy CoD jak co roku.
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Las Light kontynuuje wątek z 2033.Natomiast Metro 2034 to kontynuacja losów drugoplanowej postaci z Metra 2033,odbywająca się w zupełnie innej części metra
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    tak
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    To kontynuacja losów Artema bohatera poprzedniej części.Znajomość jest bardzo przydatna, zwłaszcza pierwszej części książki która ,dla osób którzy chcą rozpoczynać przygodę z metrem powinna być obowiązkową lekturą
  22. ASX odpowiedział(a) na BartIrlandia temat w Xbox 360
    Wczoraj zacząłem Dead Space i już wiem , że zostanę fanem tej serii. Musiałem się powstrzymywać by nie skończyć tej za jednym posiedzeniem. Niesamowity klimat ,grafika(gra z 2007 roku!) i udźwiękowienie.Fabularnie trochę sztampowo ale i tak dobrze.
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Why Gabe Newell invented Steam
  24. Conkera chcę od Rare !
  25. ASX odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    nie