Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mausenberg

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mausenberg

  1. również bym mile widział. w dwójkę sobie pogrywam co czas jakiś, kilka misji jest na prawdę niezmiennie przyjemnych. Ale nie ma się co martwić, że twórcy przeciągają fabułę w czasie. Przecież i tak prawdopodobnie ci "dobrzy" na końcu wygrają ;>
  2. No właśnie. Najczęstszy slogan "oponentów" Halo to te mityczne blasterki ( jakby rodzaj jakiejś jednej broni definiował poziom całej gry hehe ). Ciekawe, że pukawek strzelających po bożemu ołowiem nie zauważają. No ale w sumie nie ma się co przejmować bo opinia o blasterkach jest tylko powtarzaną bzdurą i niczym więcej. Mój kumpel ma negatywną opinie o całej serii wyrobioną na podstawie kilku pierwszych misji z H:CE na PC ( lata temu ), i nie pogadasz. "Bo to takie fioletowe i w ogóle ohydnie pompatyczne"...;D Dokładnie, początek MP się tu lekko kłania ;] Pięknie to wygląda na tych wszystkich screenach i renderach. Same obrazki nieźle pompują hype, jak już będą konkretne filmiki obstawiam totalny szał ;]
  3. Pomijając, że multi zapewne będzie stworzone z myślą o nastoletnich hamburgerach ( nie ma się co oszukiwać ), to screeny z GI wyglądają bombowo. Plastycznie H4 będzie na bank śliczne.
  4. A pomijając, że nie wiadomo o co chodzi to fajnie widać na tym gifie to wystrzelenie 3 kul na raz. Te nerwowe, szybkie szarpnięcie, którego brakowało w H:R przy strzelaniu z DMR, które od samego początku kojarzyło mi się ze strzelaniem pestkami. Celownik faktycznie duży, będzie bardziej skillowo ;D
  5. A to sie skończy tak, że dadzą te wszystkie perki, oleją sprzeciwy i lamenty, miliony i tak bedą grały marudząc, w tym pewnie i ja. Reach drażni mnie podczas każdego posiedzenia a gram od premiery. No niestety Panowie, klimaty z H:CE nie powrócą i żaden team nie odważyłby sie dziś zrobić czegoś co choć troche nie jest w głównym nurcie. Wszyscy sobie depczą po piętach. Oby w Halo nigdy nie było idiotycznego centrowania broni przy strzelaniu bo nie znosze tego patentu, i zapowiada się, że tego nie ma. Brak blooma cieszy. A pomijając multi - narracja singla mnie zastanawia - czy będzie klasyczna czy coś nowego wymyślą? I ile linijek tekstu powie MC? Pogdybac można..;D Sam pancerz MC wygląda za(pipi)iscie, nie ma tej plastikowości z trójki. aha, i czy MC pokaże twarz? Oby nigdy! ;]
  6. Wygląda bombowo, no dziwnym nie jest :] Teraz coś w ruchu niech dadzą.
  7. Heroic zaliczone. Nie było jakoś specjalnie trudno poza kilkoma tradycyjnymi momentami. Za to Legendary to jest już jest rzeźnia, która wjeżdża mi na ambicje strasznie. Zacząłem ten poziom trudności od Silent Cartographer , który faktycznie jest prosty w porównaniu do kolejnego etapu Assault on the control room, gdzie tłukłem się dziś chyba z 4 h do momentu gdzie się walczy na tych dwóch równoległych mostach. Salka poprzedzająca ten pierwszy most będzie mi się dziś chyba śniła. Boje się też już serio biblioteki. Ale kluczem do wszystkiego jest cierpliwość. "Na Rambo" nie da się grać na hardzie co sobie w chwilach słabości przypominam. W święta planuje jednak odpocząć od grania bo to już 5 dzień, aż mnie lewy kciuk boli. Mało się gra to kciuk niewyrobiony;> Co do huntersów to mam wrażenie, że na Legendary sa łatwiejsi niż na Heroic. Za to te alieny ( jak im tam..?) z tarczami energetycznymi to cholerstwo mnie do pasji szewskiej doprowadza. Wirujący bronie dwa razy widziałem, raz needler i raz ARke. Jakoś dziwnie przy tym hałasowały. Dziwne trupy to w ostatnim poziomie norma. Tak w ogóle to ostatni poziom odstaje od pozostałych technicznie. Z teksturami jest dziwnie, wczytują się czasem z drażniącym oko opóźnieniem ( w oryginalnym H:CE tego problemu nie było bo nie było tam po prostu tekstur hehe) . Ze dwa razy też po wybuchu granatu wyskakiwałem poza ściany i oglądałem widoki na horyzoncie. Ale to wszystko detale. Strzelanie - to trzyma przy padzie. Za to jazda warthogiem tak samo mi się jawi s(pipi)a jak zawsze. Dlaczego to się porusza na wyskokach jakby było dmuchanym modelem? zero ciężaru. Na prostej to jeszcze, ale wyskoki to szkoda gadać...najgorszy pojazd w każdym Halo. Scorpion - to się prowadzi! Jaka jest w ogóle "średnia" czasu przejścia pierwszego Halo na Legendary? Orientujecie sie? Nie chodzi mi o czas speedrunowego cyborga tylko jakiegoś człowieka.
  8. Czołem Panowie, wczoraj dorwałem w swoje łapy no i normalnie żre ten rimejk zmysłami. Jestem starym koniem , który prawie, że kompletnie nie ogarnia tego w co teraz się gra. Wszystko natomiast co ma naleciałości "oldschoolu" ( albo nim jest ) biorę na ruszt. Z Halo:CE Było tak, że pierwsze moje podejście do gry miałem na PC i mnie wtedy ta gra cholernie znudziła. Później okazało się dlaczego - niski stopień trudności potrafi skutecznie zepsuć wrażenie z gry. Spieprzyłem sobie pierwsze podejście jak nic. Poza tym grałem lat kilka temu, kiedy ta gra już zdecydowanie "nie wyglądała". Wrażenia wzrokowe były średnie ale wiedziałem co stoi za tą "biedną" grafa mając w głowie całokształt dizajnu. Teraz gram i wręcz przecieram oczy ze zdziwienia co to znaczy 10 lat w grach. To jest dziś era. Idę, strzelam, porównuje grafikę, idę strzelam, porównuje grafikę...Nawet moja konkubina przysiadła uraczona jak jej pokazałem w 3 misji porównanie nocnej oprawy. To serio robi wrażenie. Choć pewnie i tak głównie na fanach, hejter nigdy tego nie ogarnie ( nie rozumie fenomenu biedaczysko...). Ta gra oprawą teraz wręcz kipi i oddycha. Jestem co prawda dopiero w 3 misji, "bawiłem" się wczoraj wieczorem z niewidzialnymi elitami z godzinkę i to lubię. Męczyć się w grze którą lubię, w której walka i strzelanie są mięsiste. Prucie z AR jest tak cholernie przyjemne, jak już później nigdy w żadnej części nie było. W H3 wręcz to byłą parodia oryginalnej ARki. Dźwiękowo to jakieś popierdywanie było gdy tu jest PRUCIE. To samo Pistolet. On strzela a nie "puka" jak choćby ten w dwójce czy teraz w Reach. Chciałem się powstrzymać z napisaniem czegokolwiek do ukończenia gry no ale nie wytrzymałem. Czeka mnie jeszcze kilka za(pipi)istych posiedzeń. Gram na początku na heroic żeby sobie pooglądać, później biorę się za legendary i zobaczymy >:] A, i możliwe, że jestem bardzo do tyłu ze współczesnymi grami ale AI przeciwników w Halo nadal robi na mnie wrażenie. Kolega wyżej wspominał, że 3 misja to jego ulubiona, dla mnie to będzie zawsze The Silent Cartographer - plaża, słońce, krasnale, Elici, widoczki, morze, pistolet i wiksa do boju. przy okazji: http://img845.images...aryostconce.jpg - za(pipi)isty koncept zahaczający o tę właśnie lokacje. Na okładce OSTa winylowego to dali.
  9. czołem, trochę wypadłem ostatnio z gry, z braku golda...;] co do remaku - z tego co widziałem na YT wygląda to bosko ( w kategoriach dla fanów, bo nieprzekonanych pewnie nie przekona ). Jak jest z trudnością na Legendary? Tak samo jak w oryginale czy zmiękczyli to pod dzisiejsze standardy?
  10. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Ilekroć czytam o "złym" sterowaniu pojazdami w DNF zastanawiam się o co chodzi? Jeździ to podobnie jak jeep zabawka z Halo czyli przyjemnie . Ja nie narzekam . Skręca i hamuje to ( małe i duże ) na komendę, dopalacz jest fachowy I użyteczny. Autka całkowicie do zaakceptowania w tym typie gry.
  11. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    polecam zagrać na hardzie, to wrażenie minie Ci w mig. Co do braku urozmaiceń też się nie zgodzę. Jest ich wiele. Można dyskutować o ich poziomie ale nie zaprzeczać, że są. nawet jakby to puścili w arcade ludzie by narzekali, zresztą z tego co czytałem gdzieś to całkiem niezłe się sprzedaje.
  12. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    A myślisz, że twórcy chcieli Ci tą zagadką wyżymać mózg...? Bingo! ta zagadka zapewne w okolicach 99 roku powstała więc... W tej grze nie ma patentów najnowszych. To monetami skamielina gameplayowa, ale osobiscie gram dalej i dalej. Mimo wszystko cholerstwo mnie wciąga. Chociażby dla tego - Ripper - ta broń, kiedy zobaczyłem ją w DN3D lata świetlne temu w czasach liceum, rozwaliła mnie swoją dzikością i dizajnem( wow! 3 lufy ;D )"Miłość" do dziś pozostała i prucie z tego do ścierwa jest jak marzenie ;]
  13. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Gram drugi raz i mi się nawet bardziej podoba ( grafa już nie boli po opatrzeniu ), ale...musiałem dać sobie spokój z ostatnim stopniem trudności "Damn I'm Good" bo to jest ponad moje nerwy. Bywam ambitny ale tu sobie odpuszczam. Częste zgony plus 30 sekundowe loadingi frustrują i zniechęcają. Cios pig copa i nara. Nawet nie chce sobie wyobrażać octobrainów w tym wydaniu , które nawet na normalu bywały uciążliwe.
  14. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Suavek - przestań zadawać pytania czy to czy tamto ma DNF i czy ludzie nie przesadzają z ta grafą , tylko po prostu zagraj. DNF może czyścić buty DN3D. W klasyku mimo że jest graficzną pikselozą, gra nie gubiła żenująco klatek a architektura poziomów jest mistrzowska. Grafika i ogólnie fundamenty techniczne w DNF to dno. Ta gra broni sie jedynie Dukiem jakiego znamy i lubimy, i kilkoma fajnymi momentami. Widać, że to gra wymyślona w latach 90tych, zrobiona w 2005 a wydana bezczelnie za pełna cenę teraz.
  15. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Nie, przy klasycznym nie bolą. Jego oglądanie/ granie to jak wizyta w muzeum gier - produkt z innej dekady. Kiedy tak a nie inaczej się gry tworzyło i inaczej trzeba tą grę oceniać teraz. W czasach DN3D ta gra raczej byłą z tych dobrze wyglądających, czy się mylę?
  16. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Takiej samej frajdy nie, ale jest rajcowny przy odpowiednim podejściu. Skoro lubisz DN3D to znajdziesz tu dużo rzeczy, które spowodują miły uśmiech ( że tak powiem... ). Myslę ( choć może są i wyjątki ), że to nie jest gra dla młodszego gracza. I nie chodzi mi tu oczywiście o cycki i mięso. I szczerze wątpię, że ta gra będzie jak stary Duke, do którego będziesz chciał wracać. Ja teraz robię grę na ostatnim stopniu trudności i idzie leżakować na półkę. Mi nie. Da się grać, ale pograj w DNF to przestaniesz twierdzić, że grafika to nie wszystko. Czasem oczy bolą.
  17. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Bandi - pomyliłeś nicki w cytacie, to słowa ziombla nie moje.
  18. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Vegas jest, kasyna są, park rozrywki? Cała ta gra to park rozrywki:] Właśnie skończyłem i podsumowując - im dalej tym lepiej. Jest klimat, są zagadki, odniesienia do DN3D ( dziwnym nie jest ). Czuć, że to ten sam książę co kiedyś. Pod tym względem gra nie zawodzi. Co do grafiki to po jakimś czasie jest już zwis na jej archaiczność. Zdecydowanie lepiej wyglądają wnętrza. Budynki, ciasne przejścia itp... Jednak to co na zewnątrz to momentami powrót do przeszłości. Ostatnia walka z bossem dzieje się w krajobrazie z okolic PSXa, serio:D Z plusów jeszcze - gra dobrze udźwiękowiona, świetne modele wrogów, giwer, dużo różnych rzeczy się dzieje, momentami wymagająca. Ogólnie to old school pełna gębą. Gra nie do porównywania z dzisiejszymi fps'ami. Nawet sie nie stara ich dogonić. to po prostu Duke. No i daje mu na koniec po około 8 h grania 4- w skali szkolnej. Mogło byc lepiej ale nie ma takiego dramatu jak niekiedy sie czyta w sieci. W maju sobie dosyć dużo wspominkowo grałem w DN3D i przesiadka na DNF była dla mnie jakby płynniejsza. Możliwe, że dlatego tak a nie inaczej oceniam teraz tę grę. aha...no i gubienie klatek przy takiej oprawie graficznej to już żenada... za to powinien ktoś dostać bambusem po łapach. odnośnie tego co kolega napisał powyżej: nie tyle "świeżynki" co przypomina jak to i co było kiedyś. Samej świeżości w kategoriach " growy świat tego jeszcze nie widział!" w tej grze nie ma. Ona "żeruje" na DN3D pełna gębą. multi nie sprawdzałem bo nie mam golda, jak ktoś w coś grał niech opowie.
  19. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Ja z jakieś 5- 6 h gram i jest coraz lepiej. Tempa gra nabrała w końcu. Momentami bywa nawet trudna ( gram na średnim ) no ale brzydka jest nadal jak noc listopadowa ;]
  20. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Wczoraj wieczorem dorwałem grę... jakby tu zacząć...? Gra jest brzydka w pizdu. Serio, jestem tolerancyjny dla złej grafiki. Jestem z tych co twierdzą, że "grafika nie jest najważniejsza" ale tu jest lekka kpina bo ta zła grafika nie broni się chociażby jakimś urokiem osobistym . Do tego żenująco wczytujące się tekstury i długie loadingi. Te trzy rzeczy psują całą reszte bo samo granie, trzoda i chlew typowy dla księcia jest ok. Wieśniackie teksty, klasyczne giwery i przeciwnicy spoko, akcja... no też do przełknięcia choć brak jej tego tempa, które miał DN3D. jako wielbiciel Duka daje grze na razie 3 w skali szkolnej. I pewnie dużo w tym sentymentu z mojej strony. Nie jestem jakoś ogromnie zawiedziony bo nie spodziewałem się nic poza jarmarcznym strzelaniem w świńskie ryje, ale ta gra zostanie niestety zjechana ogólnie wzdłuż i wszerz. To jest po prostu nieskończony produkt. Na szczęście moje ulubione giwery - ripper i shotgun walą pięknie;] Mam też nadzieje, że gra chociaż trochę potrwa. Na razie pograłem jakieś 3 h . Zobaczymy jak będzie dalej...
  21. Mnie to nie dziwi, że nie chce się im inwestować w robotę, w multi sprzed lat 10ciu. Inne czasy i standardy. Po prostu.
  22. kosmiczna technologia Panie! ;] przyjrzyj się na stop klatce ( 1:03 ), widać nawet takie prowadnice przy lufie pod ten granat.
  23. Fajnie wygląda old schoolowy dizajn MS, głównie hełm w tej nowej oprawie. Widać, że projektowe to było 10 lat temu. Dziś takich hełmów już nie robią ;] A, że na silniku Reach, no chyba to nie dziwi. Szkoda tylko, że bronie też te same. Z jednej strony ma to sens bo sie dzieje po Reach, z drugiej nie bo odbiega od oryginalnego projektu. Czy z broniami generalnie jest jakiś większy myk między reach a oryginalnym H:CE? Nie znam universum aż tak.
  24. Przyjrzałem się dokładniej , to jakiś granat jest. Jeden poszedł w kadłub , drugi na "za chwile" ;]
  25. mausenberg odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Nie grałem w demo, ale z tego co widziałem, pomijając faktycznie paro letnie zacofanie grafiki jest...fpsowo w starym stylu? Szukam "klucza" i strzelam do wrogów. Nie ogarniam tych jadowitych połajanek na jakie trafiam w sieci. Tak jakby twórcy coś komuś złego zrobili, albo broń Boże ich matkom! Czekamy, zagramy, ocenimy. Ja jestem nastawiony pozytywnie mając na uwadze, że nie dostane jakiegoś killera wszech czasów. W piątek koniec świata ;]

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.