Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Yep, it's here! Ale fart, że niedawno kupiłem to za grosze
  2. Masamune odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Pograłem chwilę i bardzo czuć tu klimat Destiny. Dosłownie jak nowa skórka i nieco inne zasady gry. Strzela się przyjemnie, Supery i skille na pewno też fajne, no ale... Gra zdecydowanie nie dla mnie, bo czuć na kilometr grajndem i wymuszaniem spędzania setek godzin w grze powtarzając co rusz te same misje z drobnymi wyzwaniami typu - wykonaj 5 headshotów aby zrealizować kontrakt. Design bardzo fajny, aczkolwiek inspirowany trendami Woke w połączeniu z Die Antwoord, co pewnie też nie każdemu podejdzie i co pewnie ograniczy grono odbiorców to młodszych osób czujących te klimaty.
  3. PSSR2 - świetna wiadomość! Pozostaje tylko czekać na aktualizację z przełącznikiem on off. A co Ty chcesz od Rebirth? Właśnie ogrywam go i jak tylko usłyszałem o tym przełączniku, to pomyślałem sobie - kurcze ale co niby ten PSSR2 miałby tutaj poprawić, przecież i tak jak super...
  4. Masamune odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Zdecydowanie gra miała swoje problemy. Moje pierwsze przejście było długo po premierze bo grałem dopiero na premierę Royal Edition. Wtedy byłem w większości zachwycony - ogromny świat i masa sekretów, o których nikt ci nie powie i nie zaznaczy ich na mapie. Nabiłem z 250h. Teraz odkryłem Amerykę na nowo, bo gra w wersji 1.0 śmiga na PS5 w wysokiej rozdzielczości i dodatkowo ma zauważalnie inny balans/poziom trudności niż wersja 1.30 - walki są dłuższe i bardziej wymagające, wysoki level i exp nie koksują drużyny tak bardzo, przez to że nie jesteśmy OP zupełnie nowego znaczenia nabierają kwestie takie jak dobór broni, elementale, ekwipunek, przedmioty, techniki. Spróbuję więc chyba ukończyć grę bez aktualizowania i sprawdzić na własnej skórze o co było tyle krzyku. Na pewno wiem, że walka jest lepiej rozwiązana w wersji 1.0, a wersja 1.0 to gra nawet bez Day One łatki.
  5. Masamune odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Mi z wczorajszą sesją pękło 300h gry łącznie. Na przestrzeni lat, co prawda ale to chyba najlepszy wynik jaki zdobyła u mnie gra SINGLOWA. Z perspektywy czasu, od premiery do dzisiaj i tego w jakie Final Fantasy dane mi było zagrać po drodze uważam tę odsłonę za jedną z najlepszych odsłon FF w jakie grałem. (VIII, IX, X-2, Crisis Core, XIII, XV, XVI, VIIR, VIIR2) Polecam jednak sięgnąć po grę na płycie i grać bez instalowania Patchy. Łatki piętnastkę usprawniają w wielu aspektach ale zmieniają też balans i poziom trudności do tego stopnia, że walka staje się banałem, a to przecież core tej gry. Sam nie wiem dokładnie czego się spodziewać, bo swoje oryginalne 250h nabiłem w edycji Royal, czyli już usprawnionej na maxa, a premierówka była ponoć problematyczna. Jak na razie pogrywam od czasu do czasu i jestem pod wrażeniem balansu jaki oferują starcia z przeciwnikami - jest dużo lepiej niż w edycji Royal. Ogółem gra jest bardzo surowa, nagradza lizanie ścian, eksplorację i szukanie Lore na własną rękę. Jeśli szukasz filmowych doświadczeń, nie znajdziesz ich tutaj. Niestety wydaje mi się, że do tego tytułu trzeba być fanem serii na wyższym poziomie i potrafić przymknąć oko tu i ówdzie. Dodatkowo wrzucam parę zrzutów z PRO, chyba pierwszy raz widzę działanie funkcji "Ulepsz jakość obrazu w grach PS5"
  6. Masamune odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Kurcze, do tej gry to chyba co rok będę wracać Ogrywałem aktualnie VII Rebirth, naszła mnie myśl, żeby sobie odpalić XV dla porównania, to był błąd - wsiąkłem na jakieś 4h. Najśmieszniejsze jest to, że tak jak opisywałem w swoim wcześniejszym poście (Post z 2023) , gra w swojej Vanilla wersji jest bardziej nastawiona na RPG kombinowanie niż nawet Rebirth. Poziom trudności jest bardzo dobrze wyważony i nawet walki ze zwykłymi mobami dają frajdę, wymuszają stosowanie się do informacji uzyskanych z Libra (Assess) i zachęcają do stosowania przedmiotów, potraw, magii i używania różnych rodzajów broni. Zaktualizowana do ostatniej łatki piętnastka jest niestety nadal banalnie prosta, podobnie jak Rebirth, chociaż tam to nie aż w takim stopniu jak XV. Nie wiem, czy aby nie odstawić Rebirth na bok i nie spróbować przejść XV w wydaniu premierowym.
  7. Masamune odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Jakby komuś dryfował analog, to polecam zamiast robić lutowanie nowego zwyczajnie wyczyścić to co jest: Właśnie zrobiłem w swoim i działa!
  8. Nowy update AC Shadows dla S2 robi wrażenie! Przynajmniej odbicia... Rozdzielczość zdaje się, że dostała rykoszetem, framerate stabilniejszy. Tekstury podłoża w oddali są słabsze ale z kolei jest o 2 drzewka więcej. Lekko lepsze cienie na trzecim planie.
  9. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Też chyba w jakiejś bańce przeżyłem tę gównoburzę. Dopiero dzisiaj się dowiedziałem, że coś takiego miało miejsce, a grę kupiłem na premierę. Z perspektywy czasu nie rozumiem też o co się rozchodzi, skoro wątek córki i rodziny Kratosa przewija się nie jeden raz przez całą trylogię, nawet motyw przewodni głównego menu każdej gry to skok w przepaść - samobójstwo spowodowane właśnie tragicznym losem rodziny głównego bohatera, te wydarzenia były nam przypominane po odpaleniu każdej z 3 części.
  10. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    GOW2 wyszedł w 2007, PS3 w 2006, GOW3 w 2010 roku. BEZ PRZESADY. Horizon 3 to ktoś musiałby mnie zmusić żebym w to grał. Chyba najgorszy dla mnie ex od Sony, zupełnie mi nie podszedł. Polecam nie wracac do tego badziewia, skoro i tak juz je porzuciłeś :D
  11. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ciekawe co oni wymodzą. Zostanie kamera na szynach, czy nie? Zmienią system walki, czy zostawią stary? Fajna ciekawostka, ale podjarki brak totalny. Początek serii - genialny jak na możliwości PS2. Dwójeczka - Cliffhanger generacji! A może i po wsze czasy gejmingu. Zwieńczenie - przeskok na next-gen, istny majstersztyk, kopara opadła, w moich oczach nie przebiją tego nigdy. Do tego po drodze świetne spin-offy na PSP. Dla mnie temat jest zamknięty, jedyne co mogliby jeszcze zrobić to kontynuacja albo jakiś spin off sagi greckiej.
  12. Masamune odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    W teorii im wyzszy FPS tym nizszy lag na Strimie
  13. Masamune odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Ja cisnę Remote Play, niesamowicie mi się to krzaczy na domowym wifi piętro wyżej niż kosnola :/ Ostatnio nawet przez internet lepiej to szło niż po moim wifi. Jeśli Portal to w dalszym ciągu "Remote Player" opierający się na tych samych zasadach co apka, to absolutnie nie na mój scenariusz użytkowania.
  14. Masamune odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Tanio jak barszcz! Szkoda, że konsole cały czas zamknięte są na tego typu sprzęty. Konsolowe gry na PC? Penwie, chcemy aby każdy gracz mógł się cieszyć naszymi wspaniałymi produkcjami! PC sprzęt za 1/3 ceny na konsoli? O nie nie nie, w życiu, tylko licencjonowane akcesoria!
  15. Takie RE4 Remake wygląda bardzo dobrze w swoim 864p na PS5 Pro skalowanym do 4K. Skalery imo robią świetną robotę, więc nawet nie ma potrzeby brnięcia za wszelką cenę w natywną rozdzielczość. Moim zdaniem grafika stoi już na bardzo wysokim poziomie, więcej pamięci i wydajniejsze procesory graficzne kolejnych generacji, w klasycznym ujęciu strony wizualnej gier wideo mogłyby jeszcze popracować nad większą ilością polygonów czy jeszcze lepszymi teksturami, ewentualnie ta nieszczęsna rozdzielczość. Strona wizualna gier zyska znacząco imo już tylko dzięki wprowadzeniu pełnego śledzenia promieni z kalkulacją większej ilości odbić dla promieni - czyli potocznie zwany path tracing. Fizyka to kolejny, nie graficzny już aspekt dizajnu gier, gdzie można szukać rewolucji.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.