Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    FF7 Rebirth zaliczył update na PS5, ulepszyli oświetlenie do jakości z PC, dodatkowo mam wrażenie, że poziom trudności zaliczył rebalans, wałka jest bardziej wymagająca i co za tym gdzie - przyjemna. Oświetlenie miało chyba naprawić problem nienaturalnie świecących twarzy i włosów w zacienionych miejscach, wygląda przyzwoicie imo!
  2. Dzisiaj jakoś przypadkiem i trochę nie przypadkiem wróciłem do FF Rebirth. Pamiętałem, że z okazji premiery na konsoli Nintendo miał być patch na PS5, więc sprawdziłem. Skończyłem grać na etapie Gold Saucer, zmasowany atak mini gierek zabił mi fun skutecznie swojego czasu, dzisiaj miałem sprawdzić tylko wizualia, gdzie update zaliczył model oświetlenia do poziomu tego z PC, no i albo to placebo, albo coś się zmieniło, nie tylko w grafice. Gra mnie oczarowała, skończyłem ten ciężki w aktywności dodatkowe etap i ruszyłem nawet dalej. Oprócz - wydaje się lepszych wizualiów, zaskoczył mnie gameplay, a konkretnie poziom trudności. Tutaj nie wiem czy to nowy build, czy kwestia tego, że zmieniłem poziom trudności z Normalnego na Dynamiczny, ale w końcu wałka jest wyzwaniem, nawet zacząłem ginąć od zwykłych mobów. Mam podejrzenia, że to kwestia buildu, bo grając w demo na Switch 2 też mi się wydawało, że balans potyczek jest dużo ciekawszy. Trybu “ Dynamiczny nie ruszałem wcześniej, bo byłem przekonany, że on się automatycznie skaluje w dół, żeby ułatwić rozgrywkę, a domyślny tryb to jednak Normalny, więc chyba moje modły zostały wysłuchane!
  3. Też przeszedłem demo. Solidna porcja oldschool - gameplay'u. Nie wiem, kto to wpadł żeby mówić że to jakiś souslike, skoro ta gra wygląda mniej więcej tak od lat.
  4. Trzeba kliknąć tłumaczenie, ale generalnie chodzi o to, że ostatnia cześć FF7 będzie już na starcie uwzględniać sprzęty o niskiej specyfikacji, żeby później nie walczyć z optymalizacją tak, jak z Rebirth
  5. Wspominane tutaj wcześniej zamienniki joyconów lub gripy zakładane na joycony - Mobapad M12 lub chociażby taki Fission Grip.
  6. Masamune odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Oprócz brutalności polotu to tutaj dużo nie ma. Gameplay trochę jak z AC Shadows, kolorowe ludki jak Guardians of the Galaxy i jazda na motocyklu jak Uncharted 4. Tyle lat to już powstaje i do wrzucenia mają tylko takie coś?
  7. Masamune odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Wygląda ok, trochę jak Greta. Lekkość poruszania się lekko przypomina oryginalne GOW z trylogii. Później już widać bardziej GOW 2018. Jak na moje oko, jest trochę nazbyt kolorowo ale całościowo grafika wygląda w końcu należycie, a nie jak PS4 w 4K. Mieszanka różnych mitologii daje cień nadziei na epickość trylogii z wieloma spektakularnymi starciami z epickimi bossami, a nie takie meh jak 2018 i Ragnarok, gdzie raptem 2 momenty zapadły mi w pamięć - Baldur i Tor.
  8. Ja też pogrywam i muszę przyznać, że jest nieźle. To de facto jest mój pierwszy kontakt z typowym "ubi-game". Najbardziej Ubi w tej grze są dla mnie losowe perki na wyposażeniu, dosłownie jak w The Crew, reszta wygląda mi jak Wiedźmin 3, więc w moim przypadku to bardziej "wiedźmin-game" z samurajami i ninja. (chociaż wiem, że w tym przypadku to CDP wzorowali się na serii Assassins Creed) Gameplay jest soczysty, mimo że cały czas to samo, to jednak jest przyjemnie. Postacie fajnie się różnią, więc jest miłe urozmaicenie, dodatkowo każda ma po 4 bronie do wykorzystania, więc można sobie co rusz wrzucić coś innego w imię świeżości. Co do postaci, to o ile główna bohaterka jest trochę słodko-pierdząca i średnio pasuje do swojej roli, to murzyn Yasuke jest już całkiem sympatyczną postacią. W eng dubbingu lasce dochodzi jeszcze głupawa, wieśniacka maniera, to by się ogólnie zgadzało z jej profilem społecznym, ale niestety nie mogłem tego słuchać, więc gram w trybie imersji - wszystkie głosy zgodnie z pochodzeniem postaci i japoński wchodzi dobrze. Co do formy questów no to nie powiedziałbym, że jest jakoś tragicznie. Historie poboczne to jakieś krótkie historyjki mieszkańców, fajne jest też to, że mogą być powiązane z główną osią, jak się okazuje później, kiedy już za główne zadania się weźmiemy. Główne zadania z kolei są fajnie podzielone na sekcje gdzie gramy obydwoma postaciami, przynajmniej od momentu, gdy już mamy dwie postacie do wyboru. Ostatnie dwie tak duże gry open world w jakie grałem to Wiedźmin 3 i Forbidden West. Zupełnie nie czuję, żeby Shadows jakoś szczególnie odbiegał poziomem od tych gier. Ot kolejny sandbox, tyle że w Japonii. Sama rozgrywka jest imo przyjemniejsza niż we wspomnianych 2 tytułach, jedyny aspekt gdzie Shadows ustępuje Horizon to poziom doszlifowania i jakość animacji i scenek/rozmów z npc. Wielkim fanem Wieśka nie jestem, więc tutaj w ogóle nie mogę go jakoś wywyższyć, nawet te legendarne side questy jakoś nie zrobiły na mnie wrażenia na tyle, żebym mógł powiedzieć - Shadows się nie umywa. Nie śledziłem wnikliwie losów AC Shadows, jednak trudno byłoby poruszać się w świecie gejmingu zupełnie nieświadomie obok gównoburzy, która się wokół gry rozpętała. Moje wrażenia z gry są na tyle pozytywne, że właściwie to nawet nie potrafię sobie wyobrazić o co tyle krzyku było i musiałbym teraz pytać googla, o co właściwie chodziło. Jedyna rzecz jaka mi w pamięć zapadła, to sam fakt, że taka gównoburza była i na grę obruszyła się fala hejtu, czy uzasadniona?
  9. Ogólnie słabo wygląda ten serwis Nintendo. Zamiast door to door jest zabawa w oddawanie do sklepu...
  10. Na Ali wychodzi osobno joy-gripy za ok 120zł, więc się nie opłaca. Zestaw koło stówy ale będzie iść dwa tygodnie, z Amazona dostaniesz to w przyszłym tygodniu.
  11. Tak, to te gripy. Rozważając zakup też oglądałem ten film ale logika nie pozwalała mi uznać tych argumentów za słuszne, gdzie również inne recenzje były pozytywne. Gość na tym filmie ma problem z założeniem środkowej części na korpus konsoli, twierdzi że się nie trzyma, gdzie w praktyce zakładasz to, klik i siedzi, więc nie wiem o co tam chodzi, może dostał jakąś uszkodzoną/zniekształconą wersję od chińczyka? Jedyny "problem" jaki ja miałem z tym elementem, to było - czy założyłem go idealnie po środku? Na tabletowej części konsoli nie ma żadnego punktu zaczepienia więc chyba możliwe jest założenie tej części z lekkim przesunięciem w lewo lub w prawo. Ta część zestawu odpowiada za możliwość dokowania konsoli, jeśli jest założona to jest odrobinę ciaśniej, więc teoretycznie ekran konsoli jest bardziej narażony na te standardowe zarysowania lub też paradoksalnie - nie, bo ruchy konsoli w doku stają się bardziej ograniczone, wszystko zależy w którą stronę idzie całość po założeniu etui ale aż tak mocno nie wnikałem. Koniec końców ja tego elementu nie używam, zależy mi głównie na lepszym chwycie i konsoli używam 99% czasu z Joyconami założonymi. Tak samo nie wiem o co mu chodzi z tym wypinaniem Joyconów, moje się trzymają dobrze, tak samo jak i bez gripa, nie ma różnicy w funkcjonowaniu, bo gripy są blokowane takim zaczepem w kształcie haczyka, który przy zakładaniu przechodzi przez przycisk i nie wpływają na jego mechanikę. U niego w ogóle Joycon wypina się na zasadzie wychylenia do tyłu, gdzie przecież normalnie trzeba go wychylić do dołu, musi mieć nieźle wyjeżdżoną wtyczkę Joycona w konsoli i się mocno wygina do tyłu, skoro pozwala mu na taki ruch. Nie widzę tu związku założonych gripów z problemem z wypinaniem się Joyconów w pokazany sposób. Patent z wymiennymi uchwytami jest ciekawy, chociaż w praktyce korzystam tylko z tego najmniejszego, bo mieści się w etui. Wygoda użytkowania tych najmniejszych stoi na dobrym poziomie, jest o niebo lepiej niż goła konsola. Bardzo wygodne są jedne z większych, ale ze względu na etui jakie posiadam nie używam ich. Jakość materiałów jest tylko ok, ot kawałek plastiku, same uchwyty mogłyby być zrobione z jakiejś gumy, co dałoby może bardziej premium odczucia ale z drugiej strony - bardzie by się wycierało... Normalna cena to ok 150zł, ja swój zestaw ściągnąłem z AliExpress, zapłaciłem 87zł i uważam, że to i tak za dużo, optymalna cena to wg mnie jakieś 50-60zł max. Na Ali można znaleźć też same gripy na joycony i wymienne uchwyty, więc być może w ramach jakiejś promocji dałoby się to kupić za w miarę sensowne pieniądze, na moment zakupu rozbijanie zestawu wychodziło jednak drożej. Ogólnie jestem zadowolony, produkt spełnia swoją funkcję, największą wadą tego gripa wg mnie będzie, jeśli już koniecznie mam coś znaleźć - lekkie skrzypienie/trzeszczenie konstrukcji. Niestety elementy są ruchome i plastik wydaje odgłosy przy pracy, może nie są jakieś mega głośne ale sam fakt, że zwróciłem na to uwagę już o czymś świadczy, a pewnie nie pomaga też fakt, że jeden z Joyconów rozbierałem w celu wymiany analoga. Niestety kwestia akustyczna będzie chyba cechą wspólną wszystkich "nakładanych" etui/case'ów, no chyba że trafimy jakiś mega premium produkt z dodatkowymi powierzchniami amortyzujacymi ewentualne punkty tarcia.
  12. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ograłem na PS5 Pro, gdzie grę przechodziłem na Switch 2, wrażenia mam takie, jak gdyby to wersja Switcha była skalowana w górę na mocniejsze sprzęty, a nie na odwrót. Nie żebym narzekał, obydwie wersje wyglądają świetnie, aczkolwiek da się wyczuć, że docelowy hardware przy tworzeniu gry to był raczej nie topowy pc czy konsola.
  13. Masamune odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Z tego co widziałem gra ma zasadniczo 2 z 3 suwaków którymi ustawisz efekt. Pierwszy to maksymalna jasność, drugi to średnia jasność, trzeci jasność UI. Ja aktualnie ogrywam AC:Shadows i tam też jest jakiś dziwny HDR, jak dla mnie jest niewystarczająco jasno, za to może być bardzo ciemno. Po twoich zrzutach wnioskuję, że możesz mieć podobny problem z CD. może być tak, że jeśli pierwszy suwak ustawisz "legitnie", zgodnie ze specyfikacją twojego TV, maksymalną jasność osiągniesz tylko w drobnych, najjaśniejszych punktach sceny. Żeby to zmienić, musisz podkręcić ekspozycję, która przesunie ci średnią jasność w kierunku najwyższej możliwej jasności. Jeśli będzie za jasno, zmodyfikuj wartość na pierwszym suwaku, podkręcając tę wartość możliwe że rozciągniesz granicę pomiędzy średnią jasnością, a najjaśniejszym punktem ekranu zwiększając zakres w górnych zakresach.
  14. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta Forza niby fajnie ale jakoś z tych obrazków to nie czuć progresu graficznego.
  15. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Photomode? Pro czy Slim?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.