Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Farmer

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Farmer

  1. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    THE LAST OF US PART II Powyższy screen nie jest przypadkowy zważywszy na komentarze w temacie. Druckmann i ekipa z ND na filmikach promocyjnych usilnie wmawiali nam jak bardzo ta gra będzie rewolucyjna zarówno pod względem technicznym jak i z poziomu opowieści. Ale czy rzeczywiście tak jest? Czy TLoU Part 2 wyznacza nowy kierunek gierek? Otóż nie do końca. Ale to też zależy od osobistych preferencji. "After all we've been through..." Pierwsza bomba prawdy to gameplay. Jest świetny. Przejrzysty, zróżnicowany i dopieszczony ale to tylko dopakowana zabawa z jedynki. Nie ma tu nic rewolucyjnego. Ani nawoływania wrogów po imieniu, ani bruty w postaci Helgi i Bruna, ani patrole z pieskami to nic nowego. Szumnie też mówiło się o SI przeciwników jak to dostosowują się do sytuacji, jak prowadzą obławę, kombinują, itd. a rzeczywistość jak zwykle weryfikuje całość. Śmiechłem mocno gdy typy gubiły mnie po kilku sekundach od zauważenia. Nawet nie trzeba było zmieniać osłony. Ciche eliminacje nic nie zmieniają w zachowaniu pozostałych wrogów. Gdy znajdą trupa, informują resztę i dalej dreptają wg algorytmu. Raz czy dwa miałem sytuację gdzie typ po nawoływaniu powiedział "Gdzie są wszyscy?" i tyle. Nie żeby to coś zmieniło w jego zachowaniu. Serio, już gierki na poprzednią generację robiły pewne aspekty lepiej. Taka seria Batman Arkham ładnie dostarczała do imersji gdy wraz z kolejnym likwidowanym zbirem reszta coraz bardziej srała po gaciach ze strachu nerwowo zaglądając w każdy zakamarek. Samo zachowanie przydupasów poza przerywnikami to niemal identyczne latanie między osłonami Ellie z jedynki. Choć czasem lepiej im wychodzi niewłażenie w perymetr przeciwnika (ci dalej ślepi i głusi na wszystko oprócz nas). W sumie była taka jednorazowa akcja gdzie Dina została zauważona przez WLF i zrobił się sajgon. Po wszystkim ładnie przeprosiła za wtopę ale to pojedyncza sytuacja przez całą grę. Podobnie jak Szkoda wielka, że takie akcje się nie powtarzają. Można zapomnieć o "losowych eventach" znanych z RDR2 czy Wiedźmina 3. Owszem, TLoU2 to nie sandbox ale nic nie stało na przeszkodzie by podczas plądrowania ulic nie aktywowały się jakieś scenki. Tylko od czasu do czasu po otwarciu drzwi wyskakiwał runner czy kliker. To trochę za mało. Cóż, pewnie Druckmann obawiał się, że takie motywy mogłyby zaburzyć story, a to właśnie fabuła ma być tym głównym elementem. Jeżeli chodzi o zarażonych to spodziewałem się więcej po "nowej formie" infekcji. Brakujące ogniwo pomiędzy bardziej irytuje aniżeli pozwala na ciekawą zabawę (głównie z powodu ciasnych pomieszczeń i dość konkretnego speedu "borowików" po wykryciu). O wiele lepiej walczyło mi się z klikerami i stalkerami. Ci drudzy potrafią ładnie wejść na psychę w ciemnych zakamarkach przy krzykach gdzieś zza winkla. Ani się obejrzysz jak któryś siądzie ci na plecach. Klikery to już złoto od czasów jedynki. Jęki, kliki i ten design. Szkoda tylko, że już nie wrzucają ciar na plecy jak przy jedynce. Głównie przez OP scyzoryk i ciche eliminacje. Technicznie rzec biorąc prawie wszystko można ładnie potraktować ostrym końcem. Zaraz ktoś powie, że nie trzeba używać noża. No ok, ale nie o to chodzi. Jak masz za łatwo w ścigałki to sobie oczy zasłaniasz? Ostrza z jedynki były dobrym rozwiązaniem. Człowiek kombinował czy poświęcić jedno na zarażonego czy przetrzymać na drzwi. Patrzył w plecak, kalkulował. Tu tego nie ma. Nawet na hardzie nie ma specjalnie problemu z zasobami. A i tak połowę sił załatwisz kosą w szyję. Bardzo liczyłem na rozwinięcie aspektu znanego z DLC do jedynki tj. wykorzystywanie zarażonych przeciw oponentom. Liczyłem i się troszkę przeliczyłem. Raptem w trzech miejscach można ładnie pokombinować z przeciwnikiem w ten sposób. Na hardzie sprowadza się to głównie do odwracania uwagi. W ładnie napuściłem klikerów na ścigających mnie zbirów ale po 2 minutach musiałem posłać koktajl w grupkę bo biegali wszyscy niczym w Bennym Hillu. W już lepiej. Nie rozumiem tylko motywu w jednej bazie pod koniec rozgrywki. Z racjonalnego punktu widzenia: po jaką cholerę trzymać runnera czy klikera na łańcuchu w środku bazy? Do ostrzegania? Do zabawy? Pomijając tą kwestię, zarażeni za wiele nie powojują na przedostatnim poziomie trudności. No i to też już było chociażby w Far Cry 3. Reszta aspektów jest ładnie rozbudowana. Nowe umiejętności robią choć powinien być wybór w co chcesz ładować, a nie marnować punkty na pierdoły (czy raczej pierdołę) których nie używasz. Cieszy dbałość o detale pod tym względem. Usprawnianie broni w warsztacie to sama słodycz. Takie smaczki cieszą. Gunplay również został usprawniony. Łuk nie tak OP jak chociażby w przypadku gier z panną Croft. Przeciwnicy rzadko kiedy przystają na dłużej niż 2-3 sekundy, a trafienie w dekiel ze sporej odległości ruchomego celu jest lekkim wyzwaniem tudzież udany headshot cieszy jeszcze bardziej. Reszta broni w porządku. Każda zachowuje się jak należy. Świat przedstawiony urzeka jak nigdy. To górna półka z najlepszym stuffem jeżeli chodzi o wykonanie. ND wie jak zrobić ładną gierkę gdzie scenerie dostarczają, a oświetlenie, cząsteczki i udźwiękowienie są jak poranny strzał kawy. Feels good man. Niestety jest też łyżka dziegciu w tej beczce. Mordy NPC-tów to czasami późne PS3. Chodzi głównie o lujków niezwiązanych z fabułą bądź likwidacją. Na pewno należy pochwalić ND za projekt aren. Miejsca gdzie spotykamy przeciwników bądź zarażonych pozwalają na mnogość rozwiązań zarówno pod względem cichej eliminacji jak i "ostrej wymianie zdań". Osłony, trawa, budynki, przejścia... A wszystko płynnie ze sobą egzystuje. Ogromnie zniesmaczyły mnie lokacje w Shadow of Tomb Raider (nasrane niczym w paint'cie miejsca gdzie można przylec, ukryć się, itd.) W TLoU2 tego nie ma. Przejścia pomiędzy spokojną eksploracją, a konfrontacją w wrogiem jest niezauważalna. Jeżeli chodzi o przetrząsanie obiektów to niestety ale jakoś nie było tego feelingu znanego z jedynki. Teraz też opowiadały swoją historię ale jakoś nie czułem w sobie tego, że kiedyś przebywali tam ludzie, śmiali się, płakali, żyli... Jedyne co mi siadło to dźwięk. Samo udźwiękowienie jest świetne, wszystko elegancko ze sobą współgra, itd. ale mnie chodzi o jeden motyw muzyczny. Właściwie to jest chyba jedna nuta. Podczas spokojnej eksploracji czasami w tle słychać ten jeden dźwięk. Ciężko opisać to słowami. To jest tak jakby ten jeden dźwięk określa wszystko co się aktualnie dzieje. Gdy wchodziła ta nuta, a ja melancholijnie spoglądałem na pokryte mchem, trawą i kurzem obiekty, wtedy myślałem sobie batmanowe: "A good life... good enough". No więc gameplay przaśny ale co z historią? "Previously on Walking Dead..." Od pierwszych trailerów było wiadomo, że motorem napędowym, czy jak to woli punktem zapalnym, będzie Stara kultura upadła zaś powstałe na jej zgliszczach doktryny są niejako odbiciem praw kształtujących nasze życie. Nie ma zbrodni i kary. Jest tylko zemsta. I napędzające się koło bezsensownej brutalności Po raz kolejny Druckmann pokazuje, że ludzkość nie zasługuje na lek. Choć w tym przypadku jest to tylko wątek poboczny. Postaw się na jej miejscu. Ciężko wejść w buty kogoś kto wychował się na porośniętych mchem artefaktach upadłego świata. Artefaktach, które mogły zostać źle zinterpretowane lub celowo zmanipulowane dla osiągnięcia konkretnego celu. Wykorzystał to Isaac jak i Scars budując społeczności. Ale co z drugą stroną monety? No właśnie. Podobno Blantman wspomniał o podobieństwach z Jądrem Ciemności i w pewnym momencie gry miałem podobne odczucia z tym, że Neil troszkę się minął z tematem. Pod warunkiem oczywiście, że w ogóle chciał coś konkretnego zaaplikować z opowieści Konrada. Niemniej widać pewne podobieństwa (Isaac, WLF i Scars). Rozumiem zamysł Druckmanna z "drugim spojrzeniem" na wydarzenia ale niespecjalnie mi to siada. No i przez to dostało się niemal wszystkim postaciom pobocznym, a część z nich mogła wnieść sporo do fabuły (Isaac). Co może zatem przynieść Part 3? Opcji jest wiele: Znowu niepotrzebnie rozbieram fabułę na czynniki pierwsze a chciałem tylko napisać jeszcze, że postacie poboczne nikogo. Serio, druga połówka gry pokazuje ich od ludzkiej strony ale znając ich los miałem kompletnie wyebane na nich. Moment gdy wyskoczył Ja doskonale wiem, że wszyscy są cegiełką w murze bezsensownej brutalności i tak dalej ale te plot-twisty randomów śmierdzą trochę serialami CW. "Wyśmienity gameplay, słaby MGS" Czy więc powyższy klasyk ma uzasadnienie? Jak wspomniałem na początku to rzecz osobistego podejścia. Komuś gierka siądzie 10/10, ktoś strzela w 8/10, ktoś tam z jakiegoś powodu da "tylko" 7/10 i ja to rozumiem, i szanuję. Każdy ma prawo do wyrażania swojej własnej opinii. Tylko po co d(pipi)ć się na siłę do czyjegoś zdania? Czy to coś zmieni w twoim odbiorze gierki? Gra ma się podobać tobie czy jemu/jej? Dziesiątki stron tematu TLoU Part 2 to zwyczajne przerzucanie się gównem na prawo i lewo niezależnie czy to przez wątki LGBT+, bice Abby, NG+ czy nawet te (pipi)ane ziarno (chociaż nie, ziarno wali po oczach jednak). czasami odnoszę wrażenie, że ci tzw. "diversity knights" sami sobie wpychają patyk w szprychy by móc się do(pipi)ić dla zasady. Druga strona też nie lepsza łapiąc się do tej "dyskusji". Po (pipi) to? Dla mnie ta gierka to takie mocne elon_musk_smoke_weed.gif/10 Zanim ktoś znów wyrwie jedno zdanie z kontekstu i zacznie swoją krucjatę. Gierka jest cholernie dobrym szpilem wyciskającym ostatnie soki u progu zmierzchu tej generacji. Dopieszczona, pełna detali ale i drobnych błędów opowieść. Opowieść Neila Druckmanna i studia Naughty Dog. Sprawa ma się podobnie jak u Barloga i Kratosa. To była jego opowieść. Nie pasował ci stary, zmęczony Bóg Wojny? Ok. To jest opowieść Druckamanna. Kwestia oceny fabuły to już indywidualna sprawa. Aha, i jeżeli miałbym już tak fest mocno, dla zasady, dopierdzielić się do mięśni Abby to tylko chyba przy epilogu gdzie Oczywiście to samo tyczyłoby się napakowanego faceta żeby była jasność. To ten sam poziom absurdu co scena gdzie No ale to ciągnie się już od pierwszej części gdzie np. w kuchni mogliśmy zabrać jedno dedykowane ostrze gdy wokoło walało się noży. "Fuck logic". Ale to takie pierdoły i doczepianie się na siłę więc nie bierzcie tego za jakąś prawdę objawioną czy coś. Tyle.
  2. Farmer odpowiedział(a) na Farmer temat w Seriale
    Jeżeli kompletnie odeszli od fabuły komiksu (co sugeruje finał s01) to dla mnie na plus. Będzie oglądane.
  3. Farmer odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Hellsinga nie oglądałem już lata. Ostatni raz chyba na niemieckiej Vivie tylko nie pamiętam czy to była stara wersja czy Ultimate. Pamiętam tylko, że leciała zaraz potem Agent "pantsu... misete moratte yoroshii desu ka" Aika Sam mi chyba zresztą Ultimate'a kazałeś oglądać jakiś czas temu.
  4. Farmer odpowiedział(a) na Jakuza temat w MANGA&ANIME
    No już mam. Dwa odcinki weszły gładko. Muza, zdjęcia, animacja... wszystko cacy. No i są cysie, paffu-paffu.
  5. Farmer odpowiedział(a) na Jakuza temat w MANGA&ANIME
    No raczej online jak już.
  6. Farmer odpowiedział(a) na Jakuza temat w MANGA&ANIME
    No właśnie gdzieś miałem w głowie tych strażaków (podobno mocny "sexual assault" w pracy ). Gdzie to można obejrzeć jeszcze w przyzwoitej jakości oprócz Crunchyrolla z reklamami?
  7. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Częsty przypadek jak widzę. Sam miałem podobny, a chwilę potem problem z tym obesranym wężem strażackim.
  8. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dobra, po poprzesuwaniu (pipi) wie czego w suwakach "ułatwiania dostępu" ikonka się pokazała i można się chwycić. No by cie (pipi), Neil. Kliker niech cię w dupe pocałuje.
  9. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Łamiesz kark Nic nie działa. Nawet ustawienia wszystkiego na automat. (pipi)ać to.
  10. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    GOTY gierka,(pipi)o. Właśnie zrobił mi się bug i nie mogę popchnąć fabuły dalej. Jestem w Seattle Day 2 no chyba, że czegoś nie zabrałem albo coś ale po filmikach widzę, że nic takiego nie trzeba.
  11. Nie pierwszy przypadek. Simsonowie i jeszcze jeden serial zmieniają aktorów podkładających głosy pod postacie afroamerykańskie. Ba, z powodu "BLM" cały scenariusz Brooklyn 9-9 poleciał do kosza i będą robić nowy sezon pod obecne wydarzenia.
  12. Farmer odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jak będzie tak "dobre" jak nowe GitS to lepiej żeby nie powstawało. Z drugiej strony studio ma na koncie Kill la Kill (podobno dobre choć nie oglądałem), a szefuje im Imaishi, twórca dobrego Tengen Toppa Gurren Lagann (muza wciąż jest puszczana od czasu do czasu w głośnikach) więc może coś z tego wyjść. Jedna zasada: ŻADNEGO CGI! No i trza czekać do 2022
  13. Farmer odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    No jeżeli chodzi o BF3 to jednak wolałbym tylko podbicie grafiki. Niech się nie d(pipi)ją do mechaniki bo znów na ok rok nie będzie dało się grać. Stare mapy odświeżyć i dodać nowe, a nie przemeblowywać dogłębnie stare.
  14. Farmer odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Coś ciekawego na N teraz? Z nudów chwyciłem Blue Exorcist i o ile się to nawet dobrze oglądało, tak dawno już nie widziałem takiego recyklingu sztampowych postaci. Shura to już w ogóle kopia Yoko z Gurren Lagann. No i obcięte po 2 sezonach. Syn Kratosa poleca DoroHeDoro więc może się skuszę...
  15. Farmer odpowiedział(a) na tk___tk temat w Region Filmowy
    Ostatnio jest ciężko, a najbliższe tygodnie i miesiące będą jeszcze cięższe z wielu względów i dlatego cieszę się, że jest taka animacja...3 sezon startuje zacnie. Na 7 odcinków przynajmniej połowa jest bardzo dobra albo wręcz wyśmienita jak 3 i 7 właśnie. 7 odcinek jest kwintesencją sentencji: "Co ja właśnie obejrzałem?" W skrócie rodzinka robi sobie Gruby sztos. Ale to i tak pryszcz przy 3 odcinku. No i scena finałowa z tym kawałkiem... Jako fan oryginału z lat 90-tych i twórczości panów Carla Barksa oraz Dona Rosa śmiało mogę napisać, że na razie nie ma gańby z 3 sezonem.
  16. Jakie dokładnie tytuły historyjek posiada ten tom? Bo widzę, że Tom 2 (Powrót na Równinę Okropności) ma sporo historyjek z innego wydania (3 tom Komiksów z Kaczogrodu). Uzupełniam sobie kolekcję Dona ale nie chcę zrobić sobie dubla z historyjkami, które są w innych, posiadanych przeze mnie wydaniach.
  17. Farmer odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Pyza? No coś jest na rzeczy... W pierwszym DL ten jego kombinezon też taki dziwny trochę.
  18. Farmer odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    AWL było ciekawą grą, kilka aspektów fajnie rozbudowywało mechanikę z BtN, nowości urozmaicały całokształt (rozwój pawciów, krzyżowanie roślinek) ale w ogólnym rozrachunku przejście w 3D niezbyt pomogło gierce. Nie mówiąc już o masakrze na ps2. Momentami chciałem wywalić gierkę (a jestem psychofanem HM). Sporo modów do SV fajnie ułatwia rzeczy na farmie (np. dedykowane skrzynie pod produkty, rzeczy, etc.). Ja tam bym chciał więcej questów, eventów, sekretów, nowych lokacji, roślinek, zwierzątek czy nawet rozwinięcie hodowli/produkcji. Nawet krzyżowanie roślinek byłoby fajnym urozmaiceniem.
  19. Była ostatnio (z przed koronawirusa) jakaś akcja gdzieś, że impreza przeniosła się piętro niżej jak grupka ludzi władowała się na balkon. Nie wiem gdzie to było. @balon projektant może i powiedział dyplomatycznie "rób co chcesz" ale kwestia jest taka, że nikt za to odpowiedzialności nie weźmie w razie "W"... nikt oprócz ciebie za ewentualne sprowadzenie zagrożenia dla zdrowia i życia. Tak jak krupek pisze, to nie jest prosta kalkulacja i raczej nikt ci tego nie klepnie bez wzmocnienia konstrukcji więc pytanie brzmi czy warto? A zresztą... jak dupnie to postawisz nowe. Dwie chaty (jedna z cienkim styropianem na garażu ) to co tam taki garaż. Ostatnio modne jest ładowanie stali gdzie się da do obrzydzenia. Małe domki, a większość ścian wypełniają słupy. Po katastrofie w MTK w 2006 i po huraganowych wiatrach nikt już nie bagatelizuje takich spraw. Jak chcesz zagospodarować przestrzeń stropodachu to może warto rozważyć mini ogród? Sztuczna trawa, jakieś donice, krzaczki, kwiaty, etc. Nie wiem jaki masz wolny metraż pod zieleń na obecnej działce.
  20. Farmer odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Wyciek nt kontynuacji gry, niby wiarygodne źródło, itd. ale równie dobrze mogą to być bzdury wyssane z palca. A i są też opisy jakiś cutscenek więc... "teoretyczne spoilery"? Pomijając sprawę z coronawirusem niespecjalnie wierzę w datę wakacji 2021. Raz, że gierka robiona pod ps5, a dwa jedynka miała premierę w 2018. Trzy lata to bardzo mało jak na taką grę. Do tego dochodzą kompletnie nowe mechaniki związane z symbiotem. Jeżeli strój symbiota rzeczywiście się pojawi w grze i będzie posiadał unikalne zdolności to mają sporo roboty by to wyglądało przyzwoicie. No ale poczekamy do końca wakacji czy jakieś oficjalne info wypłynie nt dwójki.
  21. Farmer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE4 straszny? No ba! Pamiętam jak dzisiaj kiedy grałem jeszcze na ps2, gdy jakoś na początku i za którymś razem tak znienacka to o mało się w gacie nie posrałem. Tak było, nie ściemniam.
  22. Farmer odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    Świat jest dosyć pusty z wiadomych przyczyn Do craftingu to bym się nie przywalał bo raz, nie jest przesadzony, a dwa, co jak co ale twórcy zadbali o detale każdej śrubki w broniach i urządzeniach. https://www.youtube.com/watch?v=Kv7s48Jvmi8 Filmik się już pojawiał ale doskonale oddaje zaangażowanie twórców w tym aspekcie. Rozumiem narzekania co do "oporności" Artyoma, pływającego celownika i open worlda tylko, że... Metro nie jest typowym FPSem. To nie Battlefield czy CoD gdzie liczą się klatki. Drętwość ruchów bohatera wynika ze środowiska. Pewnie zaraz ktoś wyskoczy, że na pustyni ekipa biegała w koszulkach i ok. Tylko, że poza pociągiem co dwa kroki mamy skażone strefy i tam raczej, wzorem Czarnobyla sama czapeczka za dużo nie pomoże. Plus mamy kamizelki, hełmy, itd. Open world? Raczej większy hub łączący pomniejsze lokacje. Metro dalej jest liniowym survivalem. Żeby nie było: jestem świadom błędów Metra i rozumiem narzekania ale jak dla mnie cała reszta skutecznie odwraca uwagę od nieścisłości. Kurde, chyba czas zabrać się za dodatki.
  23. Farmer odpowiedział(a) na Kalel temat w Region Filmowy
    https://www.cbr.com/ezra-miller-choke-female-fan-video/ Liczy się kontekst co nie? Dla jednych wydurnianie się dla innych atak. W dobie mediów społecznościowych i kamerek w niemal każdym urządzeniu elektrycznym trzeba uważać co się robi/gada o czym przekonała się ostatnio Evangeline Lilly (Ant-Man, Lost) gdy po jej komentarzu na bodajże instagramie w kwestii coronawirusa i wychodzenia z domu dostała po dupie od świata.
  24. Farmer odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Projectal speed przy Lobie był słaby (a ze zbyt bliska samemu można było dostać) ale nie liczyłem na jakiś konkretny upgrade pod tym względem. Gearbox niestety z chirurgiczną precyzją trzyma się standardowego modelu hotfixów: krok w przód, dwa w tył więc obstawiałem, że teraz speed będzie nieznacznie lepszy, a redukcja projectali do jednego przełoży się na mocny downgrade broni. Będzie czas to się sprawdzi. Ale najważniejsze, że Hellshocka nie tykali
  25. Farmer odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ha, (pipi)a wiedziałem, że Lob dostanie nerfa. Co ci po większym fire rate jak tylko jedna kula poleci. A z automatów to się cieszę. Moxxi też się ucieszy z napiwków.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.