Skocz do zawartości

Sebas

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sebas

  1. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Gra idealnie porcjuje zawartość i co chwila jest jakieś urozmaicenie.
  2. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Pozostałe 12GB to był DLSS, który wycięli.
  3. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nie bawcie sie za dobrze chłopaki. Pamiętajcie, że to tylko fsr1
  4. Sebas odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Kiedyś było więcej piractwa i nie zwalniali tak. Trzeba wrócić do dawnych praktyk.
  5. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Myślę, że ludzie się wychowali na tasiemcach typu assassins creed i wydaje im się, że tylko graficzka kosztuje pieniądze bo w to jest ładowana zwykle kasa. Modelowanie gameplayu też kosztuje pieniądze, na wyższym poziomie. gdzie nie ma od kogo zerżnąć zadania domowego albo skopiować z poprzedniego projektu to nawet spore, bo potrzeba wiele prób i błędów. Siedzą nad tym od wydania Odyssey. Osiem lat. Nie odbiega to czasowo od normy. Ludzie nie zarabiają mniej bo nie zrobili gierki w 4k.
  6. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Asx się zarzekał, że pełno takich gierek było przez lata. Na pewno znajdzie lepszy przykład niż gierka logiczna bez SI
  7. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Fundamentem wiedzmina jest ludzik chodzący i machający mieczykiem to i na ps1 by poszło.
  8. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Wcześniej można było podniesc kamyczek a teraz mozna rozjebać wszystko bez potegi chmury. Byłem tam to wiem.
  9. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Dzięki
  10. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nawet w tym co zacytował jest napisane, że mogli dzieki temu dodać więcej destrukcji
  11. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    No dokładnie. Pamiętamy marketing Crapdown 3, ktory to miał poskromić potęgę chmury xboxa do destrukcji!
  12. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ja nie wiem która gra to ten sam template dopóki nie zagram. Jak destrukcja nie jest symoboliczna i ma przełożenie na gameplay to w dupe sobie można wsadzić jakiekolwiek porównania do innych gierek i wyrokować jak to powinno chodzić bo takich gier zwyczajnie nie ma.
  13. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nie da sie. Bez dlss, vrr, hdr, fps i oled faja mięknie
  14. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ja myślę, że trzeba założyć temat do szczekania o oledzie, żeby niektórzy mieli gdzie pisać przez najbliższe kilka lat.
  15. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Dzięki A wspiera guziki? Można grać?
  16. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Mam nadzieję, ze zakup Bananzy anulowany. Nie chciałbym, żebyście się męczyli z takim potwornym klatkarzem chłopaki!
  17. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Za malo stekania było tutaj ostatnio takze dobrze, ze cos zjebane jest od razu w Dafjego wróciło życie! Spoiler Digital Foundry: "So, the game is mostly a success then on a technical front with just a few minor rough edges to consider" Daffy i spółka:
  18. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Mój preorder w me wlasnie zmienił status na oczekuje na realizację po miesiącu bez zadnej aktywności. Możliwe, że dzisiaj wyślą EDIT: Już pakują <3
  19. Sebas odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Dopieszczali gameplay zamiast wyciskać milisekundy? D-U-S-Z-A
  20. Sebas odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Problem z nowym switchem wyciągnięty z dupy? Niemożliwe.
  21. Sebas opublikował(a) a status w Sebas
  22. Nintendo - ostatni bastion prawdziwego gamingu
  23. Spoiler alert: nie będziesz mógł
  24. @asx odpowiedz w stylu niezłomnego fana konsoli xbox
  25. Mam tak samo więc pewnie było omówione w instrukcji dlaczego prawy się musi bardziej wyginać i wydawać dźwięk.