Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. @_Be_ Nom, i dlatego zrównałeś go z rozwiązaniem z "czwórki" Zresztą pomijając intencjonalne ograniczenia, klasyczne zombie horrory (np. "Dawn Of The Dead " z 78'), ukazywały je jak coś, do czego wystawiałeś łydki w ostateczności (swoje robił efekt obsranych świeżaków + zasada one bite = instant lose). Generalnie zamiast tych wszystkich śmiesznych supleksów i wjazdów z kolanka, wystarczyło by zwykle melee kolbą, wyczerpujące staminę i obecny w 98' kop na mordę, po złapaniu za nogę. I wszyscy byliby content.
  2. @_Be_ No powinien mu miażdżyć łeb, gdy leży, t.j. w oryginale, a czego tu brakuje. Nie rozdawać wesołe kopy w stójce. Znowu źle. Zresztą to trochę jak czepianie się, że nie można biegać i strzelać zza biodra. Pewne ograniczenia są zwyczajnie potrzebne. Milan w sumie ładnie tłumaczy. :V
  3. Ale co ma deptanie w power armor dla kosmicznych mechaników, do kopów z pół obrotu?
  4. Xd no to niech jeszcze dodadzą opcję skakania
  5. Tam pasował bo nie był to klasyczny survival horror + musiałeś wpierw wbić hedszota w kolano. W 6 wystarczyło mashować klawisz. To właśnie to.
  6. to samo było w RE4 a nikt nie narzekał xd z tym że tam dawali np. po którymś z rzędu zgonie ciut mniej przeciwników
  7. @Rozi W starych resach handgun szedł zawsze w klatę, w RE3 i REmake losowo trafiał w głowę i dawał instant kille. Od 4 gdy dodano kamere zza ramienia i manualne celowanie w punkty ciała, przeciwnicy dostali buffa do 5 trafień z najsłabszych handgunów. Te 3 to powinien byc max. Mozna by sobie to tłumaczyc, że pierwszy trafił nie w mózg, a twarz :v Do czego zmierzam, to mam nadzieję, że na poziomie hardcore bez adaptywnego poziomu trudności, uniknie się sytuacji, o której pisał bansai
  8. niech ktoś da info jak wyglądają niekrytyczne łebszoty na hardcore i czy sama rozgrywka nie irytuje no tak słabo mi się robi jak zombie przezywa 3 zwykłe strzały w głowę, jak w demie
  9. Właśnie dlatego ustawiało się auto aim. I nie był to żaden powód do wstydu z tą mechaniką. To video idealnie wyjaśnia dlaczego stara kamera miala przewagę w innych aspektach. Świetny materiał, pokazujący jak przy okazji trzeba było zmieniać gamę design przez zwykłą zmianę perspektywy.
  10. normal? e: dobra muszę nauczyć się doczytywac następne posty, bo to już drugi raz, tego samego dnia. niech ktoś da znać jak gra się wyżej, o ile hard jest dostepny od poczatku :x
  11. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    mnie ten brak tarczy i bloków jednak dość solidne skopał, także i experience z soulsów może nie tyle pomóc, co zaszkodzić trzej bossowie na ng++ w OH, to też udręka, jak idzie się na nich na +170 levelu, po dwóch przejściach kampanii
  12. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Doszedłeś do Ebrietas i Logariusa? Dobra, doczytałem xd ALE I TAK NIE WIERZĘ
  13. Stado kruków, wpadające przez szybę w korytarzu niczym w Ptakach u Hitchcocka >>> ćmaki pajończaki.
  14. tew2 ma dużo lepszy gameplay. klimat jedynki i bossowie na plus, ale jakość techniczna i błędy game designu mogą odrzucić
  15. The Evil Within 2 - mocarne 9/10. kto się jara RE2 a nie ograł , powinien się poważnie zastanowić nad swoim postępowaniem
  16. ale jak to bez kruków :_;
  17. większej krzywdy już mu zrobić było nie można xd
  18. Szósty Zmysł był dobry. Niezniszczalny średni, Osada nawet na "6". Znaki to było już mocarne xDDDD I to był chyba najlepszy moment na wysiadkę z tego wagonika. Tzn. tak mi się wydaje, że Szósty Zmysł był ok, bo prócz motywu z końcówki, pamiętam go jak przez mgłę. Ciekawe jakby smakował po odświeżeniu, bez uprzedzeń, w postaci obrzydzenia jego następnymi dziełami.
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dobra, wypiłem mocną kawę i zauważyłem jaką grafomanię popełniłem w spoilerze xddd kubson możesz już zmienić reakcję na serduszko
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Rozi chyba każdy kto jarał się kiedyś tym tytułem, w mniejszym, lub większym stopniu przyjął jego tematykę bezpośrednio do siebie. zarówno tytuł, jak i główny cel rozgrywki, to przecież nic innego jak rozumiem, że nie jest to może poziom przełomowej idei Days Gone i nie każdy musi się tym podniecać, ale wydawało mi się, że twórcy przedstawili to wystarczająco prosto
  21. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Okejka, to wracam do włóczni i może tym razem ukończę bez grindu
  22. nobody odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    jaki? no tak średnio, po spaczowaniu, spowolnienie trwa znacznie krócej + zanim się je dostanie, mija dobre 20-30h (w zależnosci od skilla)
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Paweł i (i @kubsonzreszta też), ale wiesz że jedyną osobą, która zwróciła na to uwagę, podliczyła głosy, wspomniała o tym i tutaj serio pisała, był tylko i wyłącznie Mbeniek, który nawet nie udziela się w tym domu wariatów? Cała reszta zwyczajnie z tego śmieszkuje.
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak się zawsze zaczyna, a na końcu będziesz mu doradzał najmniejszym druczkiem na ostatniej stronie.
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    JUŻ ROBIĘ SCREENY POSTOW. MOŻE MA WSPÓLNIKÓW 

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.