Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Te filsy kiedy grę generacji może przeskoczyć tylko nowy tytuł od tej samej ekipy :3
  2. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nie życzę sukcesu, ani porażki. Niech gierka nieco na siebie zarobi, tak by devi dostali zielone światło na ciekawsze projekty, nie będącą kolejną piaskownicą ubi stajl, ewentualnie reboot Syphon Filter. Korytarzowy reboot SF.
  3. nobody odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    jak wygląda kwestia poziomów? są jakieś odludzia, fajna, stara architektura, cokolwiek na co można powiedzieć "ale tu niepokojąco aestetycznie", czy tylko tereny miejskie itp. ?
  4. nobody odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    sprawdz demo i ewentualnie odalenie kamery od postaci. dla mnie było tylko ok, bez fajerwerków, ale pełna wersja kusi
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stare Girsy w coopie - najlepsze kanapowe granie u kolegi w ubiegłej generacji W sumie nawet te od Chmielarza było całkiem okay na splicie. Mega padaka, że to obecnie taka nisza.
  6. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Dla JJJ warto xd
  7. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nikt tego nie kupi
  8. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    plażo proszę, to jak myslec, ze w rimejku RE2 miano by nie dać Birkina
  9. nobody odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS4
    otototo. konami i tak juz ma wywalone w single gierki, a ten silnik, to złoto. dziwie sie ze jeszcze go tak nie wykorzystują
  10. nobody odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    ale bierzesz sie za reedycję 3, c'nie?
  11. nobody odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    od gości, którzy wykonali kozak (pipi)a Continental Shelf, wrzucony przed laty przez Tommo cudeńko
  12. nobody odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    to czekam na wersje goty której nie bedzie z tą łatką na płycie
  13. nobody odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Człowiek wchodzi poczytać co tam o nowym albumie, a tu taki kop w mordę. Cholernie szkoda.
  14. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    O nie, żadnego gadania do "widza". Zresztą wiadomo, że dla dobra suspensu, jego wejście będzie niespodzianką, niezależnie, czy poprzedzone cut scenką, czy nie. Mr X podnoszący jedną ręką wrak śmigłowca, przed naszą twarzą i od razu przestepujacy do pościgu, był mega wejściem. Zabawnie będzie oglądać reakcje świeżaków, mających za sobą najwyżej remake RE2, na biegającego i używającem RL/miniguna nowego Mr X ;]
  15. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kruki były dobre że względu na wprowadzoną różnorodność Anyway @Josh 30 sekund do porażki xd Osraną dupę miałem
  16. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja płakałem po krukach i zombi bez skóry. Brązowe lickery w lab też by były miłym urozmaiceniem. Za to G Adult zamiast serowych pajonków? Strzał w 10. Zwróciliscie uwagę na bossów Claire szczególnie w scenariuszu B? G1,2,3... Ech. Tu oryginał także robił to lepiej. Z drugiej strony, po stronie plusów, u obu postaci pobocznych dostajemy kompletnie świeże i inne miejscówki, niegrywalne npc doczekały się miejscami naprawdę fajnych motywów, kanały i ogólna lista zadań, są znacznie poszerzone, zagadki lepsze i bardziej wiarygodne, poziom trudnośći wyższy, doszło sporo dadatkowych mechanik (deski, proch, granaty, manualne oglądanie itemów), plus nowe bronie i dużo lepszego Mr X. Może i brak większej fabularnej różnorodności, jak w oryginale, ale zmian na plus i tak jest zdecydowanie więcej.
  17. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    @Josh masz jakieś dobre speedruny Claire A na YT? Jestem przed G2 w oczyszczalni i na drugim sejwie i mam na liczniku prawie 1h 55 minut
  18. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dziwne, myślałem, że dobry survival horror i chęć wybierania sobie, czy chcę sobie postrzelać, czy zwiewać, to guwno, nie dobry survival. Nic ci nie pisałem o uciekaniu, na leżących idealnie trafiają headshot, oraz nóż. Zresztą gra jest tak zaprojektowana, że ubijesz w niej praktycznie każdego bydlaka, a i tak zostanie ci coś z ammo. Pod jednym warunkiem, czyli nie zmarnujesz zbyt wiele kul. Jeśli nie przy pierwszym razie, to choćby przy powrocie do starych lokacji. Nawet na hardcore. Fajnie, że oryginał pozwalał ci się wyszaleć, ale z podstawowej trylogii, to właśnie RE2 był najbardziej strzelankowy i zwyczajnie pod tym względem najsłabszy.
  19. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    @Berion sam hejtowałem głowy z tytanu zombiaków i uważam, że dałoby się zrobić to dużo lepiej, np. poprzez zmiękczenie ich do max 2-3 trafień, co można by sobie tłumaczyć, że przy rozszerzającym się celowniku, kule trafiałyby w twarz, lub mniej "motoryczne" części mózgu, w zamian za to dając nam jeszcze mniej ammo, więcej sytuacji, gdzie atakują nas z dwóch stron naraz, albo rashują 3x szybciej na ostatnich 3 metrach. Inna sprawa, że przeszkoleni gracze (zwłaszcza na myszkach), którzy poznali by już dobrze mechanikę gry, oraz potrafili właściwie dysponować zapasami, nie odczuli by już ani grama zaszczucia, przy przeciwnikach, których większość można by eliminować praktycznie bez stresu, z drugiego końca korytarza. Dzięki temu prostemu, choć faktycznie głupiemu zabiegowi, Capcom udało się uzyskać efekt, który ostatni raz uzyskał w REmake, przy okazji spotkań z Crimson Head, bez sztucznych ograniczeń w postaci sztywno przypisanych ujęć, ograniczających nam manewrowanie i pole widzenia. Nawet pojedyńczy zombiak znowu zaczął stanowić poważne zagrożenie i powód do nerwów, co np. RE4 próbował zwiększaniem ich ilości, z wiadomym skutkiem. Do tego służy także rozszerzający się prze celowaniu celownik, który znasz bardzo dobrze z fpsów, oraz zastępuje chwianie się celownika z takiego np. TLoU i The Evil Within. W ten sposób Capcom, pomimo umożliwienia nam poruszania w czasie gunplayu, znakomicie zachował poczucie klasyczne tank controls. Albo strzelenie, albo ucieczka. Jeśli masz z nimi kłopot, odstrzelenie nogi + nóż czynią fantastyczne efekty. Tym bardziej polecam zamieszczoną analizę, bo takie motywy jak poszerzony level design, poziom i "realność" puzzli, mapa, poziom zaszczucia i ogólnego wyzwania, są nieporównywalnie lepsze, niż w oryginale, który po parokrotnym przejściu jest zwyczajnie zbyt prosty.
  20. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    @SlimShady no chyba tak tego nie zostawisz? Z bardziej poważnej beczki; SuperBunnyHop wyłożył na dniach świetny materiał porównawczy,, poświęcony różnicom i podobieństwom między game designem, wersji z 1998 i 2019 r. Polecam szczególnie userowi @Berionbo aestetycznie wykłada zmiany, które ostro krytykowałeś.
  21. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    może na podanym linku tak tego nie czuć, ale podczas gry, w głównym holu posterunku, podziemiach, ściekach i lab, te stare syntezatory robią cholernie mocno klimat sprzed paru dekad. w remaku niestety, zamiast chodź spróbować je zaaranżować na nowo, najczęściej towarzyszy nam cisza, lub ambient. jak dla mnie marnotrastwo potencjału
  22. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    poza dosłownie jednym trackiem oryginalny ost pasują idealnie. jedynie nowy theme Mr X kopie zad naprawdę mocno i warto przeskoczyć na ten moment na nową wersję
  23. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    KOLEJNY FAŁSZYWY MESJASZ
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jezu xd Co dalej, ocenianie gier z VI generacji po podłączeniu do oleda przez euro? Renderowane tła w RE2 na kineskopowcu do dziś są prześliczne. To nie 3d z TR1.
  25. nobody odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    nie chciałem w jakości sd, może to był błąd