Skocz do zawartości

Ins

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Ins

  1. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No dlatego mowie, ze pojedynki z jakimis tam swiezakami to pikus. Gdy jednak ktos jest ogarniety to ta bron jest zbyt skuteczna. Dodany z mysla o pierdołach ktorym i tak roznicy nie zrobi, a psuje gre tym ktorzy chca wyciskac wszystko z tego tytulu.
  2. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ale jak typ nie trafia z bliska ? Przecie to jest prawie niemozliwe. Pogralem troche ta bronia i na 20 strzalow raz nie zabilo mi kolesia (nigdy nie celuje, tylko biegne na przeciwnika). Moze kolesie probuja na zoomie albo w niebo celuja xD Widac niektorzy nawet takiej broni nie ogarniaja Mazzeo: to co sie dzieje w Gearsach wyglada tak jakby w Halo zmniejszali sile Battle Riffle/DMR kosztem Niddlera (tego starego) i Plazma Pistola. Dla mnie to jest taka tragedia jakby Assault Riffle z daleka mial miec taka sama skutecznosc jak BR/DMR. No ale balans jest nie ?
  3. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Balansuje ? Przecie wystarczy zmienic bron i odrazu kontynuowac strzelanie, kazda bron dalekiego dystancu z bliska jest baaaardzo mocna po "poprawkach". Tylko w jedynce shot byl jedyna sensowa bronia. Po 3 dniach bety Halo Reach wiedzialem, ze jezeli nie zmienia kilku rzeczy, gra bedzie balasem.
  4. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Power weapon przed ktorym mozna spokojnie uciec, cos jak Boomshot. Nie tak skuteczny, ale przynajmniej nie irytuje. daddy: Kolejny. Tak najezdzaja ludzie na Call of Duty, ale jak z Gearsow robia cos podobnego to juz ok ... Nie mam pytan. Moze w ogole niech wypier.dola prawa galke i bedzie trzeba po prostu wciskac spust w odpowiednim momencie, zeby swiezaki tez mogly cos ugrac Dla twojej informacji, swiezak i tak goowno zrobi majac tego sawed-offa, "fikolek, sciana i shot" nadal nadal jest qrewsko skuteczne.
  5. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No wlasnie wszystko zrobilo Epic dobrze oprocz tego obrzyna. Mnostwo rzeczy poprawili, dadza dedykowane serwery, cud miod. Niestety jedna syfna bronia moga popsuc cala gre. Nie rozumiesz tego ? Nie twoj problem. Po miesiacu i tak nie bedzie odpalal multi ...
  6. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    (pipi)sz dla samego pjerdolenia. Nowy shot przewyzsza sporo starego, tak samo Hammerburst jest o niebo lepszy od Retro i zwyklego Lancera. Twoja teoria nie ma sensu (skoro wg Ciebie wszystko jest ok w GoW3). No gra sie inaczej ale co z tego skoro nie ma sensu leciec z gnasherem na kolesia z sawed-offem ? Starcia w bliskiej odleglosci kompletnie stracily sens, a to jest to dzieki czemu multi w Gearsach bylo tak swietne (nawet w znienawidzonej przez wszystkich dwojce lepiej to wypada niz to co jest teraz). Wiem, ze Epic i masy, ktore graja okazyjnie lub rzuca gre w kat mysla, ze chodzilo i pilowanie i lancera, ale nie dzieki temu multi sie wybilo.
  7. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja do Retro Lancera nic nie mam. Cisnalem lancera zwyklego ktorego dopasili ostro w drugiej czesci(tak samo jak AR'ke w Halo 3/Reach) na zyczenie burgerow, bo Shotguna nie ogarniali (Pistola/BR'ki). Boom strzelal wolno, trzeba bylo cisnac z duzej odleglosci (jak walisz pod nogi to tez giniesz) i trzeba bylo umiec celowac. Z kuszy tez trzeba umiec strzelac (chociaz jest latwo, rowniez mozna bylo sie samemu uwalic). To sa power weapony, ktore trzeba zdobyc na mapie. Tak jak rakietnice w Halo. Sawed Off Shotgun jest na starcie, nie wymaga zooma, nie wymaga w ogole celowania, wystraczy ze nie stoisz plecami do przeciwnika i kill gwarantowany
  8. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ty naprawde sadzisz, ze tutaj chodzi o to, ze nie mozemy sobie poradzic z matolami co lataja z obrzynem (co jest oczywiscie bullshitem)? Nie bede nawet odpisywac na reszte bo jak widac nic nie rozumiesz.
  9. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jacy prosi ? Kazda osoba, ktora dluzej grala w Gearsy wie jak powinny wygladac poprawki po pierwszej czesci. To samo bylo w przypadku Halo. Zamiast wprowadzac poprawki tak, zeby byl competetive gameplay to oni chca by nawet Stasio z porazeniem mozgowym mogl zabic 3 przeciwnikow jednym przypadkowym strzalem. Rozumiem, ze chca przyciagnac masy ale przez takie podejscie multi w Halo Reach jest dla mnie kompletnym balasem. Dlatego mam obawy, ze przez tego frajerskiego shota gre bede mogl spisac na straty. PS. Pierwsza czesc byla bardzo szybka, druga juz sporo wolniejsza. Trojka to mialo byc cos pomiedzy, a wydaje mi sie, ze jest jeszcze wolniej niz w dwojce. Ruchy postaci sa jakies anemiczne, postac nie reaguje tak szybko jak w poprzednich czesciach.
  10. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Raczej niestety. Przyjdzie takie stado, ktore jeczy, dostaje mocnego lancera, teraz shota ktorym nie trzeba w ogole celowac bo za trudno bylo wczesniej. Pozniej te ulomy zagraja 2 tygodnie i o grze zapomna, a wszyscy ktorzy mieli inne zdanie zostaja i mecza sie z tymi zayebistymi nowinkami.
  11. Ins odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Zawsze wole multiplatformy na X360 ale w tym przypadky cieszy mnie lepsza wersja na PS3 bo i tak mialem wlasnie ta kupic (steam + kod na PCtowa wersje)
  12. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jak w pelnej wersji nie dadza w matchamkingu listy bez tego nowego shotguna dla ulomnych to olewam calkowicie multi.
  13. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mecze znajduje blyskawicznie, zagralem kilkanascie gier (swietne mapy) i absolutnie ZERO LAGOW. Gra sie jak na hoscie, poezja.
  14. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No ja mam nadzieje, ze to jest skill, a nie auto-aim.
  15. Ins odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Przyklad: Jedna osoba kupuje dodatek do Assassina na swojej konsoli i DLC dziala mu na kazdym koncie na tej konsoli. Druga osoba odnawia profil na swojej konsoli i podlacza drugiego pada, zeby konto na ktorym DLC bylo kupione bylo caly czas online. Na pierwszym padzie logujesz sie na jakiekolwiek konto i dodatek na nim dziala. Dwie osoby maja dodatek kupiony na jednym koncie. Nie trzeba sie nawet bawic w przenoszenie licencji. Tak wiec nie masz racji.
  16. Up
  17. Ins odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zgadzam sie ze wszystkim co napisal Maiden ale jedna rzecz kluje w oczy: Blad. Halo NTSC chodzilo w 30 klatkach, Halo PAL w 25 (60Hz vs 50Hz). Tzn tak mi sie zawsze wydawalo, ale wieksza plynnosc chyba wynika tylko z lepszego odswiezania w NTSC, a obie wersje chodza w 30 klatkach
  18. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Czyli tylko te skillsohoty, ktore musze jeszcze zrobic to te przy ktorzych nazwa nie jest pokazana tak ?
  19. Ins odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Panowie mam problem. Jak mam zrobic wszystkie skillshoty w grze ? Po skonczeniu gry na Hardzie mialem ponad 75% zrobionych skillshotow. Gdy zaczalem gre na najtrudniejszym poziomie wszystkie zdobyte wczesniej skillshoty zniknely. Mowie ok, moze trzeba bylo po prostu wybrac chapter, New Game widocznie resetuje. No wiec tak tez zrobilem po kolejnym zaliczeniu gry i zdobyte wczesniej skillshoty znowu zniknely WTF ?
  20. Ins odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Aha, czyli jednes jednych z tych ktorzy unikali walki ;] No to teraz wyobraz sobie ile czasu by zajmowaly inne gry, jezeli tak jak w C2 mozna bylo uniknac pojedynkow ;] Tytuly na godzine albo dwie xD PS. Gdyby nie slabe AI to bylby to tytul idealny. Mam nadzieje, ze Crytek poprawi sie w nastepnej czesci.
  21. Ins odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ja przeszedlem na elitarnym w mniej niz 4 godziny, a sie nie spieszylem. Glownie mi chodzi o to, ze C2 jest gra 2 razy dluzsza niz prawie wszystkie FPSy, ktore teraz wychodza wiec jak ktos pisze o 6 godzinach to troche jest to niesprawiedliwe dla tego tytulu.
  22. Ins odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    KZ3 mozna przejsc w 3 godziny na najtrudniejszym, ale to nie jest normalny czas przejscia nie ?
  23. Ins odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    KZ3 mozna przejsc w 3 godziny, ale to nie jest normalny czas przejscia nie ?
  24. Ins odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Dla mnie Halo 3 jest najlepszym FPSem tej generacji ale Reach tez jest dobre ;]
  25. Ins odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Damianos ma racje, jak ktos leci przez gre jak d.ebil zamiast bawic sie tytulem to jest to tylko i wylacznie jego problem. Gra daje mnostwo mozliwosci, nie moja wina ze ktos z nich nie korzysta. Przy pierwszym przejsciu w ogole do glowy mi nie przyszlo, zeby sie chowac i notorycznie omijac przeciwnikow. Rozumiem, ze komus gra mogla nie podpasowac (Czappi), ale jak ktos wali takie farmazony jak Zwyr to az zal czytac.