Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Perez

Admini
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Perez

  1. Oki, dzięki!
  2. Też prawda! Ale na szczęście nas to omija, bo numer zamykamy w drugiej połowie miesiąca, a najgorzej jak wypadały teraz długie weekendy w momencie, gdy mieliśmy się drukować. Tu akurat druk będzie jakoś 28-30 sierpnia, więc spokój :D.
  3. Coś tam na okładce widać, jednak nie ma czarnej plamy
  4. Dobra, z dzisiaj mogą być ciężary ze sklepem. Chyba za dużo fantazji z tymi terminami, już oczy wypadają z tego klikania Wybaczcie, ciśniemy dalej, uzupełniamy. Na razie dałem środa 5.06 o 20:00, to akurat numer by wjechał też, moooże uda się szybciej, ale to już nic wolę nie deklarować, bo część rzeczy trochę poza mną w sprawach importów i tu czekam.
  5. Plan dzisiaj wieczorkiem, ale cholera wie. Niby już wszystko jest, ale jeszcze trochę przeklikać. Nowy numer dodamy na Allegro w środę. Tak że bez problemu już będzie dostępny fizycznie, a Amiga to tak jak napisałem - chciałbym ruszyć z wysyłkami 13-14 i potem 17, więc powinno dotrzeć wszystko przed 19.06.
  6. Podrzuć plis mailem, bo ja w zestawieniach patronów nie widzę jakiegoś pola na numer paczkomatu, nie wiem, gdzie to by mogło się pokazać.
  7. 95% stron gotowych, dzisiaj ostatnie składamy i najpewniej środa-czwartek lecimy do druku. Tym samym dostawy nakładu spodziewam się koło 12-13 czerwca i do dzieła z wysyłkami, bo trochę tego jest i niestety raczej nie minie, aby szło partiami, ale z racji, że jest nieco szybciej, niż planowaliśmy, to spokojnie ten deklarowany termin wysyłek 17.06 i dostaw do 20.06 będzie zachowany.
  8. Dobry! Chociaż w sumie może nie do końca... Prenumeraty tego numeru niestety jednak jutro, a nie dzisiaj Rano drukarnia podesłała info, że mimo przyspieszenia z materiałami nie wyrobili z drukiem i oprawą przed długim weekendem, no i dzisiaj kończą wszystko, jutro rano wysyłka numeru na pocztę i po kolporterach plus zestaw do mnie, więc jutro też ogarniam wysyłkę do paczkomatów. Na szczęście po tej kumulacji długich weekendów kolejne numery powinny już być zamykane zgodnie z planem i bez takich atrakcji.
  9. Perez odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nic chyba oficjalnego, poza jakimiś aukcjami na Allegro. Jest plan porozmawiać m.in. z Fenixem w kwestii praw do tego i zobaczymy
  10. Mnie też :D. Ale zobaczymy w druku. To znaczy ogólnie to ma być taki trochę smaczek i powrót do daaaawnych czasów, gdzie ten numer był widoczny gdzieś pod logo, co też pozwoliło go wyciąć z kodu kreskowego, który nieco uszczupliliśmy. Natomiast może damy to nieco mniejsze.
  11. 1/2 strony na to poszła, a przy TN o Falloucie pasowało wrzucić.
  12. Trochę tak. Tak jak @MYSZa7 dobrze kombinował, chodziło o zaakcentowanie, że tytuł jest exem MS.
  13. By się było Patrontem, by się dostało przecieki, by się wiedziało
  14. Czerwcowy numer dostępny od 6 czerwca (czwartek) Prenumerata wysyłka 3 czerwca (poniedziałek) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Roger: Square Enix kończy z ekskluzywnymi grami, Microsoft rozdaje swoje marki konkurencji, Sony coraz śmielej idzie w PC, cyfrowa dystrybucja już na dobre prześcignęła fizyczną, a jakby zawirowań było mało, większość dużych firm zamyka studia i zwalnia pracowników w ramach cięcia kosztów, restrukturyzacji czy naturalnej korekty. Branża zmienia się na naszych oczach i kolejna generacja konsol będzie wyglądała już zupełnie inaczej. I o tych nieuchronnych zmianach poczytacie w nowym numerze PSX Extreme. W temacie numeru podjęliśmy choćby sprawę mikrotransakcji, które przybierają coraz śmielszą formę wyciągania od graczy pieniędzy. Analizujemy te najbardziej inwazyjne przypadki, ale badamy też historię i sprawdzamy, jak to wszystko się zaczęło i dlaczego wyśmiewana niegdyś „zbroja dla konia” jest dziś akceptowalnym standardem. Przy okazji urodzin Nintendo 64 przenosimy się z Wami do początku lat 90. i opowiadamy o przetarciu szlaków dla trójwymiarowego Mariana w nieco inny sposób. A jeśli obejrzeliście serialową adaptację Fallouta i czujecie niedosyt, to na sześciu stronach trzeciego tematu numeru przedstawiamy Wam kompletną fabułę uniwersum, wliczając w to najważniejsze wydarzenia w historii nuklearnej zagłady Ziemi oraz frakcje, które panują na pustkowiach. Choć w recenzjach czuć już okres wakacyjny, bo liczba testowanych gier nie przekroczyła nawet 25, to z pewnością zainteresuje Was Hellblade 2, recenzji której towarzyszy naprawdę ciekawy tekst o początkach marki i celtyckiej mitologii. SoQ zabrał się z kolei za koreański rynek gier, który po Lies of P i Stellar Blade wpadł na radar konsolowych graczy, ale prawda jest dość smutna i wcale nie taka kolorowa, jak się nam wydaje. Na fali popularności Helldivers 2 przypomnieliśmy też, o co ten cały ambaras, czyli historię marki „Żołnierzy kosmosu”, w której niektórzy wciąż dopatrują się faszystowskich treści. Dlaczego uniwersum nigdy nie przebiło „Gwiezdnych wojen”? I jak radziły sobie adaptacje gier z robalami, których trochę jednak było? W numerze poczytacie też, czym jest crossover i jak wyglądały najbardziej szalone połączenia światów w grach wideo, zabierzemy Was też w podróż do czasów, gdy powstawały pierwsze plastikowe żołnierzyki oraz początków serii Army Men, która swego czasu była prawdziwym fenomenem z ogromną bazą gier. Publicystycznych treści jest zresztą więcej, bo poznacie też arcyciekawą historię kryjącą się za procesem produkcji Baldur’s Gate 3, dowiecie się, jak wygląda praca kaskadera w Hollywood i jak próbowały ten zawód przedstawić gry wideo (Stuntmana pamiętacie?), zabierzemy Was do fascynującego i pełnego sekretów multiwersum mistrza horroru, Stephena Kinga, podpowiadając, jak należy czytać KingVerse, by się nie pogubić, i zajrzymy od kuchni na koncert muzyki z The Last of Us, gdzie udało nam się porozmawiać z Gustavo Santaolallą. A przecież nie wspomniałem nic o playtestach Drug Dealer Simulator 2 czy The Alters od 11 bit studios. Miłej lektury i dziękujemy jak zawsze za wsparcie prasy drukowanej. TEMATY NUMERU Mikrotransakcje – gdzie jesteśmy, dokąd zmierzamy? Nintendo 64 – 64 bity czystej zabawy Fallout – 250 lat historii uniwersum CO NOWEGO Assassin’s Creed Shadows Chrono Odyssey Europa Unending Dawn PLAYTESTY Drug Dealer Simulator 2 The Alters RECENZJE 1000xRESIST Animal Well Athenian Rhapsody Capes Crow Country Crown Wars: The Black Prince Fallout 4 Next Gen Hades II Imagine Earth: Planetary Colonization Jack Holmes: Master of Puppets Killer Klowns From Outer Space: The Game Little Kitty, Big City MADiSON VR Morbid: The Lords of Ire MotoGP 24 Musashi vs Cthulhu Paper Mario: The Thousand-Year Door Phantom Fury Read Only Memories: Neurodiver Senua’s Saga: Hellblade II The Night of the Rabbit The Rogue Prince of Persia TopSpin 2K25 XDefiant HARDKOR Hellblade – echa szaleństwa Trudne relacje Koreańczyków z konsolami DNA The Last of Us – rozmowa z Gustavo Santaolallą Crossover – oryginalność odtwarzania Mroczna wieża Kaskader – zawód starszy niż kino Zza ekranu Mistrza Podziemi Baldur’s Gate III RETRO Retrocenzja – Rapid Racer Army Man – plastikowa gwardia Lepsi niż robale? – historia „Żołnierzy kosmosu” FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Myszaq lubi Region Filmowy Comix Zone Bardzo Ambitny Kącik Anime Graczpospolita Głos Ludu Patronite Listy W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na: Facebooku, Instagramie i X/Twitterze.
  15. Ja właśnie dostaję pliki do sprawdzenia oznaczone jako "po III korekcie" :D. Voyager widzę na bogato z czytaniem!
  16. Mogą się psuć, trzeba będzie zrobić przegląd tych motywów. Waśnie przed chwilą zrobiłem aktualkę całego forum do 4.7.17, a większość tych styli do jeszcze pod 4.4.
  17. Perez odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A kto mówi, że nie wyjdzie? Znaczy no nie ja w sensie, bo nie moja działka, ale coś tam Łapusz chyba z tym planuje, nieprzypadkowo raczej zostawił sobie do tego prawa, ale co i kiedy to nie wiem.
  18. Perez odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Od dawna jest, tylko na Patronite byl w wyzszym progu, bodaj od stowki, a teraz 50.
  19. Perez odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    OK, tak coś mi się wydawało. No to my m.in. działamy, aby PDF był dostępny równolegle z papierem :). Zamawiasz wydanie papierowe na chatę, a od razu po opłaceniu masz dostęp do PDF-a i sobie możesz już czytać. Ale to jeszcze w fazie testow :).
  20. Perez odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak jest, wróci wszystko, a docelowo nawet więcej :). Na razie na ten pierwszy rzut wracamy z tym, co było u Robert (czyli od numeru 261.), ale docelowo rozszerzymy to do numeru 166., a jak wreszcie się odkopię i porozmawiam m.in. z Fenixem to zobaczymy, co ze starszymi. BTW - ja akurat nigdy nie korzystałem, więc pytanie - jak ktoś zamawiał wydanie papierowe pojedyncze to miał dostęp do PDF-a? Czyli zamawiasz, czekasz sobie na pisemko, a w międzyczasie już PDF do pobrania.
  21. Perez odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Całkiem OK. Trochę się przeciągnęło, no ale to przysłowiowe życie. Natomiast dzisiaj koder skończył moduł prenumerat, co było większą przeprawą, bo sporo chcemy tam zoptymalizować (powiadomienia o kończącej się prenumeracie etc.), a mnie czeka romantyczny wieczór z dostosowaniem jakichś 60 numerów PE pod sklep: wgrać PDF-y, poprawić opisy etc. :). Tfu, tfu, odpukać, jak się nic nie wywali to start na dniach. Może uda się środa, a jak nie to czwartek/piątek akurat przy okazji zapowiedzi nowego numeru.
  22. To duch Roberta jeszcze nad PE, bo mieliśmy jakieś wzajemne tematy reklamowe przy okazji zmiany wydawcy, no i faktycznie - poszło z literówką. Aż sprawdziłem teraz, bo raz jeszcze będzie, ale widze nieco zmieniona i już OK.
  23. Perez odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O, dobrze, że mówisz! Bo właśnie w weekend, jak zamknęliśmy sklep pixelowy, to robiłem rozliczenie dla Roberta i już te zwroty powliczałem :D. Sorki za problem, jutro go złapię i ustalę, jaki ma z tym etap.
  24. Też tak może być, że jest jakiś max i tyle. Podwojenie raczej mało realne, no ale bym się nie obraził :D. Natomiast jak widzę to teraz to co jest to i tak najlepszy wynik od listopada 2021 poza jakiś jednorazowym skokiem w grudniu 2023 na ok. 9,4k. Ale jak mówię - powoli też to mocniej zakomunikujemy, powoli też mam nadzieję, że np. nieaktywny Patroni zobaczą, że wróciła cykliczność, że są nagrody (od czerwca startujemy z Good Lootem) to ktoś może jeszcze się skusi :). Póki co ja jestem max zadowolony, bo to wsparcie to też taka jedna z nóg tego całego tematu: tu sprzedaż egzemplarzowa, tam reklamy, jest Patronite, są specjale, są e-wydania, a jeszcze w planach, właśnie poprzez Patronite, odpalenie sklepu z kubkami/koszulkami/bluzami. Tak że ziarnko do ziarnka i oby nie dokładać, bo nie mam :P.
  25. Kwestia szerszej komunikacji. Teraz w numerze bedzie info, jak odpalimy sklep i strone to newsletter, bo tak poki co glownie wewnatrz Patronite’a, a tam to nawet nie do konca wiem, na ile ten ich system powiadomien skuteczny. Natomiast tez moze tak byc, ze to juz taki troche max i juz. Top osob to bylo przy pandemii, ale to tez bodaj rekordowo cos 230-240 przy 200 teraz.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.