Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. [Zdjęcie wrzuciłem ja - Rayos] szczegoly wersji: L.A. Noire: The VR Case Files for HTC Vive delivers seven of the original engrossing, self-contained cases from L.A. Noire rebuilt specifically for virtual reality, blending breathtaking action with true detective work to deliver an unprecedented interactive experience. L.A. Noire for the Nintendo Switch features the complete original game and all additional downloadable content, with specific enhancements including a Joy-Con mode with gyroscopic, gesture-based controls, HD rumble and new wide and over-the-shoulder camera angles, plus contextual touch screen controls for portable detective work. L.A. Noire for PlayStation 4 and Xbox One delivers the complete original game and all additional downloadable content with a range of technical enhancements for greater visual fidelity and authenticity, including enhanced lighting and clouds, new cinematic camera angles, high resolution textures and more. Plays natively in 1080p for the PlayStation 4 and Xbox One consoles, and stunning 4K for PlayStation 4 Pro and Xbox One X, these versions capture the grit and grime of the City of Angels like never before.
  2. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    dzis ma wyjsc patch 1.3.0 Match/battle changes:Changed the performance of some Special Weapons:Sting RayAfter shooting ink continuously for 1.5 secs, shock waves are generated and damage-dealing beam size is greatly increased Default duration extended by 0.5 secs SplashdownShortened the amount of time spent paused in the air (at the peak of the jump) by 1/6th of a second Increased the jump height by 31% Changed minimum explosion damage from 40.0 to 55.0 Reduced special charge points of some weapons that come with the Splashdown Ink StormExpanded radius by 13% Reduced the special points needed to charge on most weapons BallerKnockback decreased Increased default endurance/stamina by 33% Increased explosion radius – 17% more damage, 7% more inking Changed minimum explosion damage from 30.0 to 55.0 Increased knockback effect against opponents on explosion Ink JetIncreased hitbox of player versus enemy bullets (Shooter weapons), so it will be easier to shoot down Decreased explosion radius at point of impact – 17% for damage, 20% for inking Decreased damage dealt by exhaust (underneath the Ink Jet) by 75% Ink ArmorDecreased invincibility at the time when the armor is broken by 8/60 of a second When receiving more than 100.0 damage at once, any excess damage will knock the Ink Armor user back (upper limit capped at 80.0) Changed the performance of some Sub Weapons:SprinklerInk is released in three stages; increased the middle of these stages in duration by 5 seconds (this one was a bit difficult to translate, sorry) Ink consumption decreased from 80% to 70% of the ink tank Point SensorExpanded radius by 20% Reduced the amount of time it took to start recovering ink after throwing it by 15/60 of a second Splash WallShortened the time between throwing and deployment by 0.5 seconds Squid BeakonInk consumption decreased from 90% to 75% of the ink tank Changed the performance of Main Weapons:Tri-SlosherMaximum damage dealt decreased from 62.0 to 52.0 Range shortened by 9% Changed the special charge points of some weapons:210 → 200.96 Gal 200 → 190N-ZAP ’85 190 → 170E-Liter 4K, E-Liter 4K Scope 180 → 170Sploosh-o-matic, Splash-o-matic, Aerospray RG, Splattershot Pro, Blaster, Hero Blaster Replica, L3 Nozzlenose, Splat Roller, Hero Roller Replica 180 → 160Carbon Roller, Goo Tuber 170 → 160Inkbrush, Brella, Hero Brella Replica 180 → 190Splat Charger, Splatterscope, Hero Charger Replica 180 → 210Rapid Blaster 210 → 230Tentatek Splattershot Various battle fixes:Auto-special gauge charge (dependent on mode/ruleset) now based on points needed (per-weapon basis) rather than consistent over an amount of time Bugfixes for the following issues: Sloshing Machine hitbox/inking turf, rare Inkbrush and Octobrush incorrect hitbox on floor, Inkbrush and Octobrush and sponge interaction, damage recovery issue when touching opponents using Brella or Rollers, Roller vertical swing bug, Sting Ray ink droplet display, Ink Jet bullet interaction with corners, Brella and Ink Armor interaction, damage through/on wire meshes, Suction Bomb/surface interaction ink display on Starfish Mainstage, possible to go OOB/clip through world on Sturgeon Shipyard Salmon Run:Sting Ray, Splashdown – same changes as in battles (above) Made Steelhead bombs unable to get stuck on top of Scrapper and Flyfish When using the Sting Ray on Grillers and Steel Eels, fixed an issue where damage was not dealt when aiming at weak points (tentacles, or pilot/driver) through the body. In Lost Outpost, fixed a problem where Steelheads would not attack in certain places Fixed an issue where if, two players tried to pick up the same golden egg near the end of a wave, one of the players would become unable to pick up eggs in the following wave Fixed issue where, after playing online, party members in the plaza were shown to have the Splattershot Jr. equipped Fixed issue where, if a player disconnects just before starting, their weapon will be shown/stuck as the Rainmaker Fixed issue where, if a player disconnects just before the end, the arrow pointing to them (indicating “self”) on the scoreboard may be seen by other players Fixed issue where a communication error would occur if a player was assigned a Roller-type weapon for a long period of time Splatfest:Changed number of points required to level up Splatfest Tee slotsSlot 1: 4000 → 7500 Slot 2: 8000 → 7500 Slot 3: 12000 → 7500 Total: 24000 → 22500 Fixed issue where players appearing in the plaza after Splatfest battles showed as having no shirt slots unlocked Other changes:When talking to Murch, you can now see your money and Super Sea Snail count in the corner of the screen Fixed issue where ranked meters incorrectly displayed as breaking, in the case the bar was empty and there was a disconnection Fixed issue where some gear, such as the Splatfest Tee, would not be displayed in the correct order while sorting by frequently used Fixed damage issue with the Baller in the testing area
  3. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    genialna gierka pupcio, dwojka dramat ale jedynka genialna, duzo bym dal za remake w sztywniutkich 60fps, zamiast tych chwiejnych 30fps w jakich to chodzi na ps3
  4. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma nudy bo cztery divine beasts sa genialne, bo te 90 z 120 shrinow sa genialne, bo cudownie odkrywa sie ukryte shriny, bo na wszystko trzeba wpasc samemu, bo nic nie jest podane na tacy, bo mozna isc i robic co sie chce, bo samemu trzeba wpasc na jakas mechanike, bo te miejscowki co sa to sa super
  5. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    zelda breath of the wild - o jezusku jak dlugo sie bralem by napisac po skonczeniu co mysle o tej gierce i w sumie dalej mam metlik w glowie plusy: - niewiarygodna koncepcja z oparciem gameplayu o zagadki logiczne w sandboxie, w tej grze praktycznie nie trzeba walczyc jak nie chcemy, wielki swiat przemierzamy by odnalezc shriny lub bestie, ktore sa niczym innym jak lamiglowkami, szalenie odwazny pomysl by na tym oprzec glowne zalozenie open worlda - nintendo w pierwszym podejsciu ever do sandboxow jako pierwsze w historii na prawde zrozumialo czym jest sandbox. Sandbox to z angielskiego piaskownica, czy zatem za dziecka bawiac sie w piaskownicy mielismy wyznaczane zadania i ograniczenia i wytyczne co mamy w niej robic? Nie, ograniczala nas fizyka, wlasny pomysl i wyobraznia. To samo jest w tej zeldzie - pelny otwarty swiat, ktory stoi przed nami otworem po jakis 3h gry, w ktorym mozemy robic doslownie wszystko bo wszystko w tej grze jest opcjonalne za wyjatkiem zabicia final bossa - swiat gry - wreszcie nie mam wrazenia, ze biegam po sztucznym zoo lub w jakiejs klatce, wielki ogromny swiat okraszony fenomenalna fizyka i genialnymi warunkami atmosferycznymi, tu praktycznie kazdy dzien wyglada inaczej, kazda burza inaczej, widok z gory gdzie na drugim krancu mapy widzimy chmury i burze, ktora wlasnie pustoszy kraine czy smaczki w stylu powstajacym stawow po opadach sa goty - brak traktowania gracza jak dauna - brak znacznikow na mapie, durnych podpowiedzi, triliona samouczkow, odleglosci do celu w metrach, tu mape samemu stroi sie w waypointy, tu samemu trzeba wydedukowac rozwiazanie zagadki, tu trzeba kojarzyc topografie hyrule by wiedziec gdzie isc w danym quescie - muzyka, dyskretna, nie afiszujaca sie ale pieknie wpada w ucho minusy: - zbyt malo charakterystycznych miejsc na swiecie, przydaloby sie sporo wiecej wyjatkowych dungeonow i miejsc, dodatkowe divine beasts tez by byly fajne - dramatycznie mala ilosc przeciwnikow - nie wiem czy to przez l.ore tej serii ale nie obchodzi mnie to, roznorodnosc ssie, kilku na krzyz w roznych kolorach - gra dzieki fizyce i mozliwoscia pozwala nam na rozne eliminowanie wrogow ale balans przez co lezy troche, wezmy np takie posterunki wrogow, co z tego ze widze kamienie lub beczki, ktore moge na nich sturlac lub podpalic jak nie liczac poczatkowych obszarow mapy praktycznie w kazdym miejscu dalej zadam wrogom odsetek obrazen - shriny sa cudowne ale zbyt wiele to testy sily - praktyczny brak fabuly, z checia powitalbym ja bardziej odwaznie i epicko wkomponowana w swiat gry, a nie tak ukryta i zdawkowo podana jak mamy w grze - slabe walki z bossami, sa totalnie bezplciowe, w przypadku divine beasts cala truskawka na torcie sa dungeony w nich czy pierwsze starcia by do nich wejsc niz faktycznie boss - wiekszosc questow strasznie generycznych, do tego gra fatalnie nagradza ich wypelnianie przez co sa sztuka dla sztuki i przychodzi najgorszy dla mnie moment - ocena, caly czas sie zastanawiam jaka note dac tej grze, miejscami mialem momenty, ze chcialem dac 8, raz bylem tak zachwycony tym co widze, ze z miejsca dalbym 10. Nie bede owijac w bawelne - ta zelda na pewno nie wejdzie do mojego top10 gier ever, srednia 97% tez wydaje mi sie lekko przesadzona, z drugiej strony jaka inna gra na taka zasluguje niz taka co pomimo wielu wad autentycznie probuje wymyslec cos nowego w gatunku sandboxow? dylematy, polecam kazdemu zagrac i ocenic, dla niektorych wymienione wady to bedzie kropla w morzu zalet, dla innych moze byc odwrotnie ocena: 9/10 ode mnie
  6. Daffy odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    mi raz po turze wrogow nie nastapila moja tura, czekalem czekalem, wyszedlem do menu konsoli i wrocilem szybko do gry, zaskoczylo i juz moi mogli sie ruszac jestem juz w 3-7, lacznie trzy razy zginalem w tej gierce jak do tej pory, ostatni raz przy subbossie w 3-5 ps. luigi z wymaksowanym conterem(do 3strzalow sick) jak widzi przeciwnika, ktory sie rusza z wykupionym szybkim odnawianiem tej zdolnosci to prawdziwy masakrator przy swojej mobilnosci na planszy
  7. Daffy odpowiedział(a) na rodi84 temat w PS4
    zaluje, ze poswiecilem prad na sciagniecie tej darmowej wersji, kupsztal, nie mam pojecia jakim nim musiala byc jedynka skoro ta czesc jest wg recek sporo lepsza
  8. Daffy odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    dobrze ze nie mamy mozliwosci grac w eliminacjach z katarem lub zjednoczonymi emiratami arabskimi to by dopiero mial pole do popisu z fotkami bluber xd
  9. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    13 wrzesnia patch
  10. Daffy odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    Mi nic nie chrupie w gierce, solidne 30fps, czasem jedynie widac jak sie dalszy plan doczytuje, gram przenosnie Bartek Arms jest doyebany, spokojnie gierka mialaby srednia w okolicach 85% bo kazdy chwali system, av i design gdyby nie nieszczesny brak zawartosci i wiekszej ilosci trybow
  11. absolutnie nie wg mnie
  12. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tez nie wytrzymalem cisnienia i kupilem ostatnie premiery na ps4
  13. nie bede dublowac tego co napisalem w dedykowanym temacie o tej dacie premiery
  14. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    niech oni wreszcie pokaza build, ktory nie chodzi jak goowno to dopiero wtedy bede sie jarac premiera w grudniu
  15. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    czyli juz wiemy jakie gry i zajecia zabieraja czas by inny goty tytul czekal na lepsze czasy xd no ale wiadomo jest graficzka jest 8/10
  16. Daffy odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    zaraziles sie slepota na obczyznie http://www.psxextreme.info/topic/116016-forumkowy-discord-server/
  17. pare broni da sie naprawic ale ogolem to naprawiac nie mozna przy tak otwartym swiecie psucie sie broni bylo chyba jedyna recepta na jakikolwiek balans konia ktory galopuje gdzie chce doprowadz do stajni
  18. Daffy odpowiedział(a) na KarolJanuszGejmingu temat w Subforum PESa
    jestem po prostu ciekaw czyim alterem jestes :P
  19. Daffy odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    ale chodzi o sens, a nie jakosc :P
  20. Daffy odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    mam to samo co wariat z znajdzkami - w dupsku mam co w nich jest, po prostu sama satysfakcje mam z rozwiazania lamiglowki niz jakbym mial to samo znalezc na jakiejs polance za drzewkiem to samo podoba mi sie w zeldzie z shrinami - nawet jakby nie dawaly mozliwosci podbicia statystyk to bym robil je z bananem na ustach, znowu szukanie korokow ssie strasznie po pewnym czasie
  21. Daffy odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    ale ja nie mowie, ze ta gierka jest bardzo rozbudowana, po prostu spodziewalem sie biedy totalnej, a jest spoko - content na te 20-30h na spokojnie, jak chce rozbudowanej turowki na milion godzin to albo spogladam w kierunku serii disgaea (jesli ktos lubi japonskie podejscie do turowek) albo w kierunku starych xcom (bo nowe czesci sa dramatycznie wyprane wzgledem enemy unknown czy terror from the deep) wariat ja to bym chcial w ogole by gierki zapowiadano gdy osiagaja status gold, jeden pieciominutowy zwiastun nie zdradzajacy nic z fabuly i jazda ale niestety to stoi w opozycji do budowania hype'u, ktory najczesciej przeklada sie na dobra sprzedaz gierki, wie to juz nawet nintendo bo najwieksze sztosy (zelda, czy teraz metroid) dlugo dlugo przed premiera wyciagaja na powierzchnie)
  22. 10 dni po mesjaszu platformowek to sie moga wytrzec :P beda dobre recki, wersja na switcha bedzie dzialac fajnie to sie zastanowie jak bedzie pusty okres z premierami by kupic uzywke
  23. Daffy odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    a czujecie ze gdyby nie przeciek o grze dowiedzielibysmy sie dopiero na e3, a premiera po dwoch miechach?! ja sie najbardziej balem poziomu trudnosci - ze to bedzie taka gierka totalnie dla dzieci, banalna i nierozbudowana, a full jest po prostu swietny, choc mogliby w ramach patcha dac hard mode - wystarczy nawet taki na odwal czyli by przeciwnicy brali po prostu wiecej obrazen atakami (np +10 lub 20% tego co obecnie)
  24. jak napisali, ze bedzie to spoko bo cenega przy krolikach miala na stronce pl/ang a w jakim jezyku jest gra kazdy widzi
  25. Daffy odpowiedział(a) na Godot temat w Switch
    pewnie na ekranie switcha bedzie to wygladac cudnie ale tez uwazam, ze czysto graficznie ten marian wyglada na razie tylko ok, a miejscami przez dosc dziwny design (np dzungla) przecietnie