Treść opublikowana przez Daffy
- Nowości RPG
-
Rise of the Tomb Raider
te same wrazenie mam sama gra zakosi i obok quantum break to moje wzdychajace serduszko w kierunku xone ale swiezo po ograniu definitive edition (przechodzilem gdzies w lutym), ktory byl fajnie podciagniete (nowy model lary, oswietlenie itp) ogladajac te gameplaye od strony technicznej nie widze nic szczegolnego - animacja i gameplay jak na razie to jest kalka, model lary tez podobny, sa jakies smaczki, detale ale na chwile obecna ciezkoby mi bylo odroznic te dwa tytuly poza miejscem akcji
-
PS4 - Komentarze i inne rozmowy
1 - fakt dziwne 2 - kwestia gustu, mi tylko brakuje sortowania po folderach 3 - mozna przyciemnic nie da sie wylaczyc, tez to mnie dziwi 4 - motywy nikogo, niech wreszcie daja ustawianie tla z jpg 5 - mini usb to przeciez relikt, teraz wszystkie komorki i inne urzadzenia w tym pad ps4 jada na mikro usb 6 - czesc sieda, czesc sie nie da (jak playroom) to samo bylo na ps3 np z singstarem 7 - nie liczac baterii i galek pad po stokroc lepszy od ds3
-
Batman: Arkham Knight
mejm - rozwala je rakietami na strzepy, wlasnie nie wiem jak to sie ma do tego, ze batman nie zabija - chyba, ze te czolgi sa calkowicie automatycznie sterowane bez zywej osoby w srodku zwyrol - na razie jeden boss czlowiek zagadka tym razem za wyjatkiem znajdziek tworzy dla nas w kanalach tory wyscigowe dla batmobilu i mamy time triale swietnie tez rozwiazano pewien powrot, tutaj ostry spoiler
-
Batman: Arkham Knight
pierwszy 3,5gb, drugi nie spojrzalem ale tez dosc dlugo sie sciagal jedyny zarzut jaki widze to ten batmobil, sam w sobie jest swietny ale starcia na ulicach miast z innymi pojazdami to doslownie world od tanks, a jest ich dosc sporo nawet - tutaj ortodoksi moga miec pretensje, ze to nijak sie ma do klimatu mrocznego rycerza i po troche sie tez pod tym podpisuje
-
Batman: Arkham Knight
mi sie na razie bardzo podoba btw. jak z trescia fabularna odnosnie stracha na wrogle i harley? to bedzie osobno do wyboru z menu gry czy wzorem AC wplecione w fabule glowna jak misje catwomen? pytam bo kurcze dalej kody nie dzialaja i pewnie dopiero we wtorek zaskocza
-
Batman: Arkham Knight
mega dobry ten batman, formula z arkham city doszlifowana do granic przyzwoitosci, i swietnie to wszystko chodzi sie i rusza sie i jest wyrezyserowane wszystko na silniku gry, po stokroc w tym przypadku wole to, ze gra dziala na eu3,5 niz jakby mialo to chodzic na niezoptymalizowanym ue4 w dropach mimo wszystko jednak licze, ze dane mi bedzie zagrac w sandboxa z batmanem gdzie jednak w miescie sa normalni cywile na ulicach i ruch uliczy ps. rano wyszedl kolejny patch czyli mamy juz dwa patche przed dniem premiery xD
- Batman: Arkham Knight
-
Batman: Arkham Knight
pierwsza fabularna zmiana kombinezonu i mozliwosci jakie sie z nia odblokowuja kody na zawartosc dodatkowa - zarowno do harley jak i stracha na wroble nie dzialaja, pewnie z dniem premiery pobierze fajnie, ze z tego co widzialem gre przed premiera na gameplayach (choc nie sledzilem wszystkich) to pokazali praktycznie sam poczatek gry i pierwsze misje
-
Batman: Arkham Knight
widac widac, ze to UE3 ale jest tak niesamowicie dopieszczony, ze glowa mala, niektorzy pewnie beda gadac, ze Second Son mial mocniejsze tekstury ale to co sie dzieje tutaj to rewelacja - betonowy framerate, o dziwo dosc mocno zniszczalne srodowisko, szybkie tempo akcji i niesamowite wrecz najazdy/odjazdy kamer przy roznych akcjach (to zawsze cechowalo serie ale w tej czesci to juz miazga) sama gra - arkham city na sterydach, komu nie znudzila sie formula bedzie zachwycony, znajda sie pewnie tacy co beda hejtowac bo procz batmobilu to w sumie dlc do tamtej czesci
- Batman: Arkham Knight
- Batman: Arkham Knight
-
Batman: Arkham Knight
na szybko bo liznalem: - na razie arkham city na sterydach, bardzo podobna konstrukcja wszystkiego - szybko sie akcja rozkreca bez samouczkow - duzo jezdzenia batmobilem wymuszonego z fabula (zreszta dostajemy go po 10minutach gry) - sterowanie batmobilem fajne, mozna nawet kamery zmieniac np na taka z zderzaka ale co za debil wymyslil ze pod R2 jest gaz a pod L2 nie hamulec tylko tryb bojowy powinien splonac (hamulec jest pod kwadratem) - komisariat gordona wydaje mi sie pelnic rola huba - to tu bedziemy wsadzac za kratki przestepcow z misji fabularnych i pobocznych - stale 30fps - brak loadingow - swietny wyglad, pelno (pipi) na ekranie, kozackie ujacia kamer, ciut widac slaby antyaliasing - menu startowe gry slabe w porownaniu do arkham city
-
Batman: Arkham Knight
- zwiekszona wydajnosc - poprawa stabilnosci - nowa funcja: punkty rywala - nowa zawartosc: mozliwosc wyboru skorki oryginalny stroj batmana - kompatybilnosc z zawartoscia do pobrania "sprawa rodzinna" - poprawki rozgrywki ogolnej, grafiki, dziweku, inwerfejsu uzytkownika, lokalizacji
- Batman: Arkham Knight
-
Batman: Arkham Knight
games4you na stawowej ma pod lada - 229zl jeszcze 19 minut patcha (mam lacze 20mbit) wiesiek3 nieskonczony ale chcica z uwagi na fakt, ze gierka juz w mordorze byla do kupienia i recki genialne byla wieksza, zawsze mialem problem z opanowaniem hype'u
-
Forza Motorsport 6
gra zarzadzi ale kazdy kolejny obejrzany gameplay utwierdza mnie tylko w przekonananiu, ze jesli chodzi o oswietlenie to studio jeszcze musi sie wiele nauczyc autka wykonanie porzadnie, trasy tez z tego co widze bogate w detale ale co z tego jak na serio miejscami to wyglada jak jakas kreskowka, musza przebudowac ten engine pod przyszle czesci, nie wspominajac juz o KONIECZNOSCI wprowadzenia realtimowego cyklu dnia i zmiennych warunkow pogodowych, tym bardziej ze wrzucaja (i niektorzy tu sie tym jaraja) endurance
- Batman: Arkham Knight
-
Zakupy growe!
wiesiek3 jeszcze nie skonczony ale ujj
- Batman: Arkham Knight
- Batman: Arkham Knight
- Batman: Arkham Knight
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
WSTYD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! tylko 9 osob bralo udzial w ostatnim tygodniowym wyzwaniu (zdeklasowal wszystkich trup expert) robic kolejne wobec tego????
-
Wii U - temat główny
hyrule wariors xDDDDDDDDDD dynasty warior aka dragon quest herous z nowym skin packiem
-
Shenmue 3
Soul prosil wiec wklejam bo chłopak ma mega podjarke na ta gre: http://kotaku.com/what-we-know-about-shenmue-iii-so-far-1712187835?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow This year’s E3 seems to be all about making fans’ dreams come true. Released in 1999, the original Shenmue was the originator for both the open world game genre and the Quick-Time Event, or QTE. Originally conceived as a massive, 11 chapter series, the series only managed to release up to its sixth chapter in 2001 with Shenmue II before the project was halted. Now the project is back with the Shenmue III Kickstarter that was announced at Sony’s press conference at this year’s E3. Series creator Yu Suzuki revealed more about the project in an interview in this week’s Weekly Famitsu. Here’s what he said along with what we know about the game so far. Shenmue 3 Yu Suzuki presents the long awaited third installment in the Shenmue series. Read more kickstarter.com For development, Suzuki has turned to the company neilo as the main developer. Takeshi Hirai of neilo was the chief programmer for the original Shenmue. Asked by Weekly Famitsu why he didn’t consider partnering with a Western developer, Suzuki noted, “There was that option, yes. But the biggest characteristic of Shenmue is culture.” Suzuki has been vocal of his intent to preserve the cultural aspects of the game. For the development of Shenmue III, Suzuki is gathering other key members of the development team for the original game. Suzuki is currently looking at the Unreal Engine 4 for Shenmue III. “I’ve been looking at a several different engines over the past three years for Shenmue III, and Unreal Engine 4’s colors fit the color of the world I envision for Shenmue.” Suzuki remarked. While Shenmue II offered a bigger map compared to the original Shenmue, Suzuki has said that for Shenmue III he is looking to make a smaller, more detailed world. “Ever since [shenmue II] I always had decided that ‘for the next game, I’m going to go much deeper.’” Suzuki said. Suzuki has said that he is looking to focus on giving the characters far more depth in how they act as they inhabit the world of Shenmue III and how they react to the player’s decisions. The story of Shenmue III will start directly after the end of Shenmue II where *spoilers!* Ryo Hazuki met Ling Shenhua and went to her home *end spoilers!* Suzuki has confirmed that several familiar characters will be returning in the game. Fortunately, for those who have never played the previous games, the Kickstarter stretch goal of 2.5 million – cinema shorts for Shenmue and Shenmue II – has been reached. While the game’s release date is still not set in stone, Suzuki is hoping to have the game available by the end of 2017. As the game is a direct sequel in the series, it is not a spin-off, side story, remake, or reboot. The initial asking goal was for 2 million dollars. It hit that goal in less than 24 hours, making it the fastest Kickstarter project to hit both a million and 2 million dollars. Sega, which published the previous Shenmue games kindly handed the rights for a sequel over to series creator Yu Suzuki without any sort of fuss. Nice of you, Sega. Sony has a hand in the project, probably shouldering what will the bulk of developments costs. While much of it may be formed in Suzuki’s head, Shenmue III is still very much in the drawing board phase. While the partnership with Sony and the massive support from fans will probably keep the game from being a Kickstarter horror story, it still has an uphill battle to climb from here. Even so, after 14 years, it’s nice to see what was once a dream slowly becoming a reality. Shenmue III will hopefully be released in 2017 for the PC and PlayStation platform. plus pierwszy kawałek prosto z Shenmue 3! https://www.youtube.com/watch?t=21&v=Qd4MyNqI0fo