Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS Vita
    23 października oficjalna premiera - dla mnie jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku na wszystkie możliwe platformy
  2. Daffy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS Vita
    kurcze kusi jeszcze cena dla plusowiczów bardzo korzystna i od razu w tej cenie wersja na ps3 i vitę
  3. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    masakra, przeciez ta gra ma z pół roku...PLUS jak zwykle na plusie
  4. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS Vita
    w grudniu go dali ja mam vitę od lutego tego roku ale sobie sukcesywnie gierki z plusa dodawałem do download list bo wiedziałem, że w tym roku kupię tego handhelda
  5. Daffy odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mnie bardzo cieszy bajer zaczerpnięty z vity czy psp w ps4 - chodzi mianowicie o możliwość wyłączenia konsoli w każdym momencie i kontynuowania rozgrywki po włączeniu dokładnie w tym samym momencie w którym ją zaprzestaliśmy. Na handheldach to się sprawdzało idealnie, na dużych konsolach też tak będzie....ile ja razy w swojej przygodzie z konsolami trzymałem mocz lub spóźniłem się gdzieś bo cholernego save'a nie było w pobliżu lub akurat trwała długa cutscena
  6. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS Vita
    Odpaliłem Mortala z plusa, fakt, że postacie są mega brzydkie w porównaniu do wersji z ps3 ale za to tła, aż tak mocno po głowie nie dostały. To co cieszy jednak najbardziej to super płynne 60fps - dzięki temu i dobremu krzyżakowi Vity gra się na prawdę fajnie. Zresztą myślałem, że po ograniu i odblokowaniu praktycznie wszystkiego w wersji na duże konsole MK Vita będzie mnie szybko nudził ale nowa bonusowa wieża wyzwań nie pozwala mi odejść od konsoli. Fantastyczne połączenie zalet starej wieży z unikalnymi funcjami Vity
  7. Daffy opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS Vita
    W sumie skopiuje post Zwyrodnialca z działu 3DS Pierwsze screeny. Jeszcze info - Warner Bros. wanted to have a 2.5D-style Arkham game in the style of Metroidvania - The company chose Armature because the studio was familiar with that style of game - Takes place after the end of Origins - Set on the isolated island at the Blackgate Penitentiary - Prison uprising has occurred - Intro level in Gotham - Batman goes to Blackgate in order to put a stop to the riot - 2D animatics with full voices tell the story - Batman moves through a side-scrolling game world - He’ll pick up near gear and take on enemies along the way - Interconnected passages and prison secrets - Not focused on leveling up abilities like the console games - Instead, it stays true to the subgenre’s formula - All of Batman’s improvements came through gear pick-ups and upgrades - Team wanted to give players more of a sense of collection - Mostly set along a 2D plane - Takes full advantage of the visual three-dimensionality of the environments - Explore, fight, and interact with the foreground abnd background - Can grapple up to gargoyles on a background balcony while a crowd of armed inmates pass by - Enemies will go after Batman from all angles - Go to the foreground or background to tackle a designed foe - Combat similar to the console Batman games - Button taps to attack, counter, and use gear are in place - Freeflow combat system - Built from the ground up - Batarang: stun enemies or hit distant objects - Line launcher: cross wide gaps - Explosive gel variation: shoot from a launcher onto spots around the screen - This lets you get involved with entertaining takedowns such as dropping a chandelier on enemies from above - More gadgets will also be in the game - Has a version of the predator mode - Game has a few more layers of feedback - Ex: can see the sightlines of enemies - This lets you know if enemies can see you or not - Same kind of vantage points, floor grates, silent takedowns, glide kicks, weapon use, and breakable walls as in the console games - Game is split into various sections - Each can be accessed once you figure out a way inside - No save rooms - Modern checkpoint system - Can manually save whenever you desire - Can defeat the bosses in any ordder if you find out where you want to go - “We don’t want you to break the game, but if you can exploit it in a certain way that we haven’t thought of, that’s awesome. So it’s conceivable the players will have abilities that don’t necessarily jibe that great with the boss. We’ve taken some cues from other games where if you have a particular item against a boss, you’ll just rip them a new one, but we don’t tell you what that item is” - Will have detective mode - Tap a button and the screen fades into a digitized overlay with detailed info - Green enemies: enemies haven’t seen you - Red enemies: enemies are onto your location - Move a reticle around the screen to focus Batman’s attention - Can use this to uncover secrets - Uncover clues and analyze dangerous situations in detective mode http://nintendoeverything.com/118291/batman-arkham-origins-blackgate-first-details-and-screenshots/?pid=41397
  8. Daffy opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS Vita
    Gra twórców Ataku Gluta Mutanta, podobno rewelacyjna i jedna z największych perełek cyfrowej dystrybucji. Dwuwymiarowa platformówka - przygodówka w stylu dawnych Metroidów w genialnie wykreowanym meksykańskim świecie. Dostępna od dziś - w opcji cross-buy z ps3 i cross-save. Neogaf dostaje spazmów bo US gra od wczoraj, zresztą zerknijcie na recki: Gamer LImit: 10/10 PSN Stores: 5/5 PS nation: 9.5/10 GamingTrend: 9.4/10 IGN: 9/10 Destructoid: 9/10 GamesRadar : 4.5/5 Gamerhub.TV : 9/10 The Sixth Axis: 9/10 Polygon: 9/10 FinancialPost : 9/10 pocketgamer: 9/10 ZTGD: 9/10 Entertainment Weekly: A- N4G : 8.6/10 Playstation Lifestyle: 8.5/10 The Vita Lounge : 8.5/10 Playstation Lifestyle: 8.5/10 The Globe and Mail (Toronto) : 8/10
  9. Daffy odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    soft 2.10 dostępny, a w nim min. wreszcie grupowanie ikon na pulpicie w foldery
  10. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    ja bym w U3 skrócił etapy w Syrii i w podziemiach starego metra w Londynie, za to cmentarzysko statków(szczególnie końcówka przy sztormie), sam statek i oczywiście pustynia z wioską to mistrzostwo świata. Nie mniej jednak dwójka była równiejsza - tam za wyjątkiem etapu w Turcji wszystko mi się podobało.
  11. Daffy odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    30% hahaha
  12. Daffy odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    http://psp-team.pl/newsy/na-razie-mo%C5%BCecie-zapomnie%C4%87-o-zachodnich-wydaniach-kieszonkowych-tales%C3%B3w-15311 Sranie w banie...taka vesperia na ps3 też nigdy Japonii nie opuściła, a konsol chyba mało nie ma
  13. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w PS Vita
    po uwolnieniu się od ograniczenia 4gb i zakupie 16gb memorki miałem w zamiarze zacząć przechodzić większe gry, które się nagromadziły na moim koncie (min. MGS3 HD, Gravity Rush i FF9), a o dziwo wsiąkłem w darmową indykową Montezumę...super ta wersja na Vitę...z początku irytowała ale po odblokowaniu fajnych totemów i bonusów można trzaskać większe wyniki. Na razie rekord to ok 1,6mln więc mizernie ale pogrywam dopiero 3 dzień. W każdym razie fajny indyk
  14. Daffy odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    IMO pierwszy rozdział jest najsłabszy w MGS4 więc dobrze, że się nie zraziłeś
  15. Daffy odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jak rtv euro agd to podaje to musi to byc prawda !!!!!!!!
  16. Daffy odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Linki! Cudnie Ironia na bok. Nie przynoś tu nawyków z console wars, licytowania się na to, który element był lepiej zrealizowany w innej grze i pseudo dyskusji w postaci linków. Jak na kogoś, kto śmie przywoływać Half-Life 2, nie potrafisz pojąć, że ludzie są zachwyceni grą mimo jej wad, bo ma "to coś", czego brak setkom innych produkcji? Uncharted2 w chwili premiery poza do(pipi)a.ną grafą też nie miał na dobrą sprawę nic co by były zdecydowanie najlepsze z wszystkich gier, które wtedy wyszły na tą generację(ani fabuły,ani systemu osłon, ani feelingu z strzelania,elementów platformowych) co nie przeszkadza mi jak i wielu innym uważać go za jedną z najlepszych gier w jaką w życiu grałem i top3 tej generacji, co potwierdza dodatkowo jeszcze średnia ocen
  17. Daffy odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    i Mortal jako jeden z nielicznych na tym silniku ścigał w 60fps
  18. Daffy odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    genialny artykuł w ogóle za dużo osób sobie uparło, że UE4 = moc konsoli. Tak wcale być nie musi. Raz, że twórcy mogą ten engine i jego biblioteki pod ps4 jeszcze zoptymalizować, a dwa, że na pewnie wzorem tej generacji powstaną lepsze silniki. Plusem UE3 było jak dla mnie głównie to, że był jednym z solidniejszych do multiplatform. Zresztą te uszczypliwe analizy pc'towców to norma. Pamiętam jak za czasów ps3 i jego premiery jego moc była określana na podstawie Motorstorma czy Genji przez niektóre serwisy. Sam miałem znajomych co się śmieli jak słabe jest te ps3 bo te gry tak wyglądają i jeszcze gubią framerate....wyszedł Uncharted2 i każdy chciał mieć konsolę.
  19. Daffy odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ciekaw jestem czy nowe konsole będą posiadały w sobie jakąś niespodziankę, którą celowo ukryje jedna firma przed drugą. Jak mnie pamięć nie myli Microsoft w x360 ukrył przed światem układ odpowiadający za upscaling gier, który aktywowała jakaś aktualizacja softu. Uczynili to chyba dopiero po premierze ps3(lub w okolicach) gdzie sony chwaliło się wszem i obec, że tylko u nich full hd.
  20. Daffy odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    5 porażek i remis United na 8 meczy do końca sezonu zakładając że City wygra już wszystko do końca....nierealny scenariusz. United ewidentnie nie ogarnęło sie po Realu jeszcze...od tamtego wieczora ponownie każdy mecz to męczarnie i dość mizerna gra. Van Persie też gdzieś zgubił formę i choć dalej świetny to sytuacje zaczął marnować na potęgę co na początku sezonu prawie mu się nie zdarzało. Chwała Bogu za tak dużą przewagę i fakt, że do końca zostało tak blisko.
  21. Daffy odpowiedział(a) na Sanryu odpowiedź w temacie w PS Vita
    ja mam plusową ale z tego co wiem to chyba każdy mój znajomy na friendliście, który ma vitę też leci praktycznie na gierkach z plusa
  22. Daffy odpowiedział(a) na Sanryu odpowiedź w temacie w PS Vita
    chyba błąd gry....też nie widziałam wyników, baa same rankingi często wczytują się w nieskończoność
  23. Daffy odpowiedział(a) na lechu odpowiedź w temacie w PS Vita
    mi grajac w uncharted konsola zdychala po 3h ale procz tej gry nigdy do 2h nie zeszla. Jak sie bawie w mniej wymagajace gry, jakies sturdusty czy montezumy to i 6h pociagnie
  24. Daffy odpowiedział(a) na petryko6 odpowiedź w temacie w PS Vita
    ja w dzień w ogóle tego efektu nie widzę...a przyglądam się bardzo dokładnie. W nocy widziałem to tylko przy loadingach w Uncharted i jak na razie to jedyna gra gdzie dało radę to dostrzec. Co ciekawe w innych tytułąch gdzie też plansza loadingu jest czarna tego nie widzę, a w uncharted jest to zauważalne
  25. Daffy odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS Vita
    ja w online często trafiam do pokoju gdzie jest nas 2-3 i czeka się wtedy w nieskończoność jak dołączą inni bo event startuje dopiero od minimum 4 graczy. Szkoda, że tak mało ludzi pyka w sieci w ten fantastyczny tytuł