Skocz do zawartości

Pacquiao

Użytkownicy
  • Postów

    1 755
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Pacquiao

  1. Pacquiao

    Konsolowa Tęcza

    Prosta matematyka i podstawy ekonomii. Jedną kopią gry kosztuje nominalnie tyle samo co 20 lat temu, ale wynagrodzenie jednego programisty może być teraz że 2-3x wyższe niż 20 lat temu. Później należy wziąć pod uwagę, że tych programistów do stworzenia jednej gry potrzeba dzisiaj z uwagi na złożony proces produkcji także wielokrotnie więcej. Dodatkowo na rynku jest nieporównywalnie większą konkurencją przez co marketing to nie kwestia wyboru A konieczności. Trzeba też brać pod uwagę, że jak gry na premierę w sklepach są w cenach od 50 do 60$ to od wydawcy wychodzą co najwyżej za 40$ a deweloper z tej kwoty widzi może 30$ bo wydawca swoje bierze. I teraz sobie policzmy, studio do gier AAA ma dzisiaj co najmniej 100 programistów, a produkcja to minimum 3 lata, czyli 36 miesięcy, co daje nam 3600 miesięcznych pensji po ok. 8 tyś. $ miesięcznie na programistę... tyle że brutto i bez uwzględnionych kosztów utrzymania studia jak lokal, sprzęt, licencje, narzędzia, podwykonawcy itd. Wychodzi z tego, że dzisiaj gra AAA (A nie jakieś budżetowe Niery itp. produkcje) muszą pójść w nakładzie co najmniej 2 mln sztuk i to najlepiej w okolicy premiery żeby zwrócić koszt pracy nad grą i mieć jakiekolwiek zyski żeby móc kolejne 3 lata pracować nad nową grą. Tego się nie przeskoczy.
  2. Pacquiao

    Sea of Thieves

    Nie powiem, świetnie wyglądają te nowe lokacje.
  3. Pacquiao

    Life is strange

    BtS z fizycznymi wydaniami w tym dwie limitowane edycje (jedna z winylami) <3 http://lifeisstrange-blog.tumblr.com/post/169851515730/announcing-the-farewell-release-date-boxed
  4. Te starsze części są najlepsze. Muszę sprawdzić czy mam obie.
  5. Crackdown 3 to tak samo jak i Halo Wars 2 fan service zorientowany na małą grupę wiernych fanów. MS pewnie będzie zadowolony jeśli obie produkcje wyjdą na zero.
  6. Tak sobie pomyślałem, że dość zabawnie sobie przypomnieć jak to MS ma się wycofywać z Xbox'a (takie chodziły obiegowe opinie od jakiś 5 lat), a tu marka Xbox w ramach samego MS coraz bardziej się umacnia: dołączenie Spencera do ścisłego grona zarządu czy ostatnie plotki mocnym pompowaniu kasy w X'a (czego jednym z dowodów jest reaktywacja Fable pod studiem na miarę 343i czy Coalition, gdzie popłynie 70-100 mln $ na stworzenie jednej tylko gry). Pewnie już jakiś czas temu dostrzeżono, że nie trzeba ściśle wygrywać na rynku pod względem liczby sprzedanych konsol jeśli wpływy są duże (mocny wzrost z cyfrowej dystrybucji w ramach Xbox'a rok do roku czy chociażby najwyższe przychody w USA w grudniu pomimo tego, że to Switch sprzedawał się najlepiej). Cytat z nowego szefa MS Studios: "He added, “On the creative side, I’ve always had a golden rule to stay out of the way of game teams as far as where they go with design and the craft of making their games. But at the same time, I think there’s a lot to be gained by supporting them and providing a layer of administrative help, really just a layer of operational help, so they can focus on making the game. My mantra has always been that I think I’m doing a good job inside a studio if the game teams show up to work and the only thing they need to worry about is making the game.”
  7. Pamiętacie jak w Dragon Ball Heroes ostatnio ujawniono nowe karty z zawodnikami i jednej nie odkryto bo to miała być postać, która dopiero pojawi się w anime? Jeśli dobrze pamiętam, to nie chodziło ani o Anirazę ani o Keflę. Jeśli żaden z tych zawodników, to wydaje mi się, że możemy zobaczyć pod koniec jakąś nową fuzję w U7, bo jakoś innej opcji nie widzę.
  8. Nie pisz głupot. Grałem w "betę" i to była co najwyżej wczesną Alpha. Nawet interfejs nie był skończony, grafika wyglądała padacznie, a zawodnicy mieli po 2 ataki i cały czas napierniczało się jeden guzik na padzie. Nie mówiąc już o tym, że na sam koniec cały czas była dostępna tylko jedna arena i do tego nie skończona tak jak i sam hub.
  9. Lionhead już pokazało na co ich stać przy Fable 3 i tragicznym Legends, którego nie potrafili skończyć i po ~4 latach nie byli nawet blisko.
  10. Przecież w tej notce masz napisane że studio liczy sobie zespół o dwucyfrowe liczbie, więc mają obecnie dopiero kilkudziesięciu pracowników, a ma być 200. Jeszcze co najmniej z rok rekrutacji.
  11. Jak nie brali skoro pierwsze informacje mówiły właśnie o własnym IP na kilka platform Ta sprawa z Fable 4 musi być dość świeża, podejrzewam, że decyzja zapadła dopiero po awansie Spencera. Premiera najwcześniej za 3 lata, ale jak mają skompletować aż 200 pracowników, to spokojnie 4 jak nie 5.
  12. Czyli jednak PG wystraszyło się utopienia swoich własnych pieniędzy w autorski projekt i wybrali bezpieczną współpracę z MS za ich pieniądze. W sumie można zrozumieć biorąc pod uwagę jak wielu deweloperów bankrutuje. MS nie mógł lepiej wybrać.
  13. A może dalej walczy wiadomo z kim tylko solo? Kieprawo będzie jeśli to on go wyeliminuje bo jednak liczyłem na coś więcej. Frantik, tak napisałeś tego drugiego posta, że wszyscy wiedzą o kogo i o co chodzi bez czytania spoilerów
  14. Gohan od samego początku jedne z największych postępów robił przez rage. Że niby boost byłby dla tej postaci nielogiczny?? Przecież forma Mystic to jedna wielka niedorzeczność Dziadek tańcował wokół niego przez 24h i nagle przykoksił ponad wszelkie wyobrażenie bez jakiegokolwiek treningu po latach opierniczania się. Dzieci Sayan i ludzi to naturalnie potężni wojownicy, mają ogromnego "pałera" w genach nawet bez szczególnego wysiłku - coś jak Changelingi. Przez cały turniej Gohan był bardzo opanowany, nawet postawiony teoretycznie pod ścianą, walka z Toppo i wizja zniszczenia jego wszechświata może go pod samo koniec odblokować jak podczas walki z Friezą czy Cellem. Zresztą nie ma ma co do tego wątpliwości, że gdyby trenował cały czas jak Goku czy Vegeta, to by ich wciągnął nosem, tym bardziej, że forma Mystic ma jedną podstawową przewagę nad wszystkimi przemianami - nie obciąża organizmu, Gohan jest cały czas na pełnej wydajności, bez efektów ubocznych.
  15. Odcinek strasznie słaby. Jakby robiony na odwal.
  16. Pacquiao

    Dragon Ball Fighter Z

    Panowie, ten wyczesany steelbook, to tylko z tą bardzo drogą edycją limitowaną?
  17. Halo Wars 2 - godna kontynuacja świetnej jedynki. Mocna kampania dla jednego gracza, szczególnie jakieś ostatnie 40% gry. Wspaniały design, a nowe jednostki świetnie wpasowały się kanon. Fan uniwersum będzie chłonął jak gąbka, szczególnie momenty między misjami gdy odpalają się niesamowite wstawki CG studia Blur. Atriox trochę zbyt mało wyeksponowany. Ze 30h nabiłem jeszcze w Blitzu, gdzie w jedynce trybu sieciowego praktycznie nie tknąłem, więc całkiem udany eksperyment. Teraz pora wyłożyć trochę cebulionów na fizyczną wersję Ultimate i dokupić DLC fabularne z Flood.
  18. Pacquiao

    Forza Horizon 3

    Na E3 będzie szał ciał jeśli to będzie faktycznie Japonia.
  19. Pacquiao

    State of Decay 2

    Uuuuu mamo Będzie super wyglądać obok jedynki
  20. Pacquiao

    Forza Horizon 3

    3 serie i niech wychodzą na zmianę co 3 lata każda z mocnym wsparciem dużych rozszerzeń przez 2 lata.
  21. Jeżeli chodzi o "Perfect Dark" to facet od wycieku prawdopodobnie nadinterpretował to co znalazł w SDK - były tam linijki kodu z "Dark", ale prawdopodobnie nie chodziło o "Perfect Dark" a o nowe IP od Coalition robione na spółkę z innym studiem, które ma podobno nosić tytuł "The Dark Tide". PS. Kolega Hav7n niech już tak nie trajharduje.
  22. Ma niebieskie źrenice na samym końcu. Za to jak stoi obok Goku który używa KK to widać, że włosy Vegety mają ciemniejszy odcień niż wcześniej.
  23. Vegito Blue by poskładał Jirena, a tutaj chodzi o przełamanie bariery poszczególnych zawodników i dlatego Goku, Vegeta i chyba nawet Gohan pokażą na co ich stać gdy staną pod ścianą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...