Skocz do zawartości

KarolJanuszGejmingu

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KarolJanuszGejmingu

  1. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Wiadmo,ze ci wyjedzie 3 technikow z AT to czolgiem masz pozamiatane. Cala istota tej gry to Tp.W pojedynke taki technik zbytnio szans nie ma.
  2. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Fajny bezsens,ze w ogloe nie widze roznicy gdzie pierdzielne czolg.Majac Rpg wypierdzielisz w dupe czolgowi zabiera z 25pkt.Pisze,ze moza unieruchomic.. Smawem po bokach tez (pipi) robi i tyle samo zabiera.Raz dziala raz nie. Ten granat zapalajacy niezly tez bezsens,rzucilem jakiemus kompletnemu nie ogarowi pod nogi.Snajpil i sie palil,patrzac pod ziemie na te fajerwerki, moze mu z 20 hp zabralo. Oni w ogole chyba tego nie testowali
  3. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Widocznie ludzia podoba sie ta seria.Niestety ale na current genach cod bedzie na topie,bo chodzi w 60fpsach jest mega latwy i aims assist pomaga niewidomym. W to moze grac kazdy dlatego ta seria bedzie sie sprzedawac.Hejty nic nie pomoga Moze na next genach sprzedaz widocznie spadnie,bo w kazdej strzelance bedzie 60fps
  4. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Gra na current genach brzydka ale gameplay ma za(pipi)isty.
  5. Piec strzalow z RPG w ta (pipi) lodz.Ludzie na pokladzie martwi,lodz zapierdziela jak nowa.Jeszcze mi napiszcie,ze to (pipi) ma flary/dym nie da sie tego lockowac. Nerf powienien isc w nastepnym patchu.
  6. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Powiem ci,ze przez BF3 zapomnialem,ze w ogole zniszcenia sa w tej grze.Niektore mapy przypominaja te z BC2. Da sie ladnie je rozpierdzielic,ale to nie jest poziom BC2.Watpie czy na pc i nextgenach beda jakies roznice,to co masz rozwalic to rozwalisz,ale na next genach bedzie napewno to wygladalo ladniej.
  7. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Zakladam sie o browara,ze choojowsza wersja jak zawsze jest ta z ps3. 360 bez problemu 30fps ps3 jak zawsze 20-30. Sporo osob kupilo tylko dla znizki na wersje ps4.Jestem ciekaw jak to bedzie,bo przeciez musimy chyba cala gre sciagac..Plyta z ps3 chyba nic nie daje. Ja (pipi)e 50giga takiego Bfa..
  8. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Dla mnie caly gameplay mapy,balans,strzelanie BF4>BF3 Psuje to tylko grafika i framerate.Wersja current genowa nie dostala zbyt duzo milosci.Moze to i dobrze,bo next geny beda lepsze. Jest tez mozliwosc,ze robili gre na 5 platform i kazda jest ochlapem ktory bedzie latany przez przynajmniej pol roku.
  9. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ludzie co pisali,ze nie chca sobie psuac zabawy Bfem na ta generacje.Dobrze zrobiliscie bo gra wyglada paskudnie. Miesiac sie przemecze,ale naprawde to jest poziom gorzej co prezentowal BF3
  10. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Levolution na Szanghaju w porownaniu do ps3.Jak dzien i noc. http://youtu.be/LJ0soB6gihY?t=1m20s
  11. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Za(pipi)iscie to wyglada. Juz bym sobie pogral na ps4.
  12. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Piechota nie jest słaba.W czwórce poprostu znerfia asfslta.Już nie będzie skakania,reanimacji bez cd. Cieszę się,że w czwartej części engi przypomina tego z BC2.Jestem w stanie bez problemu rozwalić czołg sam.Chyba,ze coś zmienili po becie i znowu pociski RPG żądają obrażenia jak piłka od ping ponga
  13. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Dla mnie tez,tylko ja mam chyba juz spierdzielona galke i czasami podczas starc 1v1 moj koles strzelal i nagle wyciagal noz.Pozniej przesiadka na ps4 i tam bedziesz strzelal L2/R2. Ale mieszaja..
  14. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Widzialem u tego typa,ze mogl sobie zmienic sterowanie zolnierza na veteran.Tylko i tak kosa nie jest na R2 nie na kolko.Ale przynajmniej na galce gleba
  15. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Pytalem sie typa na amazonie,czy wiedza cos o wersji upgrade.Powiedzieli,ze Ea ich o niczym nie informuje,byc moze jest tak,ze tylko wybrane sklepy jak "GAME" itp Maja ta opcje, Jesli mowisz,ze napewno kazdy egzemplarz tak bedzie mial to spoko
  16. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Widac,ze na pudelku jest napisane,ze dostepny jest upgrade.Narazie nawet Amazon nie jest w stanie okreslic,czy beda pudelka z ta opcja.Kurde pare dni,a oni nic nie wiedza.Kupowanie tej gry na sama ps3 to.. Gameplay z trybu search and destroy http://youtu.be/VEqaivUwhkA Gameplay trybu z paka
  17. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Masakra,1080p.
  18. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Napewno pojawi sie jakis hs na ps4,tylko problem w tym,ze nawet 7.1 nie bedzie supportowany na ps4. Trzeba poczekac na patch i uzywac sznurowki.Bezsens
  19. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Dice to chyba ma jakiegos downa z tymi granatami,naprawwde ciezko jest zrobic styl rzucania z coda? Ani nie da sie gotowac tych granatow ani nic,wyrzuca typ odrazu jak uposledzony i ten znacznik na pol mapy,zebys przypadkiem sie nie wyeabal.
  20. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Bf4 na xboxie One
  21. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No tak: Zabieranie swojego profilu do kumpla itp Nie bedzie to mozliwe na ps4? Swoje zapisane gry na chmurze,sejvy to juz mam na ps+ na ps3, Kinecta pomine... Sony ma to samo z kontrollerem,kto wezmie go w lapy rozpoznaje uj wie co.. Nagrywannie gameplaju to bedzie chyba o wiele dluzsze na konsoli Sony Smart glass to nic inego co ma juz dawno sony w swoim xperiach i braviach.Jeden oglada tv,drugi cos tam na telefonie no super fanatastyczna zabawa.Fajnie moge sprawdzic poprzez moja xperie/smartfona jak radzi sobie moj przyjaciel w gierce,oh Sony tez to ma Sony tez bedzie mialo dedykowane serwery w grach,,,Znaczy ma cod,bf,killzone,driveclub.Jak narazie te tytuly maja potwierdzone dedykowane serwery. Glupia marketingowa gadka dla przyglupow jak dla mnie.
  22. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Daj ten filmik o tej super infrastrukturze sieciowej MS
  23. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Originally Posted by BASED DICE Low frame rate/stuttering PC players may have experienced trouble in the Beta getting the game running at a good frame rate. Rest assured that we’re using the information we received to optimize the performance for the launch of the game. We also released three game client updates and a number of game server updates during the Beta to address some of these issues and to gather more information to ensure a smoother launch. Stuck on loading screen We have identified some of the reasons why players, mainly on PC, were getting stuck on the loading screen and are currently working around the clock to decrease the rate at which this occurs. The latest PC patch for the Beta helped for some players and we are confident we will be able to minimize this issue for launch. High CPU usage during the Beta CPU usage could sometimes skyrocket for dual, quad and six-core processors. We identified some of the reasons and released three patches with fixes that went live during the Beta, to address the problems. This was a true Beta, and as such all the crash reports that were generated during this period will actually help us make a better game. Controller layouts (X360/PS3) We’ve increased the available controller options in Battlefield 4, including the new controller layout and multiple alternatives that we hope will make you feel right at home. If you’re more comfortable with the controls from Battlefield 3, we’ve got you covered. Just by bringing up the options menu, you can choose the “Legacy” layout, which is similar to that in Battlefield 3. Empty server listings (X360/PS3) While in the Server Browser you may have seen lists of empty servers. By changing the filter options, you’ll be able to find populated servers that you can join. You can also use the “Quick Match” function to quickly get into the action. The elevator catapult (All platforms) Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game. But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks! Gameplay balancing We are still balancing gameplay, and in true DICE fashion will continue to do so well after the release of Battlefield 4. Below are just some of the gameplay changes based on your feedback that we’re making in time for the launch of the game. Infantry Changes -Fixed how the player only receives a single local damage sound effect if he or she was the victim of a quick, clean kill. The sound and camera impact effect had too long a cool down between hits. This should improve the responsiveness of being killed and taking damage. -Reduced the fire rate of the AK12 in burst from 1000rpm to 750rpm. The rate of fire was too high when combined with the low recoil of the weapon, making it more powerful than intended in burst mode. -Tweaked the compensator and muzzle brake so they’re properly less accurate in sustained automatic fire. -Reduced and rebalanced full auto accuracy based on rate of fire for all automatic weapons to balance low ROF weapons. Low ROF weapons were remaining accurate long enough to get easy kills outside of their intended optimal range. -Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates. -Portable ammo packs now reload 2 magazines of bullets instantly and up a total of 4 magazines per pack over time. The player must stay on top of the ammo pack in order to benefit from all of the ammo reloading. Grenades, RPG’s, and other explosive launchers do not benefit from the instant reload function of the Ammo Pack. -Increased the muzzle flash of the 25mm and 40mm launchers to make their threat position more visible. -Fixed an issue where the knife stab didn’t align with the kill event. -The revive time has been increased from 7s to 10s. Vehicle Changes -Fixed some descriptions of weapons for vehicles that incorrectly described the function of the weapon. -Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%). -Increased the speed of all TOW guided missiles to 75m/s from 50m/s so they can catch-up to fast vehicles like the Quad bike. -Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered. -Reduced the damage the 40mm and 25mm infantry weapons do to armored vehicles to highlight their anti-infantry role. -Reduced the damage main gun on the IFVs against other armor to highlight their primarily anti-infantry role. -Fixed an issue where the tank main gun did not correctly hit the center of the crosshair at all times. -Multiple options are now available for controlling how your vehicles steer with a joystick on all platforms, as well as improved the responsiveness of steering while accelerating. Locking Weapon Changes -RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced. -Fixed some projectiles not warning vehicles when they were fired on a Laser Designated target. Reduced the lock on distance for RPGs, SMAW, and MBT LAW missiles to 350m from 500m. This gives the IGLA the clear long range AA role for soldiers, and keeps the team play element of Laser Designation. -All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%). This was done to give helicopters a chance to use their Fire Extinguisher countermeasure even against Laser Designated weapons. General Changes -The kill string in the score log now appears sooner, making the UI more responsive to a kill event. -The aim assist on X360/PS3 has been tweaked to be more consistent at all ranges. The assist was over powerful at close range, and not powerful enough at medium range. Players should now find that close combat requires much more player input and the snap to a target is far less forgiving. At medium range the player should experience a bit more assistance tracking targets, but generally still reduced aim assist effectiveness. PC Specific Changes -Fixed a string in On Foot PC key bindings that should have read “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”. -Removed an unused “Underslung” key binding on PC, the “Select Gadget 1″ key binding now controls both of these actions as expected. Some big changes like: Locking Weapon Changes -RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced. BASED DICE -Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.
  24. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Roznice miedzy LOW a ULTRA Dla mnie bardzo male...Gra na Low wyglada i tak 3 x lepiej niz na current konsolach.
  25. KarolJanuszGejmingu odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Wiem,jedna z moim ulubionych broni.Ale i tak majac m16 miales wieksza przewage