Skocz do zawartości

michu86-

Użytkownicy
  • Postów

    1 686
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez michu86-

  1. 5 minut temu, pawelgr5 napisał:

    @michu86- Japonska na pewno ma wybor poziomu trudnosci bo wprowadzili specjalnie dla nich poziom "Very Easy" z tlumionym MP5 z unlimited ammo. Chodzi o to ze sama ranga nie ma wymagan co do poziomu?

     

    Jap integral ma to co piszesz.

    Zwykła japońska nie ma wyboru poziomu trudności. Są 2 japońskie wersje.

     

    W japońskiej (nie integral) ranga nie ma wymogu poziomu trudności bo nie ma w tej wersji wyboru poziomu trudności :D

    • Dzięki 1
  2. 12 minut temu, pawelgr5 napisał:

    W jaki sposb werja Jap jest prostrza niz EU jak chodzi o rangi? Zawsze gralem w EU/US.

     

    Japońska nie ma wyboru poziomu trudności, można zdobyć range Fox/BB grając na domyślnym poziomie trudności - coś pomiędzy normal a easy i oczywiście z radarem.

     

    W EU żeby zdobyć Fox trzeba grać na hardzie, a ranga BB jest dopiero na extreme.

  3. Udało się zdobyć rangę fox więc do platyny w MGS1 zostają misje. A właściwie powinienem napisać w chuj misji, ale zrobi się...

     

    Ci co nie chcą się aż tak męczyć przy zdobywaniu rangi fox/big boss i będą lecieli gierkę po japońsku to kilka tipów:

     

    - na szybko znalazłem w necie info, że kamery z działkami nie zaliczają się do alarmów (technicznie alarm się nie włącza, jedynie strzelają) - jednak mi je zaliczyło... i dlatego nie zdobylem rangi big bossa... więc lepiej przez żadną kamerę nie zostać wyłapanym

     

    - pod czołg można podłożyć minę, jeśli wjedzie to będzie się wolniej kręcił, ale 2 dobre granaty i po sprawie więc jak kto woli

     

    - bieg z granatem w ręku jest szybszy

     

    - drzwi które podnoszą się do góry i trzeba na nie czekać - można szybciej pokonać czołgając się pod nimi jak tylko się trochę podniosą

     

    - uważajcie gdzie sejwujecie, czasami wywali was na początek lokacji mimo, że robiliście save na końcu, najlepiej sejwować od razu po wejściu do nowej lokacji

     

    - jak macie mniej niż 10 alertów to zawsze szczur będzie miał upuszczony PAL key (a wiadomo, że  będziecie mieli  mniej...)

     

    - ważne żeby przy pierwszym spotkaniu z Meryl zabić tylko pierwsza fale żołnierzy (3) - kolejne fale zostawić Meryl

     

    - 2 walka z Wolf, szybciej ją idzie załatwić ze stingera niż z nikity

     

    - w jap wersji podobno nie idzie zcheesowac Ravena (2 walka) mi się też nie udało, ale szybko padł i tak

     

    - wg mnie opłaca się zahaczyć po body armor jest bezpiecznej, ale bez tego też się da z zapasem (każda wygrana z bossem - odnawia cały pasek zdrowia)

     

    - scena z wbieganiem schodami na wieżę - lecą same stuny co 3-4 pary schodków 

     

    Może komuś się przyda to:)

    Ja zrobiłem kilka błędów i asekuracyjnie zbierałem trochę więcej wyposażenia niż trzeba, dużo sejwowałem a czas miałem 2:20. Myślę, że spokojnie do 2:00 mógłbym zejść. Ale nie chce mi się tego aż tak katować;). 

     

    Trzy przejścia tej pixelozy wystarcza mi na razie, czekają jeszcze misje.

     

     

    • Plusik 2
  4. Kupiłem pada Cobra QSP500. Mam switch oled. Postępuje zgodnie z instrukcją i za nic nie mogę sparować pada z konsolą.

     

    Ten pad nie posiada przycisku SYNC, jak inne niektóre pady.

     

    Zamiast tego w instrukcji jest napisane, że żeby rozpocząć proces parowania trzeba przycisnąć home+Y. Robię to... jestem w menu parowania kontrolerów, wg instrukcji:

     

    1. Wybierz grę z biblioteki

     

    2. W ustawieniach wybierz: change controller grip/order

     

    3. W tym kroku każą przycisnąć przycisk SYNC (którego ten pad nie ma) - czy ogólnie switch ma taki przycisk? W sensie konsola. Bo pad nie ma to domyślam się, że chcą abym przyciskał home+Y. Instrukcja jasno tego nie mówi... Chyba, że konsola ma taki przycisk ale nie widzę nigdzie...

     

    I wg instrukcji już powinno się sparować. Nie rozumiem...

     

    Nie wyszukuje mi w ogóle tego pada na konsoli są puste 4 kwadraty a na instrukcji w kwadracie nr 1 powinien wyszukać się i pokazać mój pad jako ikona.

     

    Jak przyciskam home+Y to rzeczywiście diody na padzie zaczynają migać narastająco jakby próbował się połączyć ale nic z tego.

     

    Edit: poradziłem sobie podłączając pod USB pada do zadokowanej konsoli i wtedy sparowało od razu. W instrukcji ani słowa o tym.

  5. Tym co już ograli wiele razy jedynkę, polecam zagrać w wersję japońską. Zawsze jakieś urozmaicenie a i fajne te głosy. Snejkuuu!

    Obrazki na codecu ładniejsze - nie takie spłaszczone, sama gra jakby płynniejsza.

     

    Ogladam teraz różne speedruny z MGS1 i się wkręciłem w temat, nie wiedziałem, że się szybciej biega z granatem w dłoni ;)

  6. Jako tako grywalne, archaiczne strzelanie, często trzeba skakać po item menu i przełączać, są upierdliwe rzeczy - no widać, że to jest stara gra, bardzo ;). Ja też wiele lat w to nie grałem, ale kupiłem i właśnie 3ci raz przechodzę jedyneczkę. Gra się ogólnie dobrze, ale trzeba przymknąć oko na niektóre rzeczy.

     

    Szkoda, że dopiero przed chwilą przeczytałem, że rangę fox najłatwiej zrobić na japońskiej wersji gry - bo nie trzeba na hardzie... A ja się tyle męczyłem...

  7. Mówi, że se scena duszenia w MGS2 jest hardkorowa na wyższych poziomach trudności, ja jednak utknąłem w MGS1 na torturach na hardzie, no jest wyzwanie, jestem średni w mashowaniu. Dobrze, że da się zatrzymać grę między sesjami tortur żeby ręka odpoczęła. Właśnie się regeneruje - ale mega ciężkie to jest ;/ 

     

    Edit: jednak jak się robi pauzy pomiędzy kolejnymi torturami to idzie bez większych problemów, skończyłem z połową paska. 

  8. 54 minuty temu, oFi napisał:

    Zmienianie gaci pewnie byloby uproszczone i dali by ekran loadout jak bylo w PW i PP. To konami - pójdą najmniejszą linią oporu, bo i tak się sprzeda.

     

    A movement musi być trochę utrudniony, snake powinien się ruszać trochę jak wóz z węglem w tych chaszczach i blocie, na otwartym terenie za to mieć lepszą responsywnosc.

     

    Ale tam chyba już nikt nie pracuje kto by to zaimplementował na top poziomie więc trzeba się cieszyć, że w ogóle takie coś powstaję.

     

    Snake to nie RoboCop, to one-man-army. Skacze, pływa, podkłada świerszczyki żołnierzom na warcie, fikołki robi a przy okazji rozwala helikoptery, czołgi, całe armie.

     

    Więc jakieś małe błotko go nie spowolni.

  9. Panowie, pewnie większość grała i może pamięta ale ja np: zapomniałem, że w MGS1 można biegać i strzelać (kwadrat, potem krzyżyk i trzymając krzyżyk latamy z bronią). Tak dawno temu grałem w jedynkę, że zapomniałem. A to się bardzo przydaje w niektórych walkach, momentach. Noobtip ale może komuś się przyda;) - a gra tego nie uczy i nie jest to intuicyjne (chyba że w tych manualach co nie czytałem). 

    • Plusik 1
  10. W dniu 24.10.2023 o 19:44, Suavek napisał:

    Spróbuj wejść do poszczególnych DLC na SteamDB i kilknąć Install -https://steamdb.info/app/2306740/dlc/

     

    Przy okazji:

     

     

    Sprawa jest. Wg tego filmiku można dodać save'y z gier Konami aby zmienić dialogi Mantisowi. Ja nie mam takiej opcji, w tym menu pokazuje mi jedynie mój save z gry.

     

    Edit: ooogarnalem... Jebane potwierdzanie kółkiem - ciągle zapominam o tym ;)

  11. MGS1 żeby zdobyć range fox trzeba spełnić określone warunki ale można używać podczas przejścia specjalnych przedmiotów: stealth camo, bandana.

     

    Pytanie brzmi czy żeby te przedmioty wykorzystać w konkretnym przejściu na Fox - muszę je zdobyć na poziomie hard czyli 3x ukończyć grę na hardzie? (1 raz zdobywam bandanę, 1 raz stealth camo, 1x przechodzę całość z tymi bajerami).

     

    Czy może po zakończeniu gry na danym poziomie trudności np normalnym i zdobyciu powiedzmy bandany, mogę przy kolejnym podejściu zmienić poziom trudności na hard i zachować bandanę?

     

    Pewnie nie, ale wolę się upewnić ;)

     

    Edit: poszperałem i odp brzmi nie;) nie można na 1 save'wie zmieniać poziomu trudności.

     

  12. Ale to tłumaczenie Konami, że no przy remasterach w sumie nie zrobiliśmy prawie nic, bo chcieliśmy zachować dla graczy doświadczenia jak najbliższe oryginałom to jest niezła beka. 

     

    Ja oczywiście też cegłę dołożyłem i już od kilku dni oglądam podsumowania calej historii na YT - żeby odświeżyć i wszystko ogarnąć, Kojima to miał niezła fazę jak to wszystko pisał :d

  13. Gdybym nie popełnił błędu życia - sprzedał PSX i PS2 to może i bym się zastanawiał po co mi ta kolekcja skoro tak mało zmian. Ale popełniłem ten błąd...

     

    PS2 pamiętam ten dzień jak dziś, sprzedałem konsolkę dość tanio żeby mieć na wyjazdy do dziewczyny - która mnie rzuciła jakoś tydzień po sprzedaży :notlikethis:

    • Haha 5
    • Smutny 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...