Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Robią sequel Cyberpunka i 3 kolejne Wiedźminy, a wy tutaj jakąś dramę kręcicie o jeden projekt, który widać z opisu ma trafić do zupełnie innej grupy odbiorców. A niech dywersyfikują swoje portfolio.
  2. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Wygląda bardzo interesująco. Lepiej niż kilka poprzednich odsłon.
  3. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    THE PEELING SYSTEM Necromorphs, monstrosities unlike anything seen before, have been reconstructed around the new Peeling System, which introduces layered flesh, tendons and bones that break, tear and shatter in shocking new ways. “Right, when you start shooting, you see the skin and the flesh getting ripped from the enemy’s body,” says Roman, “and then you start to see the bones underneath, and then you can cut the bones and it cuts the limb, and so on. It looks amazing—but it also gives direct feedback to the player about the amount of damage they’re doing.” And while strategy is key, players will also experience increased opportunities for creativity in how they utilize their variety of unique weapons and abilities to combat these horrifying enemies. INTENSITY DIRECTOR Dead Space's beautifully crafted, equally haunting world has long been easy for players to get lost in, but now players will truly feel the weight of every mysterious step Isaac takes. The new Intensity Director dynamically adjusts what shows up in Isaac's path, from Necromorph spawns and how they choose to attack them, to environmental effects such as light, smoke, particles and sound. Isaac's heartbeat, breathing, and exertions also adjust based on his stress level to provide players direct feedback into his mental, emotional and physical state. A FULLY INTERCONNECTED ISHIMURA From the start screen to the end credits, players will confront the frighteningly tight corridors and shadowed hallways of the USG Ishimura without a single load screen or camera cut ever breaking the immersion. This enormous mining ship has been restored for the remake with new rooms, routes and obstacles while permitting seamless exploration with new UI map controls and an improved locator. Now fully interconnected, you can walk from Point A to Point Z, visit the entire ship, and revisit locations you’ve already completed to pick up things you might have missed. A completely unbroken experience. ZERO-G "How you move around in zero-G is also something we felt we could improve in terms of experience and immersion," Roman says. "So there's much more 360-degree freedom; now when you play Dead Space you feel like you're in space. This also allows us to revisit some of the old content and create new ways to navigate, new paths, and new environments with new challenges." EXPANDING AND ENHANCING THE STORY "The story, for example, hits all the main beats and main events of the original,” Philippe says, “but we looked at the lore of the whole franchise, which is a lot wider than the original game. There was Dead Space™ 2, Dead Space™ 3, the comic books—these all added additional lore that we re-injected into the game.” “Right, we wanted to make it fit better in the overall story and lore of the Dead Space universe that evolved after the first one,” says Roman. “As an example, Isaac has a voice here, just like in Dead Space 2 and Dead Space 3. And some characters who were a bit more secondary, who only appeared in audio logs, like Dr. Cross—we gave them some actual screen time. And we wanted to give a bit more background and agency to some of the characters from the cast, like Nicole. So we’re creating a whole layer of narrative side-quests that will allow you to see, for example, what happened to Nicole during the outbreak.”
  4. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wątpię, że ogarną sterowniki dla większości gier pod DX11 i wcześniejsze biblioteki. Ta wydajność w AC Unity to absolutny koszmar. Ale już w takim vulcanowym Red Dead Redemption 2 super to wygląda. Jeszcze lepiej radzą sobie z Ray Tracingiem, także jest co pochwalić (Metro Enhanced Edition ). Muszą też coś zrobić z poborem prądu w idle'u - prawie 50W na A770 względem 10-15 na większości GPU.
  5. Bigby odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obejrzałem kilka materiałów i...no tak średnio bym powiedział, tak średnio.
  6. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  7. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na CDKeys już za 209 zł. Tylko że klucz Origin.
  8. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Wychodzi tylko na current-geny.
  9. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    315 zł dla Game Passowców.
  10. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ta mina mówi wszystko.
  11. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    DS3 rzeczywiście jest na kilkanaście godzin. Poprzednie części spokojnie da się przejść w 6-8 godzin.
  12. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zawsze będę się trzymał zdania, że to genialna gra przygnieciona przez ciężar marketingu, nierealistyczne oczekiwania (na Reddicie przed premierą ludzie sobie wyobrażali rzeczy o których studio nawet nigdy nie mówiło) i zjebany zarząd/kierownictwo Cedepu.
  13. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie mogę powiedzieć żebym miał jakieś duże bugi. Nie liczę czasem lewitujących npców i tym podobnych pierdół. Fabułę i większość questów skończyłem bez żadnych problemów. Podobnie było z Wieśkiem. Tam moim problemem była tylko wydajność na starym PC i walka o stabilne 30 klatek w rozsądnych detalach.
  14. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wersja na najlepszą platformę działała od premiery.
  15. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tu i tak jest wyraźnie lepiej niż na innych forach, redditach, o Twitterze nie wspominając.
  16. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja tylko bronie swoich szarych komórek przed czytaniem postów wiecznie niedoinformowanych graczy.
  17. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No tak, z tym że ludzie interpretowali to tak, że łączny czas produkcji tych trzech gier wyniesie 6 lat. A tak naprawdę pierwszą mogą robić i 10 lat, kto wie. Potem licząc od dnia jej premiery i na jej bazie w ciągu 3 lat powstanie sequel i po kolejnych 3 latach zakończenie trylogii. Co wcale nie jest nierealistyczne - Ubisoft w takim cyklu potrafi klepać swoje asasyny. Jakość to już inna sprawa. Jak na moje, to najpierw niech się skupią na Phantom Liberty i nowej wersji Wiedźmina (skądinąd błędnie nazywanej patchem).
  18. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mi już się nawet nie chce tłumaczyć. Przy okazji każdej gry trzeba wszystko wszystkim wykładać jak na tacy.
  19. Bigby odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  20. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    To chyba jakieś 3 przejścia gry.
  21. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
  22. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    O to właśnie się rozchodzi. Póki co opieram się na wszelkich dev blogach, dziennikach deweloperskich i wywiadach, gdzie wszystko to zostało potwierdzone i liczę, że nie polecą w chuja. I jasne, cena nadal jest lekko zaporowa, a nie tak dawno przeczuwałem, że będzie bliżej 200 niż 300 zł. Niestety jest odwrotnie. Ale ludziom na PC polecam wykupić w styczniu miesiąc EA Play Pro za 60 zł i ograć w premierę.
  23. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może dlatego, że ten remake oferuje znacznie więcej niż TLOU i potencjalnie Horizon? Mówimy tutaj o przejściu na nowy silnik, sporej poprawie grafiki z ray tracingiem na czele, rozwinięciu lore gry w oparciu o wydarzenia z DS2, DS3 i komiksów, dodano misje poboczne, niektóre postacie które wcześniej występowały jedynie w audiologach dostają swoje 5 minut, usunięto loadingi a całą Ishimurę można zwiedzić wzdłuż i wszerz od pierwszych minut gry. No i level design bierze te wszystkie zmiany pod uwagę i nie będzie 1:1 z oryginałem. O gameplayu się nie wypowiadam, bo mało widzieliśmy, ale czytałem, że połączy on rozwiązania z DS1 i DS2. Możliwe też, że zobaczymy parę stworków, które zadebiutowały w dwójce. 15 lat gdy wyjdzie w przyszłym roku. Poza tym w Dead Space można grać tylko na Xboxie (w 720p) i PC. Ewentualnie przymejmować i zagrać na zakurzonym PS3.
  24. Bigby odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
  25. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Liczę na mięsisty dodatek.