Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Gdyby ta gra miała multi jak oryginał nikt by nawet złego słowa nie powiedział, a nie dość, że Sony brakuje konkretnego multi to jeszcze sprzedają mniej za więcej.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Deathloop Sorry Microsofta, Sony było pierwsze.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Poniekąd się zgadzam, ale tu trzeba spojrzeć na to całościowo (zwłaszcza, że cyfra w czasie nie tanieje). Wycinanie zawartości i sprzedawanie tego jak nowego AAA? To jest zbrodnicza zagrywka. Jak Nintendo sprzedało 3 romy w limitowanym nakładzie to ludzie słusznie suszyli im za to głowę, jak remaster trylogii GTA okazał się kaszaną to również, a teraz mamy pobłażać ND, bo przecież ktoś mógł nie grać? Tak się nie godzi po prostu.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kojima ma teraz ręce pełne roboty, nie dość, że pracuje nad Death Stranding 2 i ekskluzywnym podcastem na Xboxa to jeszcze teraz trzeba pokazać Silent Hill Abandoned na TGS. Tytan pracy, nie producent.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    fajne minusy -> nieadekwatna cena do jakości + brak multi = 9,0
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Równie mocno ucieszyłbym się na slasher w typie tych castlevanii z gen. 7.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ludwes odpowiedź w temacie w Switch
    Jak już nie wiesz gdzie iść to idź przed siebie. Odbyło się bez poradnika, ach czuję, że pęknie dzisiaj kilka h.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Co tu hejtować? Zadecydowałeś portfelem, że wspieranie bandyckich rozwiązań to kierunek wart obrania, a sam czujesz się jakbyś to ty miał rację. XDDD Tu nie ma pola do dyskusji. To ja już wolę gaasy.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ludwes odpowiedź w temacie w Switch
    No ja przez te drzwi normalnie przechodzę, nawet do Cataris się dostałem. Tak czy inaczej, sam znajdę rozwiązanie.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobra, do 2030 już na pewno Abandoned okaże się Silentem od Kojimy. Swoją drogą, ja bym nie pogrardził taką klasyczną, 2D Castlevanią na Switcha. Tylko w typie metroidvanii, a nie tych platformówkowych cześci.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ludwes odpowiedź w temacie w Switch
    Dobra, czyli to dość powszechne. Ufff, dzięki panowie, będe szukał dalej.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ludwes odpowiedź w temacie w Switch
    Kurcze, musiałem coś po drodze zepsuć, bo wszystkie drogi powrotne to wąskie korytarze (jak do wślizgu) ale na pięterku. Nie wiem czy nie powinienem mieć już morphballa na tym etapie. Wylizałem każdą ścianę, no chyba reset, ale dam jeszcze szansę.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    te zmienione AI co dalej jest głupie jak but wg. przecieków? niektórym to wystarczy chyba przeczytać broszurkę marketingową aby uwierzyć, klient idealny
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ludwes odpowiedź w temacie w Switch
    Nie wiem czy to możliwie, ale chyba zlockowałem sobie progres po Corpiusie - nie mam wystarczająco skilli żeby się cofać, ogień mnie niszczy, a jedyną drogę zasłania niezniszczalny kwiat…
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    oko, ale ja pisałem o starym kratosie oj rtooj, rtooj
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Rozmyślałem wczoraj nad skalą ocen dla takich gier i szczerze mówiąc najlepiej byłoby patrzeć na nią jak całkowicie nowy tytuł, to najuczciwsze podejście.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Trochę inaczej można sprzedać PR-owo (i serialowo) walkę o przeżycie w obronie własnej rodziny niż wesołe wyłupywanie wrogom oczu w ramach zemsty. Dziwne, że muszę tłumaczyć ci taką oczywistość.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Niższych niż oryginału, bo to nie dość, że produkt stary to jeszcze niekompletny.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Dobra, czy już jesteśmy na etapie racjonalizacji tej patologii wydawniczej czy wstrzymujemy się do 17?
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Stary, okrutny Kratos nie wpisuje się w PR Sony któremu zależy na medialnych markach.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Niektórzy muszą wyjść z myślenia, że gry mobilne to tylko iteracje Cookie Clickera albo Farmville. Ten rynek będzie się tylko rozrastał, a wolę dostawać dopracowane gry jak Rayman Junge Run, Sky: Children of the Light albo Eufloria niż być skazanym na łaskę gigantów którzy naprawdę robią bezmózgie klickacze.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    mam wrażenie, że i GoW i Horizon wyglądają jakoś tak "komiksowo" przez tę paletę barw
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    jak widać gry oglądane są na tym forum zarezerwowane jedynie dla visual novelek w stylu anime
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    napisałbym, że niepotrzebny jest ten pasywno-agresywny styl, ja też czekam na tytuł luzuj
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Panowie, oni z tego XGP mogą mieć więcej kwitu niż z całego retailu na PS, więc bez insynuacji, że ktoś tu kogoś okrada. Z resztą obecność w XGP oznacza też np. granie przez telefon, a niektórym to robi.