Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Szczerze mówiąc to grając aktualnie w Downpour tęsknię nawet za takim skopanym portem. Dzieło Czechów to dziwny twór.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest w kolekcji, ale to ten remaster nie należy do szczególnie udanych - w grze nagrano nowe głosy i w dodatku występuje w niej sporo błędów graficznych.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przecież XSS to będzie jakiś mikrusek. :o Niesamowitych inżynierów ma MS.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Może to jest zapowiedź wstecznej z NGC na Switchu?
  5. SONY POSMAROWAŁO CZY STAŻYSTA?
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To fajny surprise na nadchodzący event, dzięki DualShockers.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    no i elegancko, mi tyle wystarczy. Nawet na Tormented Souls które zapowiada się na najpotężniejsze 6/10 w historii jestem mocarnie napalony. W AAA Silent Hilla przestałem wierzyć po skasowaniu Silent Hills. i ogrywając Downpour i wspominając Book of Souls i pamiętając że Shattered Memories to najlepszy SH od lat, bo najmniej przypomina klasyczne silenty etc. etc. Niesamowity post. Oczekiwania z kosmosu, a potem ku,rwa ale lipa? Nie dali 5 nowych, niezapowiedzianych IP (koniecznie AAA i na wyłączność Plejki)? Jak to? MNIE SIĘ NALEZY TO ONI DLA MNIE A NIE JA DLA NICH. Dobrze bzduras mówi: gracze się rozbestwili i oczekują cudów na kiju, a najlepiej na raz i od razu.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    szkoda, ze mi sie plusiki skonczyly bo bylo by tak
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Też liczę, że to będą raczej podwaliny pod nową generację, a nie dalekosiężne plany. Cena -> Data premiery -> gameplay z tego co wyjdzie na premierę + Silent Hill lub Final Fantasy XVI
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiem po co mieli by to robić. VR to wciąż nisza.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiadomo, że to zależy od firmy, ale jak uda Ci się wyjść ponad szeregowego programistę to musi być naprawdę cudowne uczucie. Swoją drogą, tak nie bijcie, ale wyczytane na PPE: The Gunk rzekomo exem na platformy MSu. Pamiętam, że bardzo mi się ta gra spodobała, a to zapewne zasługa twórców SteamWorld. Z chęcią sprawdzi się "za darmo w XGP za 4zł".
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gdzie jest ta nowa siedziba BTW? W ogóle ale tu musi być wygryw w takim korpo pracować i robić gierki dla jednego z czołowych producentów tej branży. Business and pleasure i ejszcze takie piękne okoliczności przyrody. +1 bo ASX jednak opiera się na faktach, ma często wysokiej jakości newsy i insiderskie ciekawostki (vide temat problemów z H:I nim sprawa wyszła na jaw). Zasłużone tytuły bota roku, porównanie do YETIego mega krzywdzące.
  13. Jest na odwrót. Wycofują się z produkcji XOX, a zostaje XOS (które pewnie w liczbach jest najpopularniejszą konsolą obok XOF).
  14. Biedny Xbox, sprzeda się pewnie jeszcze gorzej niż One bo wszyscy będą mylić go ze starą generacją.
  15. Pewnie ludzie mylą też 3DSa z 2DSem XL i New2DS XL, a 2DSem. Jak sobie poradzić w takim gąszczu nazw?
  16. W wynikach wyszukiwania google jednak znacznie popularniejszy był Series S niż One S.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    (pipi) dałnie, mam i5 3470 z GTXem 1060 Gaming X od MSI który kupiłem od znajomego na początku pandemii (o czym pisałem już wielokrotnie).
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zniżkę naliczyli przy kasie?
  19. 1080p Vs 820p. Różnica jest zapewne widoczna gołym okiem, zwłaszcza że facik nie ma skalera obrazu jak XOS (który sprawia że RDR2 na 4K wygląda całkiem skowyrnie).
  20. Zlitowali się nad konkurencją aby nie doprowadzić do monopolu. no ale co by nie mowić, liczę żę będzie lepszy start niż XOne więc i większe zainteresowanie developerów sprzętami MSu
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dzięki za potwierdzenie, bo świtało mi że on jest jakiś lewy, a nie wiedziałem dlaczego konkretnie. Tak czy inaczej, zapewne w najbliższą środę skończy się czajenie z kwiatami i dostaniemy cenę konsoli (zapewne 399USD za digital i 499USD za wersję z napędem). Bardziej mnie ciekawi czy tym razem będzie ten nieszczęsny Silent Hill (oraz Killzone Shadow Fall w plusie. ).
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    newsy w sensie plotki, no ku,rwa figar nooooo nie trudno się domyślić dzięki też nei wierzę w tak małą różnicę między digital a fizykiem, bo Sony się to nie opłaca. Spodziewam się, że idąc za rosnącym trendem sprzedaży cyfrowej będą opierali marketing o tańszą wersję (za jedyne 400zł więcej prawdziwy next-gen!), a jego atraktycjność spada gdy za 50USD więcej masz wersję z czytnikiem.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    hmmm czy Tiduxowe newsy w ogóle coś warte czy można olać? ciężko uwierzyć mi w tak małą różnicę między wersjami digital a płytową
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Właśnie po aktualizacji sterowników taki RX 5700 XT ramie w ramię (a często i wyraźnie lepiej typu gry na Vulkanie) radził sobie niż 2070S, a kosztował kilkaset złotych mniej. Tylko jak już wcześniej Teddy zauważył, Nvidia ma w rękawie kilka technologii (ray-tracing i DLSS) które jednak usprawiedliwiają wyższą cenę RTXów względem GPU od AMD.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Vanquish (wersja X360 ograna we wstecznej na XOS) Strzelanko przyjemne, na normalu gra wybaczała dużo błędów ratując mnie od śmierci bardzo wygodnymi spowolnieniami czasu, ale jakieś wyzwanie jednak było, bo 55 śmierci na liczniku. Arsenał sztampowy, broni tylko dziesięć. Przeciwników (designem mocno kojarzących mi się z Halo) dwa główne typy + pojedyńcze wyjątki, ale walki z bossami to zawsze rozpier,dol. 5.5h czasu gry które dłużyło się niemiłosiernie, bo do mniej więcej w 2. akcie wkradła się niesamowita monotonia połączona z natłokiem walki (serio, jak ktoś narzeka na killroomy w doomie to chyba nie widział gry Platynowych. ). Dopiero w piątym, niestety najkrótszym, zaczęło coś się dziać, ale twist fabularny wyczuwalny na kilometr. Na plus karykaturalna złodupność Sama i Burnsa (tekst Burnsa po przebiciu pojazdem ściany pod koniec pierwszego aktu ). Na One bez spowolnień, 30 klateczek, ale w przerywnikach niesamowity screen tearing mniej więcej 1/4 ekranu od góry). Ciężko mi jest też ocenić samą grafikę, bo to gra z poprzedniej generacji, ale design większości przeciwników i kolorystyka jest jak strzelanie, monotonne w większych dawkach. Podsumowując w 2020 całkiem OK, ale wciąż przystaję przy tym, że najlepiej Platynowym wyszła Bayonetta. Bawiłem się na tyle dobrze, że sprawdziłbym potencjalną dwójkę na nową generację, ale nie na premierę i nie za pełną cenę. Po ukończeniu gry w ogóle nie mam ochoty na wracanie do niej czy maksowanie wyników.