Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Srogie AMATEUR widzę. W pierwszym Crashu miałem zawsze dwucyfrowy zapas żyć.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nikt nie mówi, że ma być rewolucyjny, ale niektórym bardzo zależy aby Horizon dostał etykietkę tytułu wybitnego czy też przełomowego.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Samo Bioware potwierdziło, że gra nie jest open-world, więc jest szansa, że Bioware dopracują ten produkt i sama zawartość będzie zagęszczona.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    ^ milan poyebałeś tematy z CW Ja czekam oczywiście na reckę PIXELa
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Wiadomo, najprzyjemniej słucha się tylko pochlebnych opinii.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Mnie w jedynce właśnie odrzucały te puste planety i marne nagrody na nich znajdowane. Sam pomysł miał potencjał, ale jego realizacja była fatalna. Zamiast możliwości lądowania na każdej z planet i szukania na nich surowców wolałbym dobrze zrealizowane misje poboczne, gdzie lądujemy na planecie w jakimś konkretnym celu po jakąś wartą świeczki nagrodę. Powiedzmy misje archeologiczne, walka z rebeliantami, kontrola wpływów na planecie.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    To nie plotka tylko jakaś halucynacja z niedożywienia.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Mam nadzieję, że nie.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Jedynie czego brakuje ostatnim osłonom względem części pierwszej jest system ekwipunku z oryginalnego Mass Effect, bo każdym innym aspekcje kontynuacje są lepiej dopracowane, aniżeli część pierwsza: walka jest bardziej dynamiczna, sterowanie lepiej przystosowane do pada, więcej w tym dynamiki. Serio, powolne tempo jedynki można by powtórzyć tylko w prequelu, gdzie odkrywamy tajemnicę Protean. Kontynuacje to już ratowanie świata i udowadnianie, że od samego początku mieliśmy rację. W mojej opinii bomba.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie wiem co gorsze.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    aha, czyli jakość zależy od jej okładki OK
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Świetny materiał z tymi okładkami. Przejrzałem swoją biblioteczkę i, poza nielicznymi wyjątkami, wiele z tych gier to właśnie główny bohater z mieczem/spluwą. Nic odkrywczego. Potrafię zrozumieć do czego odnosił się figaro a' propos okładki europejskiego wydania DkS. W Japonii to zmęczony rycerz, otoczony ciemnością i mający chwilę wytchnienia przy ognisku: znając serię odczuwam ten obraz jeszcze mocniej. W EU? Klimatyczny, acz generyczny art. Nie mówiąc o US, bo tam to w ogóle pożal się Boże (RE4 w EU i US? ...). Swoją drogą nie wiedziałem, że Jankesi mają tak przerąbane z tymi okładkami.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To nie jest tak, że te zdrapki (podobnie jak 48h) działają tylko jeśli nie miało się Golda?
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dzięki Wszystko jest jak być powinno.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Właśnie tego się boję. Microsoft nie za bardzo chyba ogarnia jak ich gry mają wyglądać. Liczą na pomysłowość ludzi, ale skoro sam szkielet jest wątły to co niby mielibyśmy na tym zbudować?
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czy ta gra ma jakikolwiek cel? Tryb singleplayer? Gry tworzone przez community potrafią być fajne, ale niewielka popularność może być gwoździem do trumny dla garstki którzy to ogarniają.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Bardzo mi się podoba ze strony czysto estetycznej. Taki misz-masz japońszczyzny z klimatami europejskimi bardzo mi podchodzi.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Może przez ten pasek, bo grafika w sama w sobie bardzo klimatyczna.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Chcę zrobić pierwsze podejście do Mass Effect 3. Czy wersja językowa gier ściąganych z EA Access zależna jest od regionu konsoli czy języka dashboardu? Nie chciałbym wylądować z polskim (nawet napisami).
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Totamten odpowiedź w temacie w Alternatywa
    Ja przestałem wierzyć. Albo inaczej inaczej, przestało mnie to obchodzić. Zajawkę na Toola straciłem jakiś czas temu i teraz rzadko wracam do ich płyt (i to raczej do spokojniejszych utworów typu Parabol czy Wings for Marie). Maynard swoje już w życiu wyśpiewał i głos mu już nie wróci. Przeczuwam, że dostaniemy płytę spokojniejszą, podchodzącą już bardziej pod alt rock (marzenie). W najgorszym wypadku wokalu na krążku będą jednorazową akcją w studiu i Maynard będzie zawodzić na koncertach.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Hue bardzo słaba. Prosta platformówka z prostackim gameplayem opartym na dobieraniu kolorów. W tle przewija się sztampowy romans uczennicy z profesorem.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jednak zostałem, ale nie ma Yapa :/
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to nieźle Jak się ta historia skończyła? Dostałeś zwrot?
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    O to dokładnie mi chodziło. Pomieszałem bandy.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Between Buried & Me jest jest projektem Nergala czy tylko użyczył on swojej faciaty do klipu?