Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. 8h mniej więcej zajmuje praca, 7-8h sen i 8-9h czasu na życie - ale w tym zawiera się dosłownie wszystko inne - znajomi, rodzina, druga połówka, nauka, załatwianie jakiś spraw, cokolwiek. My tu mówimy o średniej 4-5h, a pewnie realnie ktoś napierdala czasem 8h kilka razy w tygodniu i wolny weekend np. Pisanie o tym z podziwem czy per sroga zajawka brzmi jak głęboki eskapizm, czyli choroba.
  2. Nie za wszystko płaci się zdrowiem. 5h dziennie dzień w dzień to sytuacja przynajmniej alarmująca. Zwłaszcza jak człowiek prowadzi normalne życie i wie ile ma o jest 5h.
  3. nawet w Święta nie przemówiłeś ludzkim głosem
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Zwycięski run - zakończyłem główny run na farcie, bo uratował mnie joker jak byłem dosłownie kilka tysięcy od wyjątkowo dużego blinda (poprzednie podejście wymagało 100k, w tym 300k ). Chorą gra, ale czuje, że nie będę próbował nawet jej maksować. Tutaj rekordowy run - mam wrażenie, że brakuje w moich kalkulacjach jakiejś reguły która gwarantowałaby wysoką punktację. Niedługo gra wróci na półkę, a ja w spokoju ogrywać sobie będę klasyczki na PSP leżąc na kanapie w domu babci, nie mając na głowie żadnych trosk jak wtedy kiedy byłem dzieckiem i grałem w tym samym pokoiku w Pokemony Red na GBC nachylając się pod odpowiednim kątem aby złapać nieco światła z podwórka (nie było słońca ale mnóóóstwo śniegu więc ogólnie jasno). Warto było.
  5. W szoku, bo 22 strony tematu można byłoby skompresować w 2.
  6. Mam wrażenie, że jak przeszukam każdą z 21 stron tematu to 95% postów jest o łysej babie. Szanuję, tak lać wody to nawet w szkole nie potrafiłem.
  7. Dla mnie największą zagadką w tym wszystkim jest to, że ludzie piszą w temacie gdzie kompletnie nie ma o czym pisać - to wciąż bicie piany o DEI, a potem 80% postów przed premierą, a resztę już znacie.
  8. Na mnie nic chyba nie zrobiło graficznie takiego wrażenia jak GTA 4 i RE4 te kilkanaście lat temu, ale nie zmienia to faktu, że są gry które wyglądają świetnie a wyszły później ;))
  9. Nom, względem TLOU z pewnością, ale nie przesadzajmy w druga stronę.
  10. To plucie na to jak wygląda Indiana że swoim fantastycznym oświetleniem oraz pełnym szczegółów światem (nie mówiąc o estetyce miejscowej) to jakiś głęboko zawoalowany trolling którego nie łapię?
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Zgrabnie ujęte i tłumaczy też dlaczego pęd za grafiką jest z góry skazany na porażkę - zwłaszcza przy tak rosnących budżetach. Branże uratować może jedynie zmniejszenie skali projektów do AA.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Założenie jest takie; że wiele z tych technik psuje jakość obrazu, zażyna wyda ojca konsol, rozleniwia devów. Nie więcej nie mniej. a wszystkie 3 rzeczy jak silnik, techniki i upscalling się zazębiają bo zrzucają z deva obowiązek optymalizacyjny “bo to się zatenteguje” sztuczką, a chociaż technologicznie FF16 wygląda lepiej od RE4 to mydła jakie produkcja FF16 czy problemów optymalizacyjnych (fatalny FR) nie zaobserwujesz w cudownie zoptymalizowanych pod ówczesny sprzęt produkcjach Capcomu
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    @tjery mialem z tyłu głowy, że będziesz brnął w obronę świętego dzieciątka DLSS, ale w tej misji pominąłeś całe clou tego filmu - tego, że te upscallery zabiły optymalizację i sprawiły, że gry wyglądają znacznie gorzej niż mogłyby (co jest też zasługa UE5). W rzeczywistości te techniki dają najlepsze efekty na najdroższych kartach i to nie z powodu tego, że to jakieś cudowne remedium na zastój w rozwoju grafiki a tylko z powodu tego, że najlepsze karty potrafią siłą wydusić wysoki klatkaż z tych podłych silników. Przed DLSS, TAA i FSR mieliśmy gry które po dziś dzień potrafią wyglądać obłędnie (Residenty na NGC chociażby), a takie Immortals of costam czy FF16 na kilkukrotnie lepszym sprzęcie wygląda jak gówno. Te techniki to zło którego nie zauważasz z pozycji kogoś ze sprzętem za 15K.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Wierze ci na słowo Fakt faktem, jak odpaliłem Forze Horizon 5 w 4K/60 to czytelność grafiki, jej krystaliczność była wręcz absurdalna (listowie na drzewach ). Nie ma już odwrotu.
  15. Jakbyście się zastanawiali dlaczego P. Diddy zapadł się pod ziemię to macie tu odpowiedź.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Bardziej w rozumieniu optymalizacji. Tutaj też dochodzi aspekt o którym często pisze się w tematach czyli skupieniu się na jednym sprzęcie i efektach jakie to daje. Część nurtuje mnie fakt, że gram rzekomo w jakiś naprawdę wysokich rozdzielczościach (jak na standardy konsolowe), nawet w “4K”, a obraz jest dziwnie miękki, nieostry nawet w takim RDR2 na XSX.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Ciekawy film nt. tego jak wszelkiego rodzaju postprocesy i upscallery (tak, w tym DLSS) w rzeczywistości zrujnowały postęp graficzny i rozleniwiły devòw. Z dedykacją dla tych którym z tyłu głowy zapala się lampką gdy słyszą, że upscalling w 4K może wyglądać lepiej od natywnego 4K.
  18. Naprawdę nie dowierzam jak czytam gości z 15/20/30 letnim doświadczeniem w giereczkowie którzy nie biorą PC bo tam „trzeba aktualizować sterowniki” (co ma być jakąś niezwykle karkołomną procedurą), a potem czytam te same osoby w tematach piszący poradniki jak złożyć konto na PSN na Turcję i konto na cinckiarzu na turecką ambasadę albo żonglują sejwami między pendrivem, konsolą, a chmurą w celu odblokowania jakiś trofeów. W pakiecie - wyparcie, że Sony podąża jota w jotę za polityką Microsoftu, ale teraz
  19. Horizona LEGO i MLB robi Sony, gry pokroju Stellar Blade czy RoR robilo 2nd party (wiec w komitywie z Sony). Samo Sony zapowiedziało z resztą, ze multiki będą day1 na PC. Pokładanie nadziei w Sony po takich rewelacjach jak poniżej to niezły kekbur: - wierzymy w generację (dłużej ciągnęli crossgeny niż MS) - SSD nie powali na portowanie tych gier na inne sprzęty (co jest marketingowym kłamstwem aby nakłonić do zakupu PS5) - porzuceniu PSVR2 - sztuczne ograniczenie podaży napędów do konsoli aby wepchnąć graczy siłą w dystrybucję - kłamstwo nt. ogólnie pojętej polityki exów (najpierw nie miało być nic, później tylko pierwsze części staroci, później nic 1st party, a potem po dwóch latach only i jakiś zaczyna się schodzić to do roku jak nie krócej ) Naprawdę, może pora przestać trzymać się kurczowo marek sprzętów a patrzeć na developera? Koniec końców to oni sprawiają czy gra jest dobra czy nie, a nie sprzęt na którym się dany tytuł ukazuje (chociaż czytając pewne jednostki można odnieść wrażenie, że to drugie jest sprawą nadrzędną).
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Kupiłem grę ok. 22, grałem w pracy do 1 w nocy i jeszcze pociągnąłem do 1:30. Obudziłem się chwilę przed 8, właśnie zakończyłem maraton. chore gówno
  21. *pod warunkiem, że nie jest to gra multiplayer **pod warunkiem, że nie jest to gra 2nd party (te trafiają znacznie szybciej) ***pod warunkiem, ze nie jest to gra licencjonowana (baseball, LEGO) Do końca generacji większość argumentów które wymieniłeś będzie nieaktualna, a że do jej końca bliżej jest niż dalej…
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    c00rwa, na żyletkę ostatnią ręką, brak podmianek, dosłownie równiutko co do punkciuku
  23. Summa summarum - nieważne jak, ważne że na konsoli.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Wielkie dzięki koledzy, że namówiliście kolejnego na wirtualne narkotyki.
  25. Chociazby w Cymbergaju właśnie z Path Tracingiem, Indianie czy ogólnie w grach o wysokich rozdzielczościach gdzie na konsolach masz często jakiś podły upscalling z 720p-1080p.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.