Treść opublikowana przez tedi007
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 24
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
-
Clair Obscur: Expedition 33
Poziom trudności w fabule nie był jakiś kosmiczny. Przed opcjonalnym end game'm nigdzie nie grindowałem, w II akcie po odblokowywaniu możliwości podróży chodziłem do opcjonalnych lokacji sprawdzić, czy dam radę i tyle. W III akcie przed finałem zrobiłem tylko Spoiler Wszystkie zadania towarzyszy. No i w wielkim finale z ostatnim bossem to nie był spacerek ale też nie jakaś ściana nie do przejścia. No end game, to inna para kaloszy tutaj poziom mocno rośnie, ale to jest opcjonalne.
-
Clair Obscur: Expedition 33
Spoiler A tutaj się nie zgodzę, że ten świat mógłby sobie tak spokojnie trwać, bo znowu cząstka duszy "prawdziwego" Verso, musiałaby malować dalej i być filarem tego malanowsko świata. A z rozmów w czasie gry z cieniem chłopca, przynajmniej ja wywnioskowałem, że mały chce wreszcie "odpocząć".
- Clair Obscur: Expedition 33
-
Clair Obscur: Expedition 33
Spoiler Wybrałem stronę Verso, później zobaczyłem zakończenie Maelle. Tutaj subiektywna opinia, uważam, że wybrałem dobrze. Strona rudej prowadzi do dalszej ucieczki od rzeczywistości, zamknięcie się w innym świecie i ucieczka przed traumą. Verso siadający do fortepianu jak za karę i Maelle pogrążająca się w obłędzie jak matka. Zmienia się tylko Malarka, dalej wszyscy w obrazie są skazani, mogą zniknąć przez jeden kaprys. Zakończenie Verso'a pozwala rodzinie przestać uciekać i przynajmniej spróbować zmierzyć się z rzeczywistością i przepracować traumę po stracie syna, brata. W nim widzimy Cleo odchodząca na bok, ruszającą dalej na walkę z Pisarzami? Mam nadzieję, że 2 cześć będzie poruszać ten temat, jaki jest ten rzeczywisty świat, kim są Malarze, Pisarze, skąd wzięła się ich moc. Czy wszyscy artyści w tym świecie np. muzycy mają jakieś moce. Kurwa, tyle pytań bez odpowiedzieć. Czekam
-
Clair Obscur: Expedition 33
Najlepiej ten poziom dobić właśnie na Merchancie albo na którejś walce w wieży gdzie zabijamy one shotem. Za kupcem przemawia to, że dropi lumine. Ale w oby przypadka najważniejsze jest, że nie trzeba wracać do flagi, czy obozu tylko po skończeniu jednej z marszu odpalamy kolejną walkę.
- Clair Obscur: Expedition 33
-
Clair Obscur: Expedition 33
Bardziej mi chodziło o to, że Elemental Trick bije 4 razy, każde uderzenie innym żywiołem i przy krycie daje stain odpowiedniego żywiołu, czyli jednym skillem przygotowujesz sobie Elemental Genesis, ale jak przeciwnik ma nullify albo absorb, to nie ma tego staina i trzeba go "wyprodukować" w inny sposób.
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
-
Clair Obscur: Expedition 33
Matko Boska, nawet w temacie potencjalnego GOTY, gdzie wszyscy jarają się ogrywaną grą i opisują zachwyty nad nią, musicie bronic swojego kawałka plastiku, walczyć o wyższość jednej formy dystrybucji produktu nad drugim. Ktoś uważa, że tylko zakup gry pozwala na pełnie doświadczenie produkcji, niech tak będzie, to jego odczucia. Ktoś inny, ogrywa grę w abonamencie, który sumiennie opłaca, też dobrze, jego sprawa. Nie mam zamiaru wnikać w kogoś prywatną sytuacje i czy w danym czasie może sobie pozwolić na wydawanie pieniędzy na swoje hobby, czy ma ważniejsze wydatki. Ale już jakiej próby uskuteczniania tutaj teorii, że ktoś jest gorszym graczem bo ogrywa w gamepassie, że tak grając obraża twórców, twórców którzy sami podpisani umowę z MS i zgodzili się na taka formę dystrybucji pokazuje jakieś niesamowite zacietrzewienie w walce o swój kawałek plastiku jest chore.
-
Clair Obscur: Expedition 33
Można go pokonać, tylko z własnego doświadczenia wiem, że zajmuje to sporo czasu. za pierwszym razem. Mimy są proste przynajmniej to które do tej pory spotkałem. Maja dosłownie dwa ataki, których można się szybko nauczyć. Najpierw musisz zniszczyć ten "mur" który buduje na początku, żeby to zrobić trzeba go przełamać, napić pasek break, ten pod życiem wroga. Wtedy zaczniesz zadawać większe obrażenia, ale tak jak piszę i tak "chwilę" zabicie mima zajmie.
- Clair Obscur: Expedition 33
-
Silnik forum 3.0
Da się coś zrobić, żeby emotki i ikonki wklejanie do postów nie były tak małe?
-
Silnik forum 3.0
- PPE.pl - portal graczy
O Kurwa https://www.ppe.pl/publicystyka/366153/alan-wake-ii-w-holdzie-davidowi-lynchowi.html "Remedy inspirowało się m.in. kultowym Siedem, jednym z filmów Davida Lynch'a" "Molley wskazała twórczy dorobek braci Fargo."- Avowed
Ale jaka propaganda sukcesu? Kto z osób na forum, które ukończyły grę napisały jej bezkrytyczną laurkę, wszyscy, w tym ja, napisali co w niej się podobało ale też nie omijali jej bolączek. Nikt nie napisał, że to gra która wywróci do góry nogami świat gamingu. Kiedyś były cyferki na metacritic i opencritic, teraz wyznacznikiem sukcesu jest ilość osób na Steamie. Nawet jeśli uznamy to za najważniejszą wartość, to jednak opierając się na danych tylko z jednej platformy, nie uwzględniając, że gra miała też premierę w abonamencie i ludzie mogli wybrać ogranie jej gamepassie, jest jednak pewnym zakłamywaniem rzeczywistości.- Avowed
Po skończeniu mogę napisać, że to dobra gra, nie wybitna, nie wymyśla koła na nowo ani nie wprowadza żadnej rewolucji. Fabuła się rozkręciła, a nasze poczynania miały realny wpływ na to jak potoczyła się historia poszczególnych regionów. Tutaj taki mały minus, że na koniec gry dostajemy tylko kilka paneli z opisem jak nasze decyzje zmieniły Żywe Ziemie. Co powiązane z fabułą to niestety nasze decyzje nie mają żadnego wpływu na naszych towarzyszy, poza jedną, praktycznie na koniec gry, tam opowiadając się za jednym z rozwiązań realnie rusza naszych kompanów. O eksploracji i walce już pisałem, i podtrzymuje to zdanie. Postawienie na wertykalność obszarów to była bardzo dobra decyzja, twórcy mieli sporo miejsc do ukrywania sekretów, których chce się szukać, sprawdzić jaskinie, czy spróbować się dostać na szczyt opuszczonej wieży. Walka im dalej tym lepiej. Starcia są dynamiczne z aspektem zręcznościowym. Grając magiem, dobierając odpowiednie grymuary i kupując skille, można na pole walki sprowadzić efektowna apokalipsę. Grafika jaka jest każdy pewnie już widział, nie jest to żaden top ale też nie powiedziałbym, że jest brzydko. A i są miejscówki które potrafią zachwycić. Woke, jest obecne. Praktycznie wszystkie postaci męskie na stanowiskach, dostały się tam przez rodzinę albo inne koneksje, są niekompetentne, tchórzliwe, gotowe do zdrady. Postaci kobiece to inna para kaloszy, silne, zdecydowane, kompetentne, gotowe do końca walczyć o swoje wartości. I ten kontrast jest mocno zauważalny w trakcie gry. Podsumowując warto dać szanse, bo nie taki ten diabeł straszny jak go malowali, może akurat coś zaskoczy jak u mnie i naprawdę fajnie spędzicie czas w Żywych Ziemiach.- Avowed
Druga opcja.- HBO Max
- Avowed
Tego wydarzenia z II Szmaragdowych tarasów można było uniknąć, a dokładniej mówiąc zminimalizować.- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 24
- PPE.pl - portal graczy