Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Z początku też patrzyłem na mikrotransakcje w DMC5 z przymrużeniem oka, bo przecież "w DMC4:SE nie były wcale takie nachalne", ale doszedłem do wniosku, że jeżeli będziemy się na to godzić, to nie wiadomo jak daleko ten proceder zajdzie w przyszłości. Capcom to suki łase na pieniądze i niestety mają sporo z EA, jeżeli zobaczą, że mogą sobie pozwolić na więcej, to wtedy my możemy się obudzić z ręką w nocniku. W DMC4 zakup waluty do ulepszania postaci to była opcja, nikt kto z tego nie skorzystał nic nie stracił, ale czy na pewno możemy mieć pewność, że w kolejnych odsłonach też tak będzie. Stąd już krótka droga do faktycznego grindowania. Trochę o tym myślałem i lepiej nie godzić się na takie praktyki. Jakieś dodatkowe tryby, skórki dla postaci, niech nawet będą nowe bronie - ok, za to jeszcze mogę zapłacić. Ale za coś co śmierdzi siglowym P2W i bardzo łatwo może zostać nagięte przez developera do granic możliwości? To trzeba gnoić, choćby zapobiegawczo. I bardzo się cieszę, że taki Angry Joe czy Jim Sterling narobili takiego hałasu, może Capcom przestraszy się, że im sprzedaż spadnie i zrezygnują z tego gówna. Bądźmy poważni, i tak sporo zarobią na samej grze i "normalnych" DLC.
  2. Josh odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Starsze to znaczy? Jakieś promo na wersje psx'owe? To trzeba będzie obadać, dzięki za info.
  3. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Fanom serii nie trzeba przedstawiać tego pana. Bardzo lubiłem jego v-a w oryginalnym RE2.
  4. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Anime ma tragiczną fabułę, każdy odcinek z dupy o niczym i max kilkusekundowymi walkami. Dopiero ostatni epek był fajny. Najlepsze pod tym względem jest DMC3, ale to bardziej z uwagi na kapitalne postacie niż dlatego, że sama historia była wciągająca. I nie, typek w czerni to nie Vergil, tylko niejaki "V". Potwierdzone info. Vergil też się pojawi grze, jednak grywalny będzie pewnie dopiero w DLC.
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    A może następnym razem aktorzy bardziej się postarają, żebyśmy nie musieli tego robić? Trochę też lipa, że tekst nie przewija się automatycznie, tylko trzeba cały czas klikać.
  6. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Było o tym na poprzedniej stronie. A mikrotransakcje mają dotyczyć zakupu red orbów, czyli waluty potrzebnej do ulepszenia postaci.
  7. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    A czy w jakiejkolwiek części miałeś "żmudny grind"? Zakup orbów to jest opcja dla śmierdzących lenii / casuali, cała reszta przejdzie grę dwa razy i będzie wszystko odblokowane, jak w każdym devilu.
  8. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Miałem grać w Vampyra, ale chyba jednak krwiopijca będzie musiał zaczekać na swoją kolej. Póki co dwie godzinki za mną, ale po tym czasie trochę już można o grze powiedzieć. Od razu mówię, że nigdy nie uważałem DQVIII za ósmy cud świata, takie zdanie zresztą mam o całej serii i jakoś nie mogę pojąć co takiego Japończycy w niej widzą, że tak ją wychwalają. Ot, porządne erpegi i tyle. Co mnie najbardziej uderzyło po tych dwóch godzinach obcowania z grą, to jej niesamowita generyczność. Standardowo ładują nas w buciory jakiegoś wsioka cierpiącego na amnezję, który szybko okazuje się jakimś wybrańcem. Serio? No i oczywiście kolo jest niemową, żeby scenarzyści za mocno nie napocili się podczas układania dialogów (bo nikt mi nie wmówi, że chodzi tu o immersję z główny bohaterem). Leniwe suki Tak więc biegamy sobie wieśniaczkiem, któremu słoma z gaci wystaje, śmigamy po lesie, odbijamy się od niewidzialnych ścian blokujących dalszą wędrówkę (żeby sobie ktoś czasem nie pomyślał, że mamy tu jakąkolwiek swobodę), zbieramy grzybki i inne pierdoły, no i oczywiście lejemy niebieskie, uśmiechnięte gluty. Czyli... robimy dokładnie to samo co w pozostałych częściach. Widać jak daleko poszedł przemysł japońskich gier przez te kilkadziesiąt lat Skoro już rozkręciłem się z narzekaniem, to napiszę jeszcze o udźwiękowieniu. Voice acting to porażka, aktorzy chyba mieli przeprowadzaną lewatywę podczas nagrywania kwestii, bowiem brzmią strasznie sztywno i smutno. No, ale i tak lepsze to niż brak jakichkolwiek głosów (bo przecież w grze wydanej w 2018 roku, to normalka, nie?). Muzyka? Dawno nie słyszałem takiej kakofonii, po 15 minutach słuchania autentycznie więdną uszy. Narzekam na generyczność, ale paradoksalnie chyba właśnie czegoś takiego teraz potrzebowałem, przynajmniej jeżeli chodzi o gameplay. Lokacje z każdej strony atakują niewidzialnymi ścianami (a jak nie ma to drewnianym płotem nie do przeskoczenia lub przepaścią), jednak rozmiar mają w sam raz. Chyba bym puścił hafta jakbym znowu miał zwiedzać ogromne przestrzenie rodem z Xenoblade, a tak to eksploracja mimo ograniczonej swobody jest całkiem przyjemna, szybko zbiera się to co potrzebne, po drodze leje glutożelki i śmiga dalej. Kudosy dla gościa, który zaprojektował mapkę, jest bardzo przejrzysta, są na niej od razu zaznaczone sub-questy, a nawet znajdźki, jedyny minus taki, że nie można sobie ustawić swojego znacznika. Ale i tak jest git. Super, że przeciwnicy są widoczni, raz że eliminuje to denerwujące random encountery, a dwa że wprost idealnie te wszystkie stworki komponują się z krajobrazem. Gra jest prześliczna, kolorowa, żywa. Niczym bajka. Walka też mi się podoba, rzadko teraz spotyka się japońskiego erpega kalibru AAA z turowym systemem. Dynamika wprawdzie dostaje przez to po pysku, no ale przecież nie każda gra musi zasuwać jak rozpędzone na rowerze dziecko z ADHD lecące prosto na zatłoczoną jezdnię. Przeciwnicy tylko mogliby być trochę mądrzejsi, bo jak widzę takiego gluta, który leczy się magią, zamiast mnie atakować (ma przecież full HP), to momentalnie nóż się w kieszeni otwiera, aby skrócić jego umysłowe cierpienie. Rozwój bohaterów kojarzy mi się ciut ze sphere grid z FFX, a to zawsze jest dobre skojarzenie (jakaś namiastka swobody). Reasumując mimo paru rażących wad gra się nieźle. Po tych wszystkich God of Warach, Spider manach i Tomb Raiderach przyda się bardziej lajtowa giereczka do odstresowania. A, że przy tym jest przyjemna dla oka (dla ucha niekoniecznie), no to tym lepiej. Zobaczymy jak dalej.
  9. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    W sumie racja. Obejrzałem do końca analizę grubaska i jednak ma trochę racji, że ignorowanie tego teraz w tej formie może na przyszłość wyrządzić więcej szkody. Ja rozumiem, że gra była produkowana długimi latami i musi na siebie zarobić, ale nie w taki sposób.
  10. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie ma się czym podniecać, to samo było już w DMC4:SE. Jak ktoś chce zlamić i kupić sobie pakiet red orbów to droga wolna. Gorzej, gdyby płatne były jakieś unikatowe skille, których nie dałoby się odblokować normalnie w grze, to by był powód do krzyku.
  11. Josh odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Najwięcej to zginąć można podczas platformingu, przez bugi i słabą detekcję. Parę razy zdarzyło się, że Lara nie złapała się półki skalnej, linka z hakiem nie chwyciła tam gdzie powinna albo, że laska po prostu przeniknęła przez ścianę. Skakanie w tej grze i chwytanie się obiektów to ruletka, wiele osób na to narzeka i fajnie gdyby developer naprawił to w patchu. Nic tak nie wkurza jak śmierć wynikająca z winy gry. Mnie osobiście jeszcze irytowały piranie, kompletnie niewidoczne na Deadly Obsession. Co do walki to się zgodzę, na NG+ to jest pryszcz, nawet ostatni boss padł za pierwszym razem. Plecaki oraz mapy archiwistów, jak znajdziesz wszystkie na danym obszarze, to cała reszta znajdziek automatycznie się wyświetla. Raz już się bałem, że będę musiał zaczynać wszystko od nowa, bo przegapiłem duperelki do zebrania na terenie posiadłości Croftów, ale na całe szczęście nie są one wymagane do 100%.
  12. Josh odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Myślałem, że Deadly Obsession będzie znacznie trudniejsze, ale pykło w kilka godzin. Beznadziejnie skonstruowany poziom trudności, po prostu kopia harda z tym dodatkiem, że save'ować można tylko przy ogniskach... i to akurat mocno winduje trudność w górę, jednak tanim sposobem. Zginiesz = tracisz dobre 30 - 40 min z życia, cała reszta (wytrzymałość Lary, przeciwników, zagadki itp.) po staremu. Lenistwo developera lv.9999. No, ale że uwziąłem się na platynę, to musiałem swoje przeboleć. Nie polecam nikomu. Na temat gry zdania nie zmieniłem, do pewnego momentu rewelacyjna przygoda, a później coraz gorzej. Mimo to trochę szkoda, że rozstaję się z Larą, chyba będzie trzeba sobie odświeżyć starsze części.
  13. Josh odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Shadow of the Tomb Raider
  14. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    No, tak to się tego da słuchać.
  15. Josh odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Larę kojarzy chyba każdy, nawet ludzie, którzy nie obcują na co dzień z grami. Multum gier, 3 filmy, występy w teledyskach, reklamach itp. No sorry, ja wiem że Nathan jest fajny, ale popularnością Lara bije go na głowę. Croft to ikona kojarzona wszędzie. That's my point. A biedny Drake już po czwartej części został wymieniony :cf: Feels bad man. U mnie 100%, zaraz kończę Deadly Obsession i będzie platyna.
  16. Josh odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Z całym szacunkiem dla Drejka, ale on nigdy nie był i nigdy nie będzie tak ikoniczną postacią jak Lara Croft. Ból dupy z braku Lary raczej byłby zbyt duży, żeby z niej zrezygnowali. Ba, sam bym się o to sapał
  17. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Że będzie nowy theme to już pewne, bo nawet podczas gameplayu Dantego leci co innego (z braku laku pewnie na tę chwilę władowali "Devil Trigger"). I bardzo dobrze. Jakby mu dali jakiś kawałek z wokalem w stylu Devils Never Cry, to by była poezja. Nero raczej nie będzie miał jednej broni. Jeżeli wierzyć przeciekom no i jeszcze są te Devil Breakery, więc chociaż o tyle dobrze. Co do multi to developerzy sami stwierdzili, że single jest dla nich absolutnym priorytetem.
  18. Josh odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Underworld było świetne, ale nic nie ma i zakładam, że nigdy już nie będzie mieć startu do Anniversary. Remake perfekcyjny, mistrzowski level design, bardzo fajny platforming, wymagające ciut skilla pułapki, ciekawe łamigłówki, dobrze zrobione sekrety. Nawet strzelanie było niezłe i nieźle wyważone względem reszty gameplayu. Co do Lary to jednak musi być, chyba nikt sobie nie wyobraża tej serii bez niej. To tak jakby Duke Nukem zrobić bez Duke'a albo Crasha bez Crasha
  19. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nie napisałem, że wszystkie są crapami Pierwsze TWD było całkiem ok, Wolfa odpuściłem w połowie, chociaż przyznam, że nie był to najgorszy tytuł. Ale cała reszta później? Batman, Gra o Tron, jakiś Minecraft na jedno kopyto? Pozostałe sezony TWD? Wszystko do utylizacji. Jako filmy interaktywne (bo na pewno nie jako gry) sprawdzają się perfekcyjnie. Tu przynajmniej odpowiadasz za los bohaterów, masz w tym aspekcie sporą swobodę i nikt Cię nie robi w bambuko, że Twoje decyzje coś znaczą. Bo znaczą sporo. Detroit dosłownie mnie zniszczył swoją nieliniowością.
  20. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    W ogóle mi ich nie szkoda, od lat produkują crapy udające gry. Sami się prosili. Nawet się cieszę, to znaczy że gracze mają trochę rozumu i nie można im wcisnąć wszystkiego. David Cage oraz ekipa od Until Dawn pokazują jak powinno się robić interaktywne filmy.
  21. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie mam pytań. Juggle starter motorem, wślizgi z shotgunem, jakiś breakdance a'la Eddy Gordo z rękawicami, no po prostu poezja. Czuć siłę ciosów i potęgę broni palnej, w DMC4 jak grałem Dante to miałem wrażenie, że siekam tekturowe kartoniki nożem do masła, tutaj każde uderzenie i każdy strzał ma powera, bardzo mi to przypomina pod tym względem DMC3. Walka mogłaby by ciut szybsza (DmC na turbo tak mnie przyzwyczaił), ale i tak jest nieźle. Niesamowite wykonanie postaci, animacja płaszcza Dantego i jego powiewające przy każdym ruchu włosy to wyższa liga animacji. W tle przygrywa Devil Trigger zamiast tego darcia ryja, więc można spokojnie założyć, że siwek będzie miał nowy theme, a tu na potrzeby prezentacji dali mu to co mieli pod ręką. Super, czekam!
  22. Josh odpowiedział(a) na raven_raven temat w Graczpospolita
    Przeglądając dzisiaj youtube'a zabrnąłem głębiej niż powinienem i zupełnie przypadkiem trafiłem na taką oto perełkę Gwoli wyjaśnienia, bo nie każdy może kojarzyć - Game One to protoplasta Hypera, parogodzinny program o gierkach emitowany na kanale MiniMax w późnych godzinach wieczornych. Nie powiem, oczka trochę mi się zaszkliły, a zwieracze ciut poluzowały jak zobaczyłem to nagranie. Przed oczami stanęło mi dzieciństwo i przypomniała mi się ta aura tajemniczości jaką wtedy emanowały gry. To były czasy, kiedy internet u nas dopiero raczkował, nie było youtube'a i pierdyliona kanałów poświęconych grom, a człowiek całą wiedzę na ich temat czerpał właśnie z takich programów oraz z czasopism. Dzisiaj czyli w dobie szeroko rozwiniętego neta już raczej nie ma miejsca na takie programy w TV, ale wtedy takie coś to był sztos i autentycznie czekało się do wieczora, żeby popatrzeć na nowinki branżowe. Do Game One mam chyba największy sentyment. Bardzo miło wspominam również Tilt TV emitowany na kanale TV4 ze śliczną (wtedy) prowadzącą: Joanną Pach Ależ byłem w niej zakochany Oczywiście recenzje i newsy to była totalna amatorka, ale pamiętam, że dzięki temu programowi miałem okazję po raz pierwszy zobaczyć w ruchu między innymi Onimushę, RE Code: Veronica czy Silent Hill 2. Wtedy? Kiedy developerzy nie atakowali nas gradem trailerów? Kopara do samej podłogi. Szkoda, że na YT nie ma więcej takich nostalgicznych materiałów (albo ja ich nie umiem znaleźć), bo bardzo chętnie bym pooglądał. Zastanawiałem się czy założyć osobny temat o takich oldschoolowych programach, ale jednak zdecydowałem się podpiąć pod ten. A Wy pamiętacie jakieś stare perełki? Które wspominacie najlepiej?
  23. Josh odpowiedział(a) na rodi84 temat w Ogólne
    Wszystkie collectibles zebrane. Koszmar, nienawidzę takich trofików w razie czego to uważajcie, bo gra jest mocno zglitchowana i wielu graczy zgłasza problem ze zdobyciem 100% znajdziek. Teraz czas na danie główne, czyli Deadly Obsession. Coś mi mówi, że k*rwy będą nieźle latały. Póki co platynę ma zaledwie 0.2% graczy.
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Gierka kupiona, zobaczymy co z tego będzie. DQVIII nie uważam i nigdy nie uważałem za żaden wielki git, ale darzę sympatią, więc liczę, że w XI też się będzie dobrze grać.
  25. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Dopiero teraz miałem okazję porządnie się przyjrzeć trailerowi. Jakie sztosiwo, zapowiada się mesjasz slasherów, Bayonetta do kąta Podoba mi się, że bronie Dantego są mocno wzorowane na pierwszej części. Tam akurat miecz Spardy był do kitu, bo poza tym, że wyglądał inaczej niż standardowy miecz to niczym specjalnie się nie różnił, tutaj zapewne dadzą mu jakieś nowe kombosy. No i zawsze się zastanawiałem dlaczego siwek nie miał tej broni w DMC4. Rękawice też są mocno spoko, te breakdance'owe wywijasy wyglądają strasznie efektownie. Wizualnie gra zmiażdży, zakładając że te trailery nie są przekłamane. Wykonanie bohaterów czy przeciwników (Blade'y!) to najwyższa półeczka. Trochę mnie tylko martwi to tempo rozgrywki. Ostatnio odświeżyłem sobie DmC i tam w trybie turbo gra tak zap*erdalała, że ledwo wyrabiałem, tutaj dosyć wolno to wygląda, no ale to może dlatego, że to tylko pokazówka i miało to służyć lepszej widoczności. Coop do trzech graczy, nawet jeżeli będzie dotyczył tylko bonusowych trybów (bloody palace?), to może być coś pięknego. Ale będzie rzeźniczenie

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.