Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Patrzcie co znalazłem :)
  2. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    O co chodzi z klaunami? To znaczy nie przeszkadzają mi, widzę że coś Was gryzie. Chcecie o tym pogadać?
  3. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oni już nawet nie kryją się ze swoim upośledzeniem umysłowym.
  4. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A parkour na plaży zaliczony? W nagrodę można dostać stroje kąpielowe dla pań
  5. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Też dałem radę sklepać dwóch, do trzeciego wrócę jak trochę ulepsze postacie. Ale nie powiem, ten mały gnój trochę mi podniósł ciśnienie jak mi pocisnął od słabeuszy :/ Po takich motywach poznaje się klasę dewelopera
  6. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jestem w wiosce Koroków. Te bełkoczące pędzle są takie urocze
  7. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zapraszamy do pociągu z DUSZĄ
  8. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Katakumby spox, ale ten zombie kręcący korbką Gra miała sporo takich idiotycznych momentów, jeszcze niezłe było gonienie pająków i ratowanie cywili w budynku i Chris tracący cały oddział, bo sobie wymyślił, że trzeba zapolować na anakondę. Straszne jakiego debila z niego zrobili w tym Residencie.
  9. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Długi czas rozgrywki z czterema kampaniami, pięknie wyreżyserowane cut-scenki, świetne sterowanko i spore możliwości klepania wrogów, gunplay do dzisiaj jeden z najlepszych w giereczkach, syta i konkretna kooperacja. Nie, to nie jest zła produkcja i nigdy nią nie była. Zmienić tytuł oraz imiona bohaterów i gierka przyjęłaby się o wiele lepiej.
  10. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Obiadek zjedzony, można grać dalej :)
  11. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Było już mówione milion razy: dobre gry, ale kiepskie Residenty. Co jakiś czas robię maraton wszystkich numerowanych RE i w piąteczkę i szóstkę też wtedy gram, ale przy nich zawsze mam najmniej frajdy. No i są katorgą do szybkiego pzechodzenia, RE6 najszybciej udało mi się zrobić w 10 godzin, w tym czasie 10 razy przeszedłbym og RE3 xD
  12. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To zależy od tego ile obrażeń zadaje taka kontra, bo czasem nawet nie opłaca się ryzykować, żeby urwać bossowi 3% żyćka. No i też od tego jak trudny do wyczucia jest timing, w przypadku mimów jak walą tym swoim szybkim 4x combo to nawet nie próbuję kontrować tylko od razu lecą uniki. Zaraz pewnie będą na YT latać filmiki jakichś pojebusów robiących super bossów no damage z idealnymi parry
  13. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Po pierwsze: jak to możliwe, że to Francja i nie ma żadnego murzyna, arabusa ani choćby cwela z bagietą w mordzie? Po drugie: jakim kurva cudem tak mały team zrobił coś TAKIEGO?? Bjutiful. Nigdy nie sądziłem, że akurat przy turowym erpegu przyda się doświadczenie i skill wyniesiony z szarapania w slashery, a tutaj to naprawdę solidnie procentuje Rozwala mnie ilość opcjonalnych bossów. W lokacji podwodnej trafiłem na trzech: mim, ten wielkolud z długimi łapami i ziomek z trąbką. Wszyscy obici, ale przy tym ostatnim to siedziałem dobre 40 min. bo za cholerę nie mogłem ogarnąć timingu. Exp pięknie wpada i nagrody za te stwory są fajne, nie ma mowy o jakimś żmudnym grindzie.
  14. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Stylówka menusów i pewne elementy interfejsu: Persona Dupeczki, muzyka, turowe walki: Final Fantasy Skillowe, efektowne granko: Devil May Cry (bloki czy kontry to po prostu Royal Guard Dantego) Tajemniczy, brutalny świat do eksploracji: Dark Souls Motyw podróży: Journey Wszystko się zgadza. Pewnie gdyby Ubisoft nie pozbywał się takich ludzi, to by dzisiaj nie szorowali po dnie ze swoimi grami i nie musieliby się martwić o to, że zostaną wykupieni przez Chińczyków. Smutne, że takie talenty kiszą si Też próbowałem, chyba się nie da :/ ta gra aż prosi się o jakiś photomode, może w którejś aktualizacji dodadzą. Wczoraj było bombańsko do 3 w nocy, dzisiaj pobudka krótko po 8, szybka kawa i jazda dalej z tematem. Jeszcze tak przez trzy dni, może nie umrę Teraz kończę lokację wodną i myślałem, że już mnie system walki nie zaskoczy, a tu nagle pojawiło się coś na wzór "mikiri" z Sekiro o_O
  15. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    - żadnych gejów - żadnych pompek - babeczki są śliczne, kobiece, rozsądne i świetnie napisane, bez udawania twardych bossGirls - jeden jedyny czarny, który umiera w ciągu pierwszych 10 minut gry Absolutnie zero smażenia na głębokiej patelni. PS360 to lekka przesada, ale coś tam racji masz, bo momentami czuć że gierka odstaje od współczesnych standardów: tekstury bywają gorszej jakości, roślinność w ogóle nie reaguje na nasz ruch, po prostu przenikamy przez krzaki i paprotki, co chwilę natykamy się na niewidzialne ściany blokujące eksplorację, niektóre animacje bohaterów wyglądają jak z minionej epoki. Za to Clair potężnie broni się designem i już tylko z tego względu można tej grze sporo wybaczyć, część miejscówek to małe dzieła sztuki.
  16. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mniej więcej dwie godzinki za mną i o ile z początku podchodziłem do tych "9/10" i Waszych spustów z lekką rezerwą, tak teraz nie mam już żadnych wątpliwości co do tej gry: to naprawdę będzie konkretny kandydat do GOTY, któremu zagrozi już chyba tylko GTA6 (i może Ninja Gaiden 4). Co do erpegów nie widzę na ten moment żadnej konkurencji. Sam początek zabawy i już lecą niezłe petardy fabularne, zwłaszcza dla kogoś, kto o grze nie czytał zbyt dużo przed premierą, obejrzał raptem jeden trailer i na dobrą sprawę nie wiedział na co się pisze. W jednej chwili luzacki, melancholijny klimacik, a w drugiej smutna lepa na mordę, po której nawet nie ma czasu się porządnie otrząsnąć, bo zaraz przychodzi kolejny plaskacz, ale tym razem taki solidny, ogłuszający. Ktoś to porównał do D-day? Zgadzam się. Czuć w tym przede wszystkim magię Final Fantasy, ale skala epickości, dramaturgii i pewne rozwiązania fabularne oraz brutalność przedstawionego świata nawet bardziej kojarzą mi się z Attack on Titan. Ludzie niby bezpiecznie żyjący w mieście z dala od prawdziwego zagrożenia, ale też zmuszeni przez okoliczności do opuszczenia bezpiecznych murów? Check. Grupka uzdolnionych wojaków wybierająca się na niebezpieczną wyprawę, z której prawdopodobnie już nie wróci? Check. Wielka i mroczna tajemnica czekająca na odkrycie? Również check. Wielkie miecze, rozsadzająca bębenki muzyka, bohaterzy po stoczonych walkach ubabrani juchą też momentalne wywołały u mnie skojarzenie z tym animcem. Lecę prawilnie na hardziku i jest grubo, ale nie aż tak grubo jak się martwiłem. Wzmacnianie siły własnych ataków i zwiększanie przydatności buffów jest banalne, bo zawsze na ekranie pojawia się symbol do wciśnięcia, z unikaniem i parowaniem ciosów adwersarzy sprawa ma się już inaczej, to trzeba po prostu wyczuć i to niestety metodą prób i błędów. Zwykłe mięcho armatnie pada szybko, widzę jednak że bossowie to będzie zupełnie inna para kaloszy: Maelle padła dopiero za 10 razem. Jaka jest za to satysfakcja jak już się perfekcyjnie ogarnie timing i rozwala później np. mima bez żadnych obrażeń, kopiąc mu dupę potężnymi kontratakami Super, że twórcy dali nam wybór między kontrą, a zwykłym unikiem: to drugie idzie wykonać łatwiej, bo okienko jest szersze, ale z drugiej strony tylko idealnie wymierzone parry zadaje gagatkowi obrażenia. Moja taktyka na ten moment to dodge w przypadku bardziej skomplikowanych serii ataków i kontra jeżeli wiem że na 100% dam radę wyczuć moment. Anyway, system walki jest diabelnie satysfakcjonujący i pięknie premiuje ryzykowne granie, ostatni raz tak dobrze przy turowym erpegu bawiłem się katując Shadow Hearts na PlayStation 2. Grze należy się GOTY za samo udźwiękowienie. Angielski voice acting jest fenomenalny, a muzyka tak jak pisałem już wyżej: słuchając jej masz wrażenie, że sam Jezus Chrystus zstąpił z nieba, zdjął Ci spodnie i zaczął masować prostatę językiem. Wiem, że brzmi to gejowo, ale ciężko porównać do uczucie do czegokolwiek innego. Cut-scenki może i przypominają, że to mimo wszystko produkcja kalibru AA, jednak i tak biorąc pod uwagę że za grę nie odpowiada kilkaset czy nawet tysiąc osób jak w przypadku Fajnali tylko pewnie 1/10 z tego to jestem pod wielkim wrażeniem. Jedyny większy minus dam za ciut zbyt długi czas ładowania się walk, wolałbym żeby trwało to krócej. Co tu dużo mówić, jeżeli poziom się utrzyma, to dla wielu to będzie pierwsze prawdziwe, pełnoprawne Final Fantasy od czasu FFX. Tylko bez blond pedzia w shortach śmiejącego się jak skończony idiota i taniego love-story rodem z komiksów Bravo Girl Jak każda gra, tak i Clair Obscur zostało stworzone po to, żeby zarobić (szok), ale widać że deweloperom zależało też na tym, żeby dostarczyć nam niesamowitą przygodę. Czuć że jest w tym wszystkim pomysł, czuć włożone serducho, widać że pracowali przy tym prawdziwi artyści, a nie tylko smutne boty zmuszane do klepania kodu przez inne boty w krawatach zapatrzone w tabelki. Przez ostatnie 20 lat przeszedłem masę erpegów i przy wielu bawiłem się rewelacyjnie, ale żaden nie przeniósł mnie w czasie tak jak teraz zrobiło to Expedition 33. A pomyśleć, że jestem dopiero na początku zabawy i najlepsze pewnie dopiero przede mną. Duzi deweloperzy z milionami na kontach mogą się uczyć od Sandfall Interactive, a nam wszystkim życzę jak najwięcej takich niespodzianek. Idę grać dalej x____x
  17. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ten SOUNDTRACK Może mi ktoś wytłumaczyć dlaczego tłukę zwykłe chrząszcze w lesie, a muzyka leci co najmniej jakbym napierdalał się z Niszczycielem Wszechświatów lv.9999??
  18. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Team wydajność. Jakoś w grze tak mocno nastawionej na skilla wolę, żeby było płynniutko. Oczywiście osrane ziarno wyłączone przed rozpoczęciem zabawy.
  19. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gramy z ziomeczkiem
  20. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Po pracy odpalam experta i będę się katował tymi mikrookienkami.
  21. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Świetne info. Trochę się martwiłem, że będą rynny.
  22. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    To musi być jakiś troll albo mod zmieniający grafikę w Minecrafta, bo aż nie chce mi się wierzyć że oni to klepali przez 8 lat i wygląda tak źle.
  23. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  24. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Obejrzę, bo w sumie lubię filmy z Johnem Ceną. Koleś gra kiepsko ale w tak kiepsko-świadomy sposób, że mi to zupełnie nie przeszkadza, zresztą trzyma się swojej niszy - luźnych gównofilmów na sobotni wieczór, czyli widocznie sam jest świadom swojego ograniczonego warsztatu i wyraźnie mu to służy. Ricky Stanicky był spoko, mam nadzieję że to też będzie.