Skocz do zawartości

bluber

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez bluber

  1. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przecież GTA V na PS3 i GTA V na PS4 to nie są te same gry, podobnie będzie tutaj pewnie.
  2. bluber odpowiedział(a) na friedrich odpowiedź w temacie w Ogólne
    Yep, w sierpniu.
  3. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ale wiesz, że tego typu suwaki już wystepują? Jak chociażby FOV, ogrywałem ostatnio Outer Worlds i tam na luzie można było się nim pobawić, domyślnie może być tak, że są dwa lub trzy tryby (jak na przykład w Monster Hunterze) ale dla chcących się pobawić mogli by i dać kilka innych opcji. Ty nie chcesz się bawić, ale może ktoś inny chce? Ale no generalnie sens tego powoli się zaciera i jak sobie myślę, że nadal trzeba się będzie użerać z grami w 30 fps bo developerzy nie mają czasu na optymalizacje (to nie ich wina, taki biznes) to zdecydowanie lepiej złożyć kompa gdzie mamy wszystkie gry 1st party od MS (ale tak serio wszystkie, wliczając Age of Empires, Gears Tactics czy Flying Sima), gry od Sony jak Horizon Zero Dawn, Death Stranding, które nadchodzą i mieć wolność wyboru, jedyną barierą jest cena bo w sumie nie wiadomo ile te nowoczesne dyski SSD będą kosztować na PC (no i gorszy gamepass na PC). Ale co w tym takiego? Kupujesz grę raz i masz ją dostępną na każdej konsoli czy to Xbox One czy Xbox Series X/S w tej najlepszej wersji dostępnej na dany sprzęt (ale tej pierwotnej) - to jest smart delivery. Next genowa wersja Cyberpunka to będzie oddzielna gra, przykład GTA V to doskonale obrazuje.
  4. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Z tego co czytałem to mają coś mniej więcej podobnego i pracują na rozwojem tejże technologii. Tak, w serialu była też wykorzystana muzyka jego zespołu - Wardruny, która opiera się na mitologi nordyckiej więc cieszy to bardzo
  5. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Bigby Nie no, nie myl pojęć, nikt posiadający elementarną wiedze na temat tego jak wygladają silniki i optymalizacja gier nie oczekuje, że gry z otwartym światem będą miał 4K/60fps a do tego jeszcze RT. Po prostu wydając grę na nową generacje mogli by się pokusić o dodanie opcji graficznych i na to liczyłem, że to będzie raczej standardem, typu dynamiczna rozdziałka, jak kiedyś pisał Hendrix na przykładzie Gears 5 gdzie została zastosowana i mało kto widział te spadki do niższych wartości i to jest prawda, siedząc parę metrów od telewizora tak na dobrą sprawę ciężko w akcji zobaczyć kiedy rozdzielczość spada, odmienna sytuacja do klatek, tutaj niestety wszystko poniżej stałej wartość to dla mnie nieprzyjemny widok (ale pal licho jak obracamy się w rejonach 60-45fps tutaj pomoże nam VRR) a w przypadku kiedy bazowa wartość to 30 fps, która czasem pewnie zanurkuje w rejony 25 fps przy dużej zadymie to otrzymujemy slideshow i czasem gra jest przez to autentycznie niegrywalna (The Last Guardian na PS4, kompletnie wytrącało mnie to z immersji i przez to olałem grę na bazowym modelu, jak już kupiłem Pro to nie miałem ochoty wracać) i tak jak Bzduras pisał stronę wcześniej, kilka suwaków i możemy cieszyć się grą w płynnej oprawie.
  6. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ja nie wymagam od gry openworldowej 4k60fps i detali ultra na sprzęcie za 2,5k złotych, ale jakiś tryb z niższą rozdziałką i większym framerate'em to dla mnie podstawa, w takim przypadku nie wiem czy jest sens kupowania konsol nowej generacji jak lepiej wziąć po prostu PC, który dzięki DLSS 2.0 pozwala odpalać gry w praktycznie natywnym 1440p i w framerate'cie ~80-100 fps
  7. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
  8. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gry od MS mają filtry na przykład SoT można wyłaczyć posiadaczy myszki. Z tego co widze w internecie to w ustawieniach konta acti normalnie można wyłączyć crossplay
  9. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Wiesz co nie byłbym taki pewny, gra jest tworzona jeszcze na starą generacje a devkity pewnie dostali w tym roku nowych konsol więc nie jestem przekonany czy uda im się zrobić szybką optymalizacje pod nowe sprzęty i dadzą tryb 60 fps.
  10. bluber odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Byłem pierwszy z nazwą jak coś
  11. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Jak dobrze, że na Xboxie nie będzie trzeba wybierać bo gierka wspiera smart delivery Liczę na tryb w 60 fps.
  12. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wszystkie gierki z inside z platformami na które są zapowiedziane i z ficzerami, które zapowiedzieli twórcy, swoją drogą Bright Memory wyglądało naprawdę okazale graficznie, okazuje się, że za grą stoi jeden koleś
  13. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No bo to jest bardzo przyzwoita gra, ani crap ani megahit. Gra ma gorszy klimat niż Fallout NV i fabularnie nie porywa, ale generalnie trzyma poziom, nie jest to poziom najwyższy jaki pamiętam w Obsidian, ale gdyby tę grę doszlifować, dać większy budżet i większy team (gra była robiona w zespole z 75 pracownikami Obisdian). Mnie najbardziej w tej grze irytowały zbyt schematyczne questy i taka pozostałość po starej generacji własnie w postaci loadingów wchodząc do lokacji, twarze postaci prosto jak z Fallouta od Bethesdy i tego typu rzeczy.
  14. bluber odpowiedział(a) na damianos27 odpowiedź w temacie w Hardware
    To już po pierwszym zdaniu widać, że mamy do czynienia z typowym debilem z internetu.
  15. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Następna cześć MLB to będzie multiplatforma
  16. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Podobne =/= te same. Dla mnie w SoT nie gra się świetnie póki występuje input lag taki jaki jest w tej grze.
  17. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Chciałbym się odciąć od porównywania w tych sytuacjach od Sony, ale spójrzmy na ich line up, który zgarnął dobre oceny i sprzedał się w 10mln to m.in God of War, ktory był siódmą częscią tej samej serii, Uncharted 4, Spiderman to w ogole nie chce mi się liczyć ile części dostał. Jednym tak na dobrą sprawę nowym IP, które osiągnęło gigantyczny sukces w tej generacji to Horizon Zero Dawn - mówie tutaj o grach 1st party więc wydaje mi się, że po prostu nie ma znaczenia jak nazwiesz grę o ile będzie trzymała poziom dlatego takie narzekania są totalnie irracjonalne bo Fable jedyne co będzie miało wspólnego z dawną serią to tylko kilka założeń świata, że gra będzie rozgrywać się w Albionie i będzie pewnie przesiąknięta specyficznym humorem z UK. Dokładnie identyczna sytuacja jak z Spidermenem, nikt chyba nie narzekał, że gra się znów Peterem Parkerem i lata na pajęczynie po Nowym Yorku. Po prostu zarówno God of War, Uncharted 4, Spiderman, Horizon ZD, to gry, które dostały odpowiedni budżet i czas, zostały dobrze ocenione przez branżę i są generalnie synonimem sukcesu Sony w tej generacji, wydaje mi się, że dużo osób zaczęło by postrzegać markę Xboxa pozytywniej jakby dostała kilka takich tytułów. Jeśli gry będą dobre to same się obronią, sprzedażą i popularnością wystarczy spojrzeć na Forze Horizon 4, gra wygląda pięknie, gra się w nią świetnie, cały czas jest rozwijana i nadal jest w top10 najczęściej granych gier na Xboxie, MS po prostu potrzebuje więcej takich tytułów bo to przyciąga ludzi do wyboru ich systemu oraz do ogólnego odbioru marki.Bo jednak co by nie mówić, wiele ich gier jak SoT czy State of Decay 2 na premiere prezentowały się marnie były albo bez kontentu albo technicznie były niedoje,bane. Tutaj potrzeba czasu i wkładu finansowego aby dojść na pewien poziom, przecież to nie jest tak, że da się studio światowej klasy utworzyć ot tak, wystarczy spojrzeć na Sucker Punch, który w czasach PS2 robił fajną serie Sly, potem na PS3 dostali wolną rekę aby zrobić coś ambitniejszego, większego i tak powstał Infamous aż teraz pod koniec generacji dostaniemy od nich Ghost of Tshusima, które co by nie mówic na trailerach wyglada imponująco, zrobienie 2,5 gry na generację to być może nie brzmi zawrotnie ale po prostu takie są realia, duże produkty AAA kosztują kupe kasy bo robi się je długo i wymaga to dużego doświadczenia dlatego też MS nauczył się trochę od Sony aby zrestrukturyzować firmę aby poszczególne studia wymieniały się technologią (większość i tak robi na Unreal'u więc korzystają z tego te mniejsze studia też) i żeby zatrudniać fachowców (do Playground przyszli ludzie z całego świata, którzy pracowali nad grami pokroju GTA V, RDR 2, MGS V, Batmana i wielu innych naprawdę dużych gier) dlatego nie ma dużych powodów do obaw jeśli chodzi o to, że MS chce w końcu potraktować ekosystem Xboxa poważnie a nie jak do tej pory po wypuszczeniu kinecta, a jakoś to będzie - póki Forza, Halo, Gears się sprzedawało to po co się przemęczać.
  18. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale głównym zarzutem wobec MS jest taki, że oprócz ładowania tony kasy w ich glówne IP czyli Forza, Gears, Halo te mniejsze gry i eksperymenty miały albo mały budżet albo duży budżet (jak Fable Legends, Crackdown 3) ale okazywały się niedopracowane, kasowane, przekładane i dlatego taki smród w tej generacji się ciągnie z Microsoftem. Nikt nie pamięta, że na początku generacji to MS miał ciekawszy line up, bo na początek generacji zaserwował Dead Rising 3, Forze Motosport 5, Killer Instinct, Ryse aby potem w 2014 wypuścić Sunset Overdrive, Forze Horizon 2, Titanfalla, Halo MCC a pózniejszych miesiącach Ori, Halo 5, Rise of the Tomb Raider gdzie tak na dobrą sprawę Sony miało dobrą grę w postaci Infamousa SS i dopiero Bloodborne w 2015, który pozamiatał (dla mnie zresztą to praktycznie najlepsza gra na obie platformy i dla niej kupiłem konsole Sony) i z roku na rok Sony się rozkręcało dorzucając do stosu gry pokroju Uncharted 4 czy Horizona ZD, a do tego mieli lepsze wsparcie gier z Japonii - Persona 5, Nier Automata, Yakuzy, Nioh - wszystko było praktycznie tylko zasługą dobrych stosunków Sony z wydawcami z ich rodzimego kraju (no i tego, że tych gier nikt na Xboxie nie kupuje). MS mial pomysły na jakieś innowacje wokół ich marek - Fable Legends miało być co-opową mobą, Scalebound miał mieć 4 osobowego co-opa, Quantum Break wpisał się idealnie w schemat eksperymentów z telewizją i serialami (pamiętacie jeszcze, że powstaje serial Halo? xd) Tutaj zdecydowanie widać, że osoby będące na czele marki Xbox chcieli aby ich gry albo się wyróżniały jakimś gimmickiem albo mialy elementy sieciowe aby ludzie opłacali Xbox Live Gold tylko teraz to się trochę zmieniło, jasne nadal głównymi koniami pociągowymi MS będzie Halo, Gears, Forza, które mają sp/mp równie ważny, ale posiadając 15 studiów 1st party, które ma często po dwa teamy i pracują równolegle nad conajmniej dwoma projektami oznacza to kilka rzeczy - nie każda gra będzie wykalkulowanym produktem na masowego odbiorcę, nie każda będzie multiplayerem, nie każda też będzie AAA bo jak narazie cięzko powiedzieć, że Gears Tactics czy nadchodzący Wasteland 3 to gry AAA ale mający pewną grupę odbiorców ale to też ma się zmieniać i to widać w rekrutacjach w tych firmach, gdzie Inexile rozrasta się z miesiąca na miesiąc o doświadczone osoby z branży. Oczywiście zrobienie dużego projektu to nie jest prosta rzecz i tutaj będzie się dużo zmieniać jeśli chodzi o doświadczenie MS, które trochę zaniedbało temat w poprzedniej generacji, ale póki co Phil Spencer ma pewną wizje, raportuje tylko do Nadelli i plany są dalekosiężne i raczej cięzko powiedzieć, że w tej generacji MS nie będzie miał gier. To jest po prostu bzdura. Jakie to będą gry? No to cóż, trzeba poczekać do lipca aby przekonać się co mają w planach.
  19. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale wiecie, ze tam nie było ani jednej gry od wewnętrznego studia MS? Te pokażą w lipcu.
  20. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A po co więcej? To jest Inside, coś jak Nintendo Direct lub State of Play, krótka dawka jakichś trailerów i do domu.
  21. bluber odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  22. bluber odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Kumpel ma tą oryginalną za 40zł z autoryzowanego sklepu i poleca, miał jakieś podrobione to się sypały.
  23. bluber odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Żle nie jest, skoro grałeś w Elexa to tutaj będziesz raczej zadowolony. Polecam ustawić grę na harda bo na normalu to nawet nie trzeba z czegokolwiek korzystać i gra się w to trochę jak w zwykłą, drewnianą strzelankę.
  24. bluber odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    A faktycznie, mój błąd
  25. bluber odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Pracowała nad skasowaną grą action adventure w świecie SW - 1313. Gra zresztą wyglądała jak klon Uncharted 3 w uniwersum Gwiezdnych Wojen