Skocz do zawartości

Soul

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
  2. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    To co mi się udało wyłapać z tego wywiadu wyżej odnośnie nowych mechanik i systemów. With his only lifeline — the healing Life Elixir — nearly depleted, Yakumo unleashes the powerful Bloodraven Form in a fluid, seamless motion, a vibrant red trailing behind his swordplay. Now, with powerful abilities at his disposal, he begins to turn the tide of battle the Obliteration Technique — a finisher that puts dying enemies to rest with a fatal blow — could now be woven into a variety of combos. The world-building has also slightly shifted with the introduction of Yakumo, who does not hail from the Dragon Ninja of the Hayabusa Clan, but from a newly introduced faction known as the Raven Clan. As a result, some of the finer details of the world have undergone changes. For instance, levels are dotted with what look like mechanical shrines, which are the Raven Clan’s Dark Nest Terminals. These function as hubs where you can restock items, take on optional Missions to earn Ninja Coin, and engage in casual conversation with Yakumo’s operator, Umi. The world-building has also slightly shifted with the introduction of Yakumo, who does not hail from the Dragon Ninja of the Hayabusa Clan, but from a newly introduced faction known as the Raven Clan. As a result, some of the finer details of the world have undergone changes. For instance, levels are dotted with what look like mechanical shrines, which are the Raven Clan’s Dark Nest Terminals. These function as hubs where you can restock items, take on optional Missions to earn Ninja Coin, and engage in casual conversation with Yakumo’s operator, Umi. Tyran, a senior ninja who appears throughout various locations, including the early part of the first stage. Tyran will teach you Combat Skills in exchange for Ninja Coins, and from him, I was able to learn some iconic Ninja Gaiden moves, including Flying Swallow, Izuna Drop, and even the Technique of Ultimate Guidance. This “easing-in” of players allows for the crucial time that is needed Among these newly introduced Combat Skills is the Fatal Flash. This skill lets you slip in an instant follow-up input when you successfully match your attack with the enemy’s attack. According to Nakao, landing a Fatal Flash will force enemies to drop Blood Essence, even when they aren’t entirely defeated. You can then immediately transition into the Technique of Ultimate Guidance to launch a series of devastating Ultimate Technique hits As the play session proceeds, Nakao shares more details about the unique traits of the Bloodraven Form, including the fact that when activated, it causes all your regular inputs to perform completely new moves. This makes it essential for you to understand how to make use of it during combat, given that the Bloodraven Form rather quickly depletes the Bloodbind Gauge used to activate it. “If you jump while in Bloodraven Form, Yakumo will plunge his sword into the ground, and then extend it vertically, allowing him to momentarily survey the battlefield from up high,” Nakao explains. “Eventually, you’ll learn to launch attacks from this state, but at its core, it’s a technique best used to pause in invincibility and observe enemy movements.” Nakao also details another mechanic within Bloodraven Form — a counter move called Hōgeki, which can deflect powerful enemy attacks, and even cause stagger in super-armored foes. “If you want to take a cautious and safe approach against enemies, you can match a long-ranged Bloodraven Form technique on their strong attack to cause a Hōgeki relatively easily,” describes Nakao. “However, by staying afar, you give up your ability to effectively follow up on the staggered enemies. This creates a seesaw game, where you will have to decide to take either the safe route but with diminishing returns, or maximize your gains by staying as close-ranged as possible to your enemies in hopes of a successful Hōgeki.” The Bloodraven Form also features the powerful ability to pierce through enemy guards and deal damage, and mastering the timing of its deployment can dramatically elevate survival chances – it’s the fastest way to break an enemy’s guard – and Nakao helped demonstrate this for me in action. I noticed weaving the Bloodraven Form into my combat flowcaused a dramatic shift in difficulty. I found myself both awed and slightly disheartened watching Nakao demonstrate pure peak performance, but he reassures me with a smile. “When PlatinumGames speaks to Team Ninja about this next Ninja Gaiden, we often joke that ‘we’ve made something that really doesn’t feel like a modern game—it’s just too hard.’ These days, games are trending toward being easier to play, but Ninja Gaiden 4 goes in the complete opposite direction. So don’t lose heart!” In addition to Bloodraven Form, several newly introduced elements promise to further deepen the experience: Weapon Skills that are bound to each weapon you pick up through your journey; the grappling hook-like tool called the Caddis Wire, used by Yakumo to soar through the air; and the Berserk Gauge, which builds as you land hits, take damage, or perform the Obliteration Technique, encouraging aggressive combat. Of these, what especially caught my eye was how the Berserk Gauge and how its powerful Berserk state can change the board entirely in a single well-placed hit. “Once you enter the Berserk state, you are given the opportunity to unleash devastating finishing moves, or Bloodbath Kills. For Takeminakata, the first weapon you will wield, using a Charge Attack will instantly kill lesser enemies regardless of their remaining health,” says Nakao, backing up this impression. While my skills only allowed for a couple of Bloodbath Kills to land onto the enemy, each one was just as game-changing and ecstatic-feeling as the others. No powiem wam tak, brzmi to wszystko na prawdę GRUBO! Niby 5 broni ale każda ma swoje dwie zupełnie inne formy i listę ciosów, nowy system parowania/odbijania ciosów, kilka różnych form Yakumo i parę kozackich nowych technik podczas walki.
  3. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Xbox WireNinja Gaiden 4: Delivering the 3D Slash-Action Experience...We go hands-on with Ninja Gaiden 4, wield the powerful Bloodraven form, and talk with Producer & Director Yuji Nakao to learn more about new protagonist, Yakumo. Polecam, dodali na prawdę sporo fajnych mechanik!
  4. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bardzo fajny trailer - ważne, że potwierdza się jedna rzecz bo bałem się, że tego może zabraknąć ( czyli odbijanie się od barków przeciwnika) Sama gra ma być 40 do 60% dla Yakumo, nie mam z tym problemu tak jak z tym, że to gnojek dostał kilka nowych broni i trzeba przyznać, że pomysłowych - wole to niż znowu klepani Lunarem, po za tym jest duża szansa, że czasem Ryu dostanie więcej borni. Nigdy nie miałem problemu w granie tylko Dragon Swordem więc i tu go nie będzie. Czekam bo jest na co na prawdę b.dobrze to wszystko wygląda - widać, że trailer nagrany na jakimś easy mode, miał być widowiskowy i jest, data premiery też pięknie myślałem, że będzie później.
  5. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sztos!
  6. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dokładnie tak jak piszesz plus jest pikto "atakuj jako pierwszy"
  7. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Było już:P
  8. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja polecam ten mój build ;)
  9. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co do zakończenia Spoiler To gdy wybierzemy Verso - na grobie jest data 33 grudnia, czy w ten sposób twórcy nam sugerują, że to też nie jest świat prawdziwy? Może Ci pisarze to n/p jeszcze jedno dno gdzie to oni napisali całą tą powieść, gdzie jest utalentowana rodzina, który ma dar tworzenia światów? I to im będzie poświęcone DLC?
  10. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Sciel jako wsparcie (gniew fortuny, Interwencja) Luna jak główny DPS i oczywiście Verso do nakładania statusów i DPS - wszystkie pikto szybkość i sznasa na CRT (HP w ogóle nie ma sens) Sciel - Auto Death / druga szansa plus buffy, które sprawiają, że przeciwnik dostaje status po tym jak nasza postać umrze(pasek przełamania, płonięcie, punkty PA itp), skille Gniew Fortuny i Interwencja, plus wszystko co może pomóc w napełnieniu paska ładunku gradientowego - Broń - Litheson Luna - idziesz w tarczę In medis Res / auto death/ocalały / potężna osłona / wieź z osłoną/u progu śmierci/ szklane działo / ruletka itp plus to Luna dostaje buffy od Sciel (gniew i interwe) - Bron - Scaverim - Skille sztuczka z żywiołami / Źródło żywiołów/Zamęt plus to nią puszczasz atak gradientowy maksymalny 3/3 Verso - swobodny strzał i ilość punktów akcji ma być bardzo wysoka, tak abyś mógł nałożyć statusy takie jak przełamanie, oznaczenie., dobić do rangi S i pakować pasek grandientowy - Broń Sireso do dzielenia obrażeń. Skill "dobitka" plus rzucamy pęd na wszystkich i oczywiście Phantom Stars. Luna jako pierwsza atakuje sztuczka z żywiołami / Źródło żywiołów, później Verso swobodny strzał plus potęga i na koniec Sciel Gniew plus Interwencja na Lune fajnie aby zrobić tak, że gniew Luna będzie miała podczas ataku gradientowego i tak aż Pan S padnie :)
  11. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    NG plus = robienie wszystkiego od nowa, także jak kończy się fabułę trzeba się brać za czyszczenie mapy. Jak już się wszytsko zrobi i nabije jakiś 95-99lv można dać NG Plus
  12. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Takie cuda to NG plus ze sporą ilością pikto na sobie
  13. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No to poczekajcie co gościu robi pod koniec drugiej fazy ;)
  14. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W końcu można odpalić New Game Plus :)
  15. Soul opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale ja dobrze wiem o czym Ty piszesz ja tylko dorzucam swoje 3 grosze bo @Square gdzieś zawędrował :P