Skocz do zawartości

Dalhi

Użytkownicy
  • Postów

    693
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dalhi

  1. Dalhi

    Mount & Blade Bannerlord

    Hmm, jako konny używałem przycisku RB kiedy pojawiała się odpowiednia ikona po osiągnięciu wystarczającej prędkości wierzchowca do aktywowania ataku z pochylonej lancy. Szczerze przyznam że nawet nie wiedziałem o możliwości stawiania tak piki, zakładając że masz odpowiednią broń i stoisz w miejscu, tak podpowiada google, to strzelałbym że to również RB.
  2. Tak, w trybie wydajności jest ok, jest też możliwość ustawienia trybu jakości, ale to 30 klatek choć w 4K. Sama gra jest rewelacyjna, choć jak podejrzewam łatwo się odbić. To survival, więc trzeba cierpliwości i czasu. Łatwiej wejść w grę w trybie kooperacyjnym, choć jest jak najbardziej grywalna solo. Nie mam tam prowadzenia za rączkę i zwłaszcza na początek warto obczaić sobie jakieś podstawy gry która jest oszczędna w podpowiedziach. Dużo grałem na PC i mam trochę mieszane odczucia co sterowania kontrolerem. Są dwa schematy, bliżej mi do tego klasycznego. Nowy schemat który przygotowali na konsole ma dwie wady. Atak/blok przenieśli pod RB/LB i coś co mnie wpipi to przełaczanie biegu pod R3. Nie wiem jak będzie z budowaniem, co jest mocná stroną gry, które wymaga sporej precyzji w umieszczaniu elementów ale póki co nie sprawia wiele problemów. Może dlatego że dopiero zacząłem i maam tylko ogrodzony szałas i zagrodę dla dzików. Mimo że to piksel to bardzo przyjemny dla oka, kanciaste tekstury równoważy naprawdę ze smakiem wykonane oświetlenie i efekty cząsteczkowe.
  3. Tak, często miewam w grach problemy z dźwiękiem po wznowieniu gry z QR, czasem się nie odpala w ogóle. Rewelacyjna opcja ale bywa zawodna, dużo zależy od gry. W jednych działa lepiej, w innych gorzej. Nie doszukiwałbym się problemu z konsolą, uruchomienie gry od nowa często pomoga w tego typu dolegliwościach.
  4. Dalhi

    Mount & Blade Bannerlord

    Przejrzałem forum taleworlds w poszukiwaniu podobnych zgłoszeń. Nic konkretnego, ale https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/cursor-will-not-move-in-main-menu-on-xbox.454850/ Jeden z użytkowników pisze że usunięcie zapisów gry z dysku, ponowne uruchomienie gry, nie pozwolenie na synchronizację zapisów z chmury, rozpoczęcie nowej gry pozwala na ustawienie od nowa ustawień ekranu rozwiązuje problem. Rzekomo. Spróbowałbym od nowa zainstalować, tak czy inaczej powodzenia. Niewiele tu mogę pomóc.
  5. Dalhi

    Mount & Blade Bannerlord

    Jak wciśniesz ten świecący przycisk na kontrolerze to wrócisz do "pulpitu" konsoli. Spróbuj tak zminimalizować grę, wyjść do pulpitu konsoli i wróć do gry jeszcze raz. Powinno działać, ewentualnie, uruchoamiaj grę ponownie. Gra niestety nie jest stabilna i często się wykrzacza, choć moje pierwsze godziny były w zasadzie bezproblemowe, tak z czasem coraz częściej mi gra się zawiesza.
  6. Dalhi

    Mount & Blade Bannerlord

    Miałem podobny problem, ale na XSX, po uruchomieniu gry z Quick Resume kursor nie reagował i w moim wypadku ponowne wyjście do dasha konsoli i włączeniu jeszcze raz gry rozwiązywało niedogoodność. Dzisiaj była mała aktualizacja naprawiająca część błędów, pobierałeś? Przyznam że ostro przysiadłem do gry, jako wasal Wlandii jestem na dobrej drodze do pokonania Imperium. Niewiele miast im zostało i do pokonania jefna frakcja, dwie pozostałe skapitulowały. Szarża kawalerią daje mega frajdę, 500 jednostek w trakcie bitwy daje naprawdę niesamowity kocioł na polu walki. Przez ostatnie dwa wieczory próbowałem pozbyć się króla Wlandii i zostać jego następcą... Jeździłem za nim po mapie i brałem udział w każdej potyczce witając go na polu walki koleżeńskim bełtem w twarz.... Niestety bez skutku dziad dalej żyje i chyba skończyla się moja cierpliwość. Skupię się na dalszej walce z Imperium.
  7. Dalhi

    STARFIELD

    Jestem zdziwiony że nie wyleciało na listopad, choć z drugiej to jeszcze pół roku i cytując klasyk "wszystko się może zdarzyć". Przy czym spodziewałem się Forzy w lecie, ale widać będzie na koniec roku. Premiera trzech dużych gier w odstępie trzech, czterech miesięcy była kompletnie nierealna i chyba nawet Asax w to nie wierzył, mimo że pisał coś zupełnie innego. Mniejsza o to, ja jestem cierpliwy i wolę dostać dopracowany produkt na miarę możliwości studia. Tu niestety w przypadku gwiezdnych przygód od Bugthesdy trzeba nieco... wyrozumiałości.Gra może i będzie chodzić jak g...no ale liczę że będzie to niezwykle grywalne g...o któremu bliżej do odczuć z gry jakie towarzyszyły mi w Skyrim. Pokazali kilka obrazków w tle, wygląda to ok, wiadomo że przy grze tych rozmiarów nie mam mowy o fajerwerkach graficznych.
  8. Dalhi

    Metro Exodus

    To bardzo dobra gra, ma chwilami niesamowity klimat. Są czopki którzy narzekają na strzelanie, nie jest to COD to fakt, ale nie przesadzałbym. To w dużej mierze skradanka, a sterowanie jest przystępniejsze niż choćby w wychwalanych Residentach, gdzie kopanie się z obróceniem kamery jest głównym wyzwaniem gry, więc nie ma tragedii. Czy trzeba znać lore? Nie jest wymagany moim zdaniem. Gra się broni jako samodzielny tytuł. Miłej zabawy.
  9. Dalhi

    Mount & Blade Bannerlord

    Pograłem ze dwie godziny wczoraj w kampanię. Na XSX działa bez zarzutu, póki co sterowanie nie sprawia problemu. Rozegrałem kilka turniejów, sporo wygrałem, więc a kontrolerze da się walczyć. Z blokowaniem kierunkowym jest trudniej niż na myszce, ale powinna być opcja automatycznego blokowania więc do ogarnięcia. Rozegrałem jedną szybką bitwę 100vs100, więcej nie próbowałem a limit zdaje się jest większy, z materiałów promocyjnych kojarzę 500 (?) jednostek na planszy w trakcie bitwy. Chyba sobie sprawdzę ile konsola pociągnie. Trochę boli że ta gra tak mało się zmieniła względem poprzedniej części. Nadal niesamowicie grywalna i można godzinami toczyć bitwy, ale jest niedosyt. Przynajmniej dla mnie, ale mam mnóstwo godzin spędzonych z serią jeszcze od oryginalnego M&B sprzed prawie 15 lat.
  10. Valheim 14 marca w GPU na konsoli XSX/S. https://youtu.be/_u5sMreBfh4 PS w zasadzie film nie sugeruje debiutu w Game Pass, ale z tego co wiem to można śmiało założyć że będzie abonamencie.
  11. Przypadkiem "trylogia" nie miała być w zasadzie jedną grą wydawaną w pewnym odstępie czasowym? Jeżeli mnie pamięć nie myli to w czasie zbiórki mieli pomysł na podzielenie gry na trzy rozdziały wydawane osobno, co ostatecznie upadło i wydali KCD w formie jaką mamy.
  12. Powiedziałbym że w środku, ale przestrzegam przed DLC z młynareczką. Nuda jak flaki z olejem a trwa jakieś 4-5 godzin.
  13. Jesienią próbowałem po raz kolejny podejść do F4 i gra nie odpaliła mi pierwszej misji oo wyjściu z krypty, zero reakcji ze strony NPC na moje akcje. To już 7 lat po premierze. Starfield jak wyjdzie w listopadzie to będzie kolejnym klasycznym hitem bugtesdy. Niesamowita eksploracja która potrafi przykuć na godziny połączona z mdłą fabuła i to wszystko okraszone tysiącami błędów do załatania przez społeczność. Trzeba wiedzieć na co się pisze i w przeciwieństwie do F4 mam nadzieję że będzie mimo wszystko udaną grą. PS Z tej listy to Stalker wyleci na 2024.
  14. Dalhi

    Hi-Fi Rush

    Pograłem trochę i dobre to, zwyczajnie sprawie frajdę. Chwilami głupkowate ale dobrze animowane i nieszablonowe. O dziwo nie mam problemu z kombinacjami ataków, więc jest dość przystępne. Jestem pozytywnie zaskoczony. Do tego jest pełna Polska lokalizacja, sam MS by to olał ale cieszy że Bethesda dostarczyła dobre spolszczenie.
  15. Dalhi

    Redfall

    Obejrzałem sobie na spokojnie pokaz gry, zaskoczenia nie ma. Od razu widać że to gra od Arkane z całym balastem, mnie natomiast ciekawi jak bardzo to rozwodnili na potrzeby tryby kooperacji. Cenię bardzo wysoko ich "enviromental storytelling", wszędzie pełno notatek, nagrań, rozmowy między NPC i ciekawie zaprojektowane lokacje pozwalających na różne rozegranie planszy, tyle że teraz plansza jest bardziej otwarta, ciekawe jak sobie z tym poradzili. Do tej pory robili zamknięte mapy na potrzeby misji a teraz serwują przejście na otwarty świat, choć z tego co mówią to jednak możliwe że będzie podział na huby. Zobaczymy. Z klasami postaci eksperymentowali już w DLC do Prey, każda postać miała swój zestaw mocy i broni i pozwalała na nieco inne podejście do rozgrywki. Wygląda na to że ten element będzie bardzo podobny, tyle że Mooncrash "zmuszali" gracza do grania każdą postacią tu zostawiają swobodę. Ścieżek na rozwiązanie misji zostawiali dużo, czasem niekoniecznie oczywistych i mam nadzieję że nie zapomnieli jak to się robi. Ja jestem umiarkowanie podekscytowany, lubię ich immersive simy, a to kolejna wariacja na ten temat, supermoce, skradanie, drewniana walka to ich znak rozpoznawczy. Tym razem podany w formie rozszerzonej o looter shooter, gatunek który mnie nigdy nie przekonał, ale jak pisałem wczoraj rdzeń rozgrywki nadal wygląda jak stare dobre Arkane. Mam obiekcje o wpływ co-op na rozgrywkę w singlu, no i pytanie czy przekonają mnie do polowania na wampiry... Jak zagramy to ocenimy.
  16. Dalhi

    Hi-Fi Rush

    Chyba sobie obczaję, chociaż słoń mi na ucho nadepnął i jestem fatalny w gry rytmiczne
  17. To będzie zamknięty pokaz tej niezapowiedzianej gry w maju przed E3 i gra zniknie z kalendarza wydawniczego na ten rok Na 2023 rok zapowiedziano dużo, wyjątkowo dużo ciekawych tytułów i nie mam bólu tyłka o brak premier od MS. Tylko jestem sceptyczny co do obietnic. Uwierzę jak zobaczę.
  18. Listopad to mój typ, nadal realny. Przypominam że gra miała już datę premiery ale odbył się zamknięty pokaz przed E3 w maju i data wyparowała. Ja uważam że nie wydadzą swoich gier w trzy miesiące i tyle. Listopad to idealny termin który gwarantuje dobrą sprzedaż, a tego się oczekuje od tego tytułu.
  19. Jestem sceptyczny co tej daty, chyba że nie sprecyzowali czy chodzi o rok kalendarzowy czy fiskalny który im się zaczyna chyba w kwietniu. Wtedy może się w pierwszej połowie wyrobią. Zaraz luty, biorąc pod uwagę że chcą pompować sprzedaż abonamentów to nie ma baty żeby wystrzelali się z gier na ten rok w trzy miesiące. To nie ma sensu. Według plotek Redfall ma wyjść początku maja, Forza może będzie na przełomie czerwca/lipca. Starfield listopad, to AoEIV może i niedługo ale gra już miała premierę na PC więc bez pompy wpadnie może dość szybko. Są zdaje się jeszcze że dwie gry który wpadną w międzyczasie i tyle mają. Dużo, czy mało zależy jak kto ceni swoje "4 zł".
  20. W listopadzie jak wyjdzie Starfield to będzie szał pał na zakupy xboksów. Redfall im klientów nie przyciągnie, choć osobiście uwielbiam gry Arkanem, tylko jak to reklamować? To nie jest gra o strzelaniu do hordy wampirów, looter shooter tylko w zapewne marginalnym stopniu, skradanka? Kogo skradanki interesują, a jak się okaże że w rdzeniu to immersive sim jak ich poprzednie gry z elementami wszystkiego powyżej, a idę o zakład że tak jest, to grupa docelowa jest skromna. Kolejny Minecraft ok, pewnie nadal ma rzeszę fanów i się sprzeda. Nie wiem jakie wyniki osiągnęło ich gra w typie diablo, nawet pograłem w nią z godzinkę i była całkiem sympatyczna. Forza się obroni, ale to do fanów wyścigów, ja nim nie jestem i ciężko się wypowiadać. To będzie lepszy rok dla Xboxa niż poprzedni, nie wiem jak wypada konkurencja z planami wydawniczymi bo nie mam ich konsoli teraz i nie śledzę.
  21. Sam czekam, twórcy nadal twierdzą że planują wydać to "early 2023". Według mnie to będzie kwiecień, maj. Robi to dla nich jakieś zewnętrzne studio więc może być różnie. Osobiście mam nadzieję że dostosują UI lepiej do kontrolerów, obecnie jest słabo, sporo tam zarządzania ekwipunkiem a w tym jednak m+k jest sprawniejsza. Na XSX to powinno śmigać, mimo że tekstury są kwadratowe to pod względem oświetlenia, efektów cząsteczkowych to wymagająca sprzętowo gra na poprzedniej generacji będzie hooyowa rozdziałka. Sama gra jest rewelacyjna, choć wiadomo że survivale są dość specyficzne i nie każdemu to siądzie. Na początku nie byłem przekonany do gry, nie przepadam za gatunkiem i większość gier tego typu jest zwyczajnie miernie zrealizowana mimo niezłego pomysłu, tak od Valheim nie mogę się oderwać. Walka jest przyjemna, taki lekki soulslike z parowaniem, blokiem, unikami choć brakuje wertykalności i czasem można się wpipi w trakcie walki na stromym terenie. Eksploracja to mocna strona gry, niby nie mam wiele zawartości ale odczucia ze zwiedzania mogę porównać do Skyrim. Valheim jest bardzo oszczędne w informowaniu gracza o kolejnych krokach, jak i samej rozgrywce, nie prowadzi za rękę i nie robi z gracza debila trzeba wszystko samemu odkryć. Jest też dobry i całkiem prosty system budowania, można się pobawić w układanie klocków. System staminy to coś na co trzeba mieć baczenie, każda akcja kosztuje i niestety do tego trzeba się przyzwyczaić i nauczyć. W Valheim trzeba wszystko wypracować, to może odrzucić, ale to satysfakcjonująca "praca". Ja mogę tylko polecić, qra która wygląda jak gówno ciągle zaskakuje widokami. To minimum kilkadziesiąt godzin dobrej zabawy
  22. GOTY - Plague Tale Requiem Runner up - miałem zagłosować tutaj na Elden Ring ale chyba nie będzie głosu, ostatecznie nie skończyłem z uwagi na zmęczenie materiału. Trochę mnie przytłoczyła gra, a aż tak wielkim fanem umierania nie jestem. Tak poza tym to w tym roku grałem w backlog i Valheim (Gra roku 2021/2/3) Rozczarowanie roku - chyba nie było rozczarowania z uwagi na moje spadające oczekiwania odnośnie tego co branża może zrobić ciekawego Średniak roku - Dying Light 2 gra chwilami niezwykle miałka, zostawiłem gdzieś w okolicach akcji w wieżowcu i nie miałem ani trochę ochoty w to grać dalej. Najbardziej wyczekiwany tytuł - Valheim na XSX. Na czym grasz? - XSX i trochę PC.
  23. Rewelacyjny dodatek, w ogólnym ujęciu przypadł mi nawet bardziej do gustu niż podstawka. Najlepsze jest to że nawet jak coś spartolisz i pójdzie nie tak jak planowałeś to gra jest przygotowana i zareaguje na Twoje akcje. Z reguły są dwa a czasem i więcej rozwiązania do każdego celu w trakcie misji.
  24. Dalhi

    Wasteland 3

    Już w pierwszym DLC wprowadzili do walki pewne mini zadania polegające na przykład na wyłączeniu windy co ma powstrzymać napływ przeciwników, takich celów w walce może być kilka. Przy pierwszym rozszerzeniu gdzie plansze były dość małe to kwestia dwóch rund, więc do przełknięcia. Tyle że zamiast unicestwiać wrogów to od początku walki trzeba latać po całej planszy i realizować te cele co kończy się drużyną rozwleczoną po całej mapie, trochę zniesmaczony ale pierwsze DLC ukończyłem. Natomiast w drugim to już była tragedia pod tym względem, plansze wyjątkowo duże i nie do ogarnięcia w dwie rundy. Przeciwników przybywało a ja zamiast ich atakować to lecę w drugi koniec mapy wyłączyć przycisk. Potyczki przeciągały się w nieskończoność i były bardzo chaotyczne. Dość szybko mnie to wpipi i odpuściłem CotHD. Być może komuś się ten pomysł podobał, ale dla mnie wyjątkowo parszywy sposób na urozmaicenie walki i dodanie do niej dodatkowej mini gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...