Treść opublikowana przez PanKamil
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Moje podejście do abonamentów jest takie, że jak pojawi się coś ciekawego to mogę kupić na miesiąc zagrać ale żeby opłacać coś na stałe to nie dla mnie.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Co do psnow to sony powinno dać protezę usługi na rynkach gdzie nie ma streamingu i samo pobieranie gierek z ps4. Kastrat ale lepsze to niż zupełna olewka. Może boją się dymów, że za tą samą cenę będzie o wiele mniej zawartości. Ea access też jest inną usługą na ps5 a inną na xboxie gdzie jest dodatkowo wsteczna i nikt nie płacze.
- Assassin's Creed Valhalla
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jedyna gra gdzie widziałem faktyczna różnice a raczej przepaść to byl rainbow six. No jak zobaczyłem tą grę to mowie co to kuwa jest tam chyba wyjebali 90% różnych opcji. Co do tomba to pamiętam jak każdy pierdolil, ze są kody na cycki lary- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jako dzieciak to się grało na czym bylo a nie porównywało grafikę xd dzieki bogu nie było wtedy digital foundry- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Biorąc pod uwagę, że ps one i ps2 to mega popularne konsole ktore przebiły 100mln to się nie dziwie, ze wiele osób będzie kojarzyć dane tytuły z playstation.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Klimatyczny klip- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Serio chcesz teraz tutaj pisać o optymalizacji gier? To co napisałeś wcale nie załatwia optymalizacji. Jeżeli jest jakiś temat gdzie można się merytorycznie posprzeczać to chętnie ale tutaj już nie będę się rozpisywał o różnych architekturach gdzie np. rdna 2 to ta sama architektura xd- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Biorąc pod uwagę, że gra pisana jest pod wiele specyfikacji na pc to akurat nie ma najmniejszego problemu.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Czytając to zastanawiam się czy cieszysz się z zakupu beci bo pograsz w ich giery w passie czy ważniejsze jest aby zayebać playstation xd BTW. Przypomniało mi się, że kiedyś miałem prey na celowniku- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
I dalej przy tym obstaje. Nie napisałem, że wiem wszystko tylko więcej niż 95% osób tutaj.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nie wiem co to za giera ale już teraz mogę powiedzieć, że to jacyś partacze zwyczajnie. Szukanie tutaj problemu w konsoli jest raczej błędnym kierunkiem. Taki assassyn lata w 60 fps w rozdziałce wyższej niż 1440p(nie wiem jaka tam jest dokładnie bo nie mam miernika w oczach) i problemów nie ma- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Masz odpowiedź w swoim poście. Niektórzy widzą VRR w swoich tv które tego nie obsługują więc wiesz ja sam jednak nie zaobserwowałem nigdy na konsoli rozrywania obrazu. Może ślepy jestem.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
No tak, zamiast porozmawiać o tym jak to działa lepiej ograniczyć się do "52 cu hue hue hue epenis duży, duża cyferka " dla uspokojenia powiem, że xsx to mocna konsola.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Otóż to im więcej cu tym bardziej trzeba się głowić aby rozsądnie zarządzać taką ilością jednostek. Cerny powiedział jedną ciekawą rzecz " Dodatkowo, łatwiej jest jednocześnie korzystać z 36 jednostek obliczeniowych niż w pełni obciążyć 48 CU*. Gdy trójkąty są małe, trudniej jest wypełnić wszystkie te jednostki sensownymi zadaniami." *48 cu wynika z wcześniejszej części jego wywodu które są również ciekawe "dzeń graficzny z 36 CU w 1 GHz oraz układ z 48 CU w 750 MHz. Oba generują 4,6 TF mocy, ale architekt zapewnia, że wrażenia podczas grania byłyby zgoła odmienne."- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jeżeli widziałeś to na monitorze to może się nie rzuca tak w oczy ale już na dużym tv jest to odczuwalne.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
słowo "mogą" pojawia się tutaj bo deweloperów są setki a to jak każdy przyłoży się do optymalizacji to skąd mam to wiedzieć? Gry multiplatformowe nie słyną z pełnego wykorzystania możliwości sprzętów. Z pewnością zrobi to r*.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nie wiem czemu tak ciężko zrozumieć niektórym, że wysokie taktowanie na mniejszej ilości cu może być plusem dla deweloperów. Jednostek cu jest więcej-fakt, może to nie mieć wielkiego znaczenia-fakt. Na papierku brzmi potężnie a w praktyce niekoniecznie.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Z tego co widzę to znam się lepiej niż 95% osób tutaj mimo, że już tego wszystkiego tak bardzo nie śledzę. Co masz na myśli mówiąc pełne wsparcie rdna2? Ta liczba cu to tylko na papierku jak mówię bo w praktyce może to różnie być. Co do tych spadków zegarów w ps5 to wskaż mi momenty w grach gdzie można to odczuć.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dlss to fajne sprawa jednak te obiekty na dalszym planie wyglądają dużo słabiej niż to co na pierwszym planie.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ale one pozwalają zaoszczędzić zasoby czy co? To, że geometria może być niesamowita pokazało grywalne demko unreal 5, tam był kosmos.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jeżeli FidelityFX Super Resolution zadziała na konsolach to machine learing może być pominięte. To mesh shaders i sfs to co poprawiają?