Skocz do zawartości

PanKamil

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PanKamil

  1. Moje podejście do abonamentów jest takie, że jak pojawi się coś ciekawego to mogę kupić na miesiąc zagrać ale żeby opłacać coś na stałe to nie dla mnie.
  2. Co do psnow to sony powinno dać protezę usługi na rynkach gdzie nie ma streamingu i samo pobieranie gierek z ps4. Kastrat ale lepsze to niż zupełna olewka. Może boją się dymów, że za tą samą cenę będzie o wiele mniej zawartości. Ea access też jest inną usługą na ps5 a inną na xboxie gdzie jest dodatkowo wsteczna i nikt nie płacze.
  3. Wątek glowny skończony i jeśli ta końcówka miała być dobra to bylo to mega dziwne a "walka" z Najsłabszy assassyn ostatnich lat. Dobije członków zakonu i asgard bym dokończył ale wymagany jest 350 lvl a mam 240
  4. Wszystko oprócz sekiro ograne. Dark souls 1&2 narobiły mi najwięcej problemów. Co do demonów to słyszałem właśnie skrajne opinie gdzie jedni mówią, że gra jest najłatwiejsza a drudzy, że najtrudniejsza.
  5. Jeśli chodzi o poziom trudności to gdzie demony się plasują na tle reszty części?
  6. Jedyna gra gdzie widziałem faktyczna różnice a raczej przepaść to byl rainbow six. No jak zobaczyłem tą grę to mowie co to kuwa jest tam chyba wyjebali 90% różnych opcji. Co do tomba to pamiętam jak każdy pierdolil, ze są kody na cycki lary
  7. Jako dzieciak to się grało na czym bylo a nie porównywało grafikę xd dzieki bogu nie było wtedy digital foundry
  8. Biorąc pod uwagę, że ps one i ps2 to mega popularne konsole ktore przebiły 100mln to się nie dziwie, ze wiele osób będzie kojarzyć dane tytuły z playstation.
  9. Klimatyczny klip
  10. Serio chcesz teraz tutaj pisać o optymalizacji gier? To co napisałeś wcale nie załatwia optymalizacji. Jeżeli jest jakiś temat gdzie można się merytorycznie posprzeczać to chętnie ale tutaj już nie będę się rozpisywał o różnych architekturach gdzie np. rdna 2 to ta sama architektura xd
  11. Biorąc pod uwagę, że gra pisana jest pod wiele specyfikacji na pc to akurat nie ma najmniejszego problemu.
  12. Czytając to zastanawiam się czy cieszysz się z zakupu beci bo pograsz w ich giery w passie czy ważniejsze jest aby zayebać playstation xd BTW. Przypomniało mi się, że kiedyś miałem prey na celowniku
  13. I dalej przy tym obstaje. Nie napisałem, że wiem wszystko tylko więcej niż 95% osób tutaj.
  14. Nie wiem co to za giera ale już teraz mogę powiedzieć, że to jacyś partacze zwyczajnie. Szukanie tutaj problemu w konsoli jest raczej błędnym kierunkiem. Taki assassyn lata w 60 fps w rozdziałce wyższej niż 1440p(nie wiem jaka tam jest dokładnie bo nie mam miernika w oczach) i problemów nie ma
  15. Masz odpowiedź w swoim poście. Niektórzy widzą VRR w swoich tv które tego nie obsługują więc wiesz ja sam jednak nie zaobserwowałem nigdy na konsoli rozrywania obrazu. Może ślepy jestem.
  16. No tak, zamiast porozmawiać o tym jak to działa lepiej ograniczyć się do "52 cu hue hue hue epenis duży, duża cyferka " dla uspokojenia powiem, że xsx to mocna konsola.
  17. Otóż to im więcej cu tym bardziej trzeba się głowić aby rozsądnie zarządzać taką ilością jednostek. Cerny powiedział jedną ciekawą rzecz " Dodatkowo, łatwiej jest jednocześnie korzystać z 36 jednostek obliczeniowych niż w pełni obciążyć 48 CU*. Gdy trójkąty są małe, trudniej jest wypełnić wszystkie te jednostki sensownymi zadaniami." *48 cu wynika z wcześniejszej części jego wywodu które są również ciekawe "dzeń graficzny z 36 CU w 1 GHz oraz układ z 48 CU w 750 MHz. Oba generują 4,6 TF mocy, ale architekt zapewnia, że wrażenia podczas grania byłyby zgoła odmienne."
  18. Jeżeli widziałeś to na monitorze to może się nie rzuca tak w oczy ale już na dużym tv jest to odczuwalne.
  19. słowo "mogą" pojawia się tutaj bo deweloperów są setki a to jak każdy przyłoży się do optymalizacji to skąd mam to wiedzieć? Gry multiplatformowe nie słyną z pełnego wykorzystania możliwości sprzętów. Z pewnością zrobi to r*.
  20. Nie wiem czemu tak ciężko zrozumieć niektórym, że wysokie taktowanie na mniejszej ilości cu może być plusem dla deweloperów. Jednostek cu jest więcej-fakt, może to nie mieć wielkiego znaczenia-fakt. Na papierku brzmi potężnie a w praktyce niekoniecznie.
  21. Z tego co widzę to znam się lepiej niż 95% osób tutaj mimo, że już tego wszystkiego tak bardzo nie śledzę. Co masz na myśli mówiąc pełne wsparcie rdna2? Ta liczba cu to tylko na papierku jak mówię bo w praktyce może to różnie być. Co do tych spadków zegarów w ps5 to wskaż mi momenty w grach gdzie można to odczuć.
  22. Dlss to fajne sprawa jednak te obiekty na dalszym planie wyglądają dużo słabiej niż to co na pierwszym planie.
  23. Ale one pozwalają zaoszczędzić zasoby czy co? To, że geometria może być niesamowita pokazało grywalne demko unreal 5, tam był kosmos.
  24. Jeżeli FidelityFX Super Resolution zadziała na konsolach to machine learing może być pominięte. To mesh shaders i sfs to co poprawiają?