-
Postów
4 463 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SnoD
-
Przecież Starfield to crap, więc kto niby miałby to kupić na PS5
-
Gry są w ostrych promocjach na Stem, Fallout 4 po 5 dolarów a obie gry łapią się top10 przychodu, więc ilościowo bardzo dużo ludzi musi to teraz kupować żeby taki Fallout 4 za piątaka wskoczył na 4 miejsce na Steam.
-
Nie tylko Twój, pozwoliłem Wam wcześniej dopisywać wyniki? Później uzupełnię i poprawię klasyfikacje o wyniki Twoje i @Bartg podium się chyba nie zmienia.
-
Coś mi się pokręciło, myślałem, że już zrobiłem podsumowanie VII tygodnia II serii. VII TYDZIEŃ ZWYCIĘZCY: 1. @Magik 2. @Donatello1991 3. @A_Bogush VII TYDZIEŃ (KLASYFIKACJA): 1. 1:27,176 Magik (10 PKT) 2. 1:27,631 Donatello1991 (9 PKT) 3. 1:28,526 A_Bogush (8 PKT) 4. 1:28,548 Aleks (7 PKT) 5. 1:28,906 MaZZeo (6 PKT) KLASYFIKACJA GENERALNA II SERII: 1. Magik (69 PKT) 2. Szymek (55 PKT) 3. Donatello1991 (46 PKT) 4. Aleks (44 PKT) 5. A_Bogush (36 PKT) 6. Bartg (34 PKT) 7. MaZZeo (18 PKT) 8. SnoD (17 PKT) 9. ofsajd (15 PKT) 10. Pianista911 (14 PKT) 11. Marcin_wawa (7 PKT) I OGŁOSZENIE PARAFIALNE: Wydaje mi się, że koniec rywalizacji wypadający w środku tygodnia może być niezbyt dobry dla frekwencji, więc koniec zmagań za VIII tydzień przenoszę do niedzieli 21 kwietnia do godziny 22.00.
-
To co mi się najbardziej podoba to w końcu mutanci z X-men mają kopa. W starej animacji nie było tego czuć, często zamiatano nimi podłogę, a tu Storm, Ruda, Magneto czy Gambit Animacja walk kapitalna. Ten rozmach. Do tego ledwie 5 odcinków, a na ekran już przeniesiono jedne z lepszych historii, pojawiają się mocarne postacie no i biorąc pod uwagę kto stoi za wydarzeniami z 5 odcinka, to ostatnie 2-3 mogą być jeszcze mocniejsze.
-
CDP przeszedł na UE5 bo jak robią Po 2-3 gry, to każdego nowego programisty musieliby najpierw uczyć RE, a na UE wszyscy się szkolą.
-
Naprawdę zastanawiam się po co deweloperzy biorą się w tej generacji za UE5. Ten silnik wydaje się być tak zasobożerny, że trzeba wielu kompromisów na konsolach, by pokazać jego możliwości. W Grysławie mówili, że UE5 wiele pracy automatyzuje jednak wadą tego jest to, że z góry konkretną ilość zasobów jest przyporządkowana do określonych ficzerów. Przez to jego optymalizacja jest dość kiepska.
-
-
Ok, już nadrobiłem. Na rededid piszą, że gościu ma konto na OF, więc myślę, że poszło o niewłaściwe zachowanie XD
-
Wrzucam nowe wyzwanie, jutro podliczę wyniki: Brands Hatch GP Lotus #5 77 (877 R)
-
Seria jest fest, myślę, że oceny mówią same za siebie: A dzisiejszy odcinek odpalił takie pokłady emocji, których nie spodziewałem się przy oglądaniu animacji...
-
MS oficjalnie wraca z grami Blizzarda na rynek chiński. Gamingowa dywizja MS musi się przygotować na wagony gotówki prosto z Chin
-
Piąty odcinek nowych Xmenów Siedziałem jak na żyletkach przez całą drugą połowę.
-
Pamiętajcie, że termin upływa jutro a nie w niedzielę
-
Interwencja Sony jest oczywista, nie bez powodu takie sytuacje występują praktycznie wyłącznie w przypadku japońskich wydawców. Nie ma też co się czarować, że to przez ewentualne koszty portów i spodziewaną małą sprzedaż na X, bo dzisiaj zrobienie portu na konsolę X czy Y to niemalże formalność w przypadku gier, które wychodzą też na PC, tym bardziej, że MS jak i Sony kupują podzespoły od tego samego producenta.
-
Nikt do tej pory chyba nie zbliżył się do interakcji w walce jaka była w Rysę - obcinane kończyny, rany po ciosach. Szkoda nie zbudowano na tym całej serii.
-
Ja mam ten, zajebisty jest: https://www.8bitdo.com/mobile-gaming-clip-for-xbox-controllers/
-
Ja jestem zadowolony z nowej serii (poza sekcjami open world), więc jak jeszcze bardziej pójdą w mroczne klimaty z jedynki, to jest hype.
-
- 1 492 odpowiedzi
-
- 1
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobrze, że nie pod PS5
-
Kolego, ale Ty masz w ogóle pojęcie czym jest umowa czy odpowiedzialność kontraktowa? Dzisiaj produkcja jednej gry angażuje setki osób i to nie tylko ze studia, które formalnie jest jej twórcą. Studia podpisują umowy, np. na stworzenie muzyki do gry, w tych umowach jest dokładnie określone w jaki sposób może zostać ona wykorzystywana, w jakich produktach, gdzie one będą sprzedawane, w jaki sposób, czy wynagrodzenie jest ryczałtowe czy powiązane np. ze sprzedażą. To samo z samą produkcją gry, przy wysokobudżetowych produkcjach zatrudnianych jest często kilku zewnętrznych deweloperów, a z każdym podpisywana jest osobna umowa. Każde odstępstwo od umowy wiąże się z potencjalną odpowiedzialnością odszkodowawczą.
-
Raczej Ty nie masz pojęcia o czym piszesz.
-
To że umowa na stworzenie gry tego nie przewidywała. Z produkcją gry wiążą się licencje, np. na muzykę itp. Dodatkowo w produkcji często biorą udział zewnętrzne studia, których wynagrodzenie może być powiązane ze sprzedażą gry.
-
Mówisz o grach, które zostały wydane przed zakupem Zenimax. Teraz wszystkie nowe gry od MS są play anywhere - Starfield, Hi-fi rush itd. Quantum Break zostało wydane zanim PA zostało wprowadzone jako mus do gier od MGS. Wtedy to był ficzer wybranych gier.