Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. Często te lokale usługowe w centrum to betonowa trumna. U mnie w mieście cała masa lokali w centrum stoi pusta i nikt tego nie chce kupić/wynająć. Handel, usługi przeszły do galerii, a na małe biznesy nikt nie chce lokali bez własnego parkingu - a takich nie ma 99,99% lokali w miastach. Fun-fact, ojciec ze wspólnikami 15 lat temu kupili duży budynek (6k m2) na obrzeżach miasta z dużym parkingiem własnym. Nawet w COVID obłożenie najmniejsze było chyba 80% (i to po tym jak splajtował jeden klient zajmujący jeden duży lokal), a tak to 100% wynajęte. Kilka lat temu ojciec obok postawił mały budynek usługowy, obłożenie 100% od samego początku, jedno biuro ja zajmuję, to nawet jakiś psycholog chciał ode mnie podnająć na godziny. Własne parkingi to gamechanger przy nieruchomościach komercyjnych.
  2. SnoD odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Ja nie ogarniam czemu nie opowiedzą "prehistorycznej" historii uniwersum. Niech dadzą MC odejść na emeryturę.
  3. SnoD odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Budżet podobno 100 mln zł.
  4. SnoD odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie ogarniam, gra ma wyjść w tym roku, mamy lipiec a tu nadal cena nieznana i preorderów nie można składać. A później będzie udawany sukces jak przy The Alters i 280 tys kopii sprzedanych na 3 platformach :p
  5. Masz w pozostałych wpisach, np. PS:
  6. MS może nie ma pomysłu na dedykowaną konsolę, ale kompletnie dominuje rynek wydawniczy: Nie bez powodu Sony zdecydowało się na wydanie swojej najpopularniejszej gry na Xboxa. Moim zdaniem to tylko początek.
  7. To jest model biznesowy oparty na założeniach, że lepiej zarobić mniej jednostkowo, ale regularnie, czyli mieć stabilny i bardziej przewidywalny tzw. cashflow.
  8. SnoD odpowiedział(a) na SnoD temat w Ogólne
    Wczoraj skończyłem (~18h). Bardzo fajna oryginalna gra, umiarkowane wyzwanie (takie w sam raz).
  9. No raczej nie. Jeżeli teraz PS5 laguje za PS4 i to pomimo tego, że XS również schodzi gorzej od One, to oznacza, że gracze powoli zaczynają odpływać od tych sprzętów albo na rzecz Nintendo albo PC.
  10. Ja tak się zastanawiam, że skoro Sony właśnie zapowiedziało wydanie swojego największego hitu od lat na Xboxa, gry która dla nich zarobiła i nadal zarabia najwięcej kasy, to nic nie stoi już na przeszkodzie, by za jakiś czas zacząć portować gry singlowe, które zarobiły dla nich mniej kasy. Myślę, że gry na licencjach będą pierwsze w kolejce.
  11. A pamiętam czasy jak gracze yebali MS, że trzymają swoje studia za mocno pod korporacyjnym buciorem. Jednocześnie były to czasy gdzie największe hity od MGS wychodziły regularnie co 2-3 lata :) I praktycznie każda kolejna odsłona była hitem o jakich Xbox może dzisiaj tylko pomarzyć.
  12. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    To koniec FM. Jesteśmy 2 lata od premiery FM2023, a ta nadal ma znacznie mniej torów niż FM7 na starcie.
  13. Ale co, teraz będziesz spierał się z faktami? XD TI dostało od MS wolną rękę i zatrudniło masę branżowych legend. Ich sposobem na zarządzanie studiem był brak osób decyzyjnych i decyzje mieli podejmować gremialnie. Chyba po 3 latach ten sposób prowadzenia studia się wysypał, bo ostatecznie nie potrafili w ten sposób nakreślić jednolitego kierunku dla gry. Z tego powodu wysypała się połowa studia i MS interweniował zatrudniając CD które miało być siłą roboczą a TI odpowiadać za koncepcję.
  14. No pokpili i to już dawno - zrobili taką demokrację w studiu, że przez pierwsze lata nie mogli sami ze sobą w studiu dojść do ładu jaką grę chcą zrobić. Wtedy MS próbował ratować sytuację zatrudniając dodatkowe studio.
  15. No nie dziwię się jak oni po jednym torze dodają co 2-3 miesiące po tym jak samą grę robili rekordowo długo.
  16. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Mieli kasę, parasol MS i tyle czasu ile chcieli, a dojechali serię do ziemi.
  17. To jest właśnie absurd. Potężne studia dłubią nad grami 7-10 lat i jeszcze nie wiadomo czy się wyrobią i po 6 czy 7 latach mają dalej jakieś prototypy gry.
  18. Gra która była w produkcji od 2018, nie została nawet zapowiedziana, a w 2025 mówi się o PLANOWANEJ premierze w 2028 i "vertical slices" - musiała być w naprawdę zajebistym stanie ;)
  19. DS2 i OD wyjdą na obie platformy. Nie po to Kojimbo wykupił prawa do obu od Sony I MS żeby nie zarobić dodatkowej kasy.
  20. Nic z tego co napisałeś nie jest prawdą :) Ale to nie jest to PG które robi FH. To taka sama sytuacja jak z Arcane. Dwa zupełnie odrębne teamy developerskie.
  21. No to już wiadomo czemu było tak mało trailerów z ich gier XD Upierdolili przecież.
  22. Weźcie mnie nawet nie wkurwiajcie z tym SoD3 ;)
  23. Mam nadzieję, że nie są aż tak głupi :p
  24. No ale Figaro podał przykład krawaciazy z EA maltretujących Bioware. W MS tego za bardzo nie ma i studia robią co chcą. Jak widać, bez bata też nie da rady.
  25. No ale z tego co wiadomo i co często jest też zarzutem w stronę Xboxa to fakt, że ostatnimi laty mało ingerowali w pracę swoich deweloperów i to paradoksalnie doprowadziło do takiego samego problemu :)

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.