Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

shoegaze

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. shoegaze odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Sorry, zapomniałem, że niektórzy mają pewnie co najmniej czterdzieści lat i niezbyt ogarniają jak się teraz mówi. W każdym razie „wariacik” jakoś od 2014 i premiery kultowego już dziś mixtape’u „Sos, Ciuchy i Borciuchy” wszedł do potocznego języka jako słowo mające znaczenie pozytywne, żartobliwe i wręcz przyjazne, pozdrawiam serdecznie! Mimo wszystko prosiłbym o zachowanie powagi sytuacji i podjęcie merytorycznej dyskusji na temat wątków przedstawionych w nowej perełce Sony.
  2. shoegaze odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Argumentum ad Cyprum zawsze bawi. To, że firma ma wpisaną siedzibę na Cyprze, nie mówi praktycznie nic o tym, gdzie realnie działa, skąd ma pieniądze i do jakiego systemu jest podpięta. Cypr to od lat klasyczna przystań dla firm z Europy Wschodniej - wygodna podatkowo, wygodna prawnie, idealna do robienia struktur, które wyglądają dobrze na papierze. Dlatego korzystają z niej zarówno firmy, które faktycznie wyniosły się z lokalnego bagna, jak i takie, które tylko zmieniły adres, a cała reszta pozostała po staremu. Formalna rejestracja spółki na Cyprze nie oznacza automatycznie, że całość działalności została przeniesiona do tej jurysdykcji. I teraz najważniejsze: wrzucanie do jednego wora Sad Cat Studios i Mundfish tylko dlatego, że oba mają Cypr w papierach, to jest poziom analizy typu Elden Ring = Horizon, bo obie gry są open-worldem. Sad Cat Studios jawnie potępili Rosję i Białoruś. Nie żadne „potępili wojnę” lol, bo to określenie jest wentylem bezpieczeństwa dla osób, które chciałyby okazać poparcie dla jednej ze stron, ale w aktualnej sytuacji nie byłoby to dla nich zbytnio opłacalne, tylko jednoznacznie określili, że nie akceptują agresji ze strony Rosji. Mundfish, co łatwo zgadnąć, zrobili wręcz odwrotnie. Zamiast jasnego stanowiska wysrali jakiś korporacyjny bełkot w stylu: „nie mieszamy się w politykę, wolimy pokój” i wyjebka. Fajnie, że znalazłeś tu hipokryzję, ale może już przestań, bo propsowanie ziomków z Sad Cat Studios nie ma nic wspólnego z propsowaniem kacapów. @suteq wyjaśnił Teraz druga sprawa, którą próbujesz zmiękczyć implikacjami o braku dowodów na finansowanie wojny. No brawo mózgowcu, jeżeli miałeś na myśli to, że na ich koncie firmowym nie znajdziemy przelewu z tytułem NA DRONY BOJOWE, to jestem w stanie przyznać ci rację. Tylko że to jest chochoł, którego sam sobie postawiłeś, bo problem nigdy nie polegał na jawnym okazywaniu wsparcia. Problem polega na sieci powiązań, w której to studio funkcjonuje. Masz inwestora: GEM Capital. Czyli fundusz założony przez ludzi z kręgu Gazpromu. Gazprom to nie jest prywatna firma od instalacji gazowych, tylko jeden z filarów rosyjskiego państwa i jego budżetu. Mechanizm finansowania w takich przypadkach nie jest ani szczególnie złożony, ani szczególnie wyjątkowy - to standardowy model funkcjonowania projektów inwestycyjnych. Podmiot inwestycyjny, taki jak w/w GEM Capital, zapewnia kapitał na etapie produkcji. Dzięki temu taki projekt jak AH w ogóle może powstać i wejść na rynek. W momencie komercjalizacji przychody generowane przez sprzedaż trafiają do spółki, a następnie są dystrybuowane w postaci zwrotu z inwestycji, dywidend, wynagrodzeń i tak dalej. Istotne jest to, gdzie te środki ostatecznie krążą dalej. Jeżeli inwestor lub część zaplecza operacyjnego funkcjonują w systemie gospodarczym silnie powiązanym z państwem, to generowany kapitał zasila właśnie ten ekosystem. Wobec tego nie musi wystąpić bezpośredni transfer środków do instytucji państwowych, aby mówić o realnym wpływie ekonomicznym. Wystarczy, że dzialalnosc komercyjna wzmacnia podmioty działające w danym systemie gospodarczym, które pozostają w relacji z danym państwem. Kumasz kontekst? Z mojej strony koniec, po prostu trzeba było rozbroić dezinformację sianą przez parówę wyżej. Replaced odpaliłem, pograłem godzinę i bawiłem się całkiem spoko, ale rzeczywiście niewiele rzeczy wydarzyło się od startu. Zobaczymy.
  3. shoegaze opublikował(a) a status w shoegaze
  4. zapewne po przejściu na model free-2-play, na tę chwilę peak ccu wynosi 88k i nic nie wskazuje na to, żeby ruszyło. co więcej, dzienny peak jest coraz niższy, gra regularnie traci graczy, ale spadek też nie jest na tyle drastyczny, żeby móc jednoznacznie ocenić jej szansę na przetrwanie. w sensie prędzej czy później marathon bankowo zdechnie, tam w credistach jest 2,5k osób, samo utrzymanie bungie ze względu na lokalizację i liczbę pracowników też waży W CHUJ, o kwocie zainwestowanej przez sony w przejęcie nie wspominam, bo wtedy sytuacja robi się wręcz dramatyczna @GearsUp tak jest, 540k na otwarcie przy takich problemach z dostępnością gejkartów jest po prostu fantastycznym wynikiem, może nawet na równi z mainline'owymi tytułami? dodajmy do tego ponad 450k w samej japonii i ogólnie 2,2kk sztuk po pierwszych czterech dniach, no jest wysoko, 20-30kk lifetime przy dobrym wsparciu jak najbardziej do ugrania. z tego, co widziałem, to gierka sprzedaje się szybciej niż odyssey, które wyszło w tym samym czasie żywotności, co niech poświadczy o skali zjawiska
  5. elegancko, u mnie też palone f5 cały czas. warto zerknąć na dynamikę wzrostu obu gier sts 2: marathon: kłopoty, kłopoty maratończyka
  6. stan na 20:05 marathon 82,523 slay the spire 2 100,683 dojebany wynik sts 2, znacznie większy przyrost na minutę niż marathon, ale marathon też notuje niezły start wbrew pozorom - jeżeli do końca weekendu utrzyma się tendencja wzrostowa, to może coś z tego będzie. ależ emocje, ależ to się obserwuje
  7. daję im nawet cały weekend i nieśmiało kibicuję, bo server slam był git, ale it is what it is
  8. czołem, jak zapewne większość zauważyła, od jakiegoś czasu na forum rośnie trend śledzenia potencjalnego sukcesu gier na podstawie dostępnych cyferek związanych z liczbą graczy czy sprzedanymi kopiami. rozumiem punkt widzenia ludzi, którym taką sytuacja nie odpowiada, natomiast nie da się ukryć, że jest to integralny i ważny element branży, więc aby nie zaśmiecać tematów przeciwnikom, postanowiłem stworzyć przestrzeń do wspólnego śmieszkowania z flopów lub celebrowania sukcesów na pierwszy ogień idzie marathon. równo o 19:00 ruszają serwery i wtedy dowiemy się, czy live-service’owa inicjatywa sony wreszcie przyniesie jakiś sukces, czy może wręcz przeciwnie i kilka miliardów zielonych zainwestowane w magików z bungie okaże się najgorszą inwestycją w historii
  9. shoegaze opublikował(a) a status w shoegaze
  10. shoegaze odpowiedział(a) na ogqozo temat w Pokémon
    na oc jest błąd, przy dużej ilości ocen agregat wariuje i traktuje niektóre noty jak ułamki setne, np. zamiast 9/10 jest 0.9/10. po aktualizacji będzie lekko ~90, GRUBO poczytałem sobie o gierce i pisanie o jakimś indyku to beczka fest, przecież całość brzmi jak jeden z tytułów życia, gra kompletna lmao
  11. shoegaze odpowiedział(a) na Josh temat w Ogólne
    dostał wpierdol za używanie ai podczas tworzenia poprzedniej gry, wiec tym razem postanowił się nie wychylać, sprytne swoja drogą skad ten fraud bierze hajs na nowe produkcje? każda jedna gra jest gownem, w recenzjach ma jechane, gracze tez olewają te gnioty i sprzedaż jest na marniutkim poziomie, wtf. ile można jechać na tym samym farmazonie robienia SzALONyCh gier, w które ostatecznie nikt nie gra i które okazują się niedogotowanym odpadem
  12. ja kumam wszystko - średniaczki z duszą, patriotyzm w sferze konsumpcji i tak dalej, ale serio, dla kogo jest ta gra? już mniejsza z jojczeniem krytyków, lepiej spójrzcie na liczbę graczy, to jest po prostu koszmar. ccu na poziomie 53 osób xdd toć to zakrawa na tragedię nawet pomimo faktu, że mówimy tutaj o pobocznym indyku, w końcu ktoś musiał rzucić okiem na koncept, dać zielone światło i oddelegować team do stworzenia tego gniota. jebańcy są certified przepalaczami złotówek, szacun za takie hobby dla przeciwwagi dodam, że godzinę temu premierę miało chwalone tutaj cairn i co tu dużo mówić, pozamiatane. na oc 87 punktów, co z miejsca przełożyło się na ogromny skok zainteresowania i dosłownie chwilę po premierze mamy już 7,5k graczy, zapewne do weekendu koszty zwrócą się z nawiązką
  13. shoegaze odpowiedział(a) na Chewie temat w Ogólne
    przetestowałem tego slopa, żebyście wy nie musieli porównanie highguarda do concorda jest solidnym plaskaczem wymierzonym w PEREŁKĘ firewalk studio. co za gówno, ja kurwię, nie mam słów. o concordzie można powiedzieć wszystko, ale od strony technicznej tam wszystko grało jak trzeba - mocap, animacje, gunplay, no top tier bez dwóch zdań, gra zdechła z wielu innych powodów. tutaj jest pod tym względem tragedia, czuć wszechobecną taniochę opakowaną w obrzydliwy artstyle, a gimmick? gimmick to synteza fundamentalnych mechanik najważniejszych gier multi ostatnich lat (overwatch, lol, apex legends, cs, cod), ale jest przy tym na tyle fasadowa, że całość nie ma za grosz własnej tożsamości oby geoff został za to rozliczony
  14. shoegaze odpowiedział(a) na ASX temat w Forza Motorsport
    proszę nie bądź cringe festem proszę nie bądź cringe festem proszę nie bądź cringe festem proszę nie bądź cringe festem fh to jeden z najlepszych zamulaczy i zabijaczy czasu na rynku, mam mega sentyment do serii. jak zrobią to, co w 5, tylko w innym settingu, to i tak zagram ofc, ale jak okaże się, że pokminili coś nad karierą… dawac, dawać, z przyjemnością obejrzę prezentację
  15. shoegaze odpowiedział(a) na Malibu temat w Seriale
    w ogóle najśmieszniejsze jest to, że ten cwel noah obrywa z każdej strony xd homofobi cisną go za bycie gejem, lewaki cisną go za bycie pro-izrealeską marionetką, szalikowcy serialu cisną go za nieudany szip z majkiem. it’s over dla chłopa

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.