Skocz do zawartości

Zuum88

Użytkownicy
  • Postów

    83
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zuum88

  1. Gralem u kolegi online 2Mb/s i stwierdzilem, ze jest to niegrywalne ponizej 4 kresek. Nie gralem jeszcze w zadna bijatyke online oprocz T3, gdzie mozna bylo "cos" pograc, teraz niestety. Nieprzyzwyczajony do ciezarkow, opoznienia, niekaralonosci online niektorych ciosow, mniejszej ilosci puniszerow... Nie jestem ograny online - tyle.
  2. Tak, zamiast trzaskac jakiegos megauber damagujacego juggla bede kombinowal i liczyl ile ze 186 hp przeciwnikowi zdjalem. {Potem i tak 1, czy 2 ciosy i pada, jesli 1 to rage bedzie i wtedy jazda za 3/4 paska :o Ja ciagle mam nawet i zludne nazieje, ze wyjdzie w grudniu jakis patch poprawiajacy reszte, moze nie moveent, bo to system gry, ale cala reszte, zeby to bylo bardziej grywalne. Ciagle psioczenie na Tekken'a, a moze jakies dobre strony ? :>
  3. Rage jest po prostu za mocny - 30% mocniejsze ciosy... jakby to bylo z 10% bym sie nie obrazil - wiem, wyrownywanie szans, ale czasem takie odpalenie dzaggla na rag'u w wiekszosci przypadkow doprowadza do zyleta na zylete i potem mindgame. Ulomne... 10 % jeszcze jakos by mozna bylo wytrzymac... ile przeklenstw uslyszale scainy mojego pokoju gdy z jakims ghostem na ragu dostawalem -_- Swoja droga to te ghosty to slabe sa...
  4. Nie mozna sie "pochwalic" kolegom jak sie odwalilo swojego superbohatera xD Czekam na kolejnego poatcha poprawiajacego rangi, practice, customizacje, kamere w scenario, dodajacy nowe stroje, bo malo, poprawiajacy movement, zmieniajacy muzyke - nie wszystkie kawalki ssa - plonacy tunel ma fajna muze i strazak "probujacy" pomoc Ktos cos wie o tym patchu co dokladnie bedzie wprowadzal i czy w ogole wyjdzie :> ?
  5. Grunt to dobrze i skuteczni to rozreklamowac, a jesli sie nie posiada srodkow to coz. Ja tam w Tekkena gralem od pierwszej czesci, ale zaczalem sie interesowac "Polska scena", a raczej tym co bylo kiedys dosc niedawno - eeee odkad mam Internet (?) Inicjatywy a'la Di bardzo by sie przydaly, ale znowu brakuje wolontariuszy do pomocy - najlepiej ze srodkami i mozliwosciami. Swietnie by bylo, gdyby udalo sie wskrzesic ducha polskiego Tekkena. Premiera szostej czesci na pewno jest dobrym momentem - tutaj marzenia jakby to mialo wygladac. Tutaj pewnie chodzi o aktywnosc graczy i calego srodowiska, lecz my, Polacy mamy pewne zepsucie we krwi i niechec do pomocy (uogolniam, nie wszyscy). Fuzja to swietny pomysl. Kiedys biegalem po kilku stronach vide TP,PSE forum, Honmaru i inne stronach w celu poszukiwania info, a najwiecej dzialo sie tutaj, wiec tutaj zostalem. Przydalaby sie strona, ktora by byla ladnie zagospodarowana i preznie dzialajaca, zbierajaca wiekszosc ludzi w jednym miejscu. Ave Tekken, grajmy i sie skonczmy opier**lac Rise Polish Scene of Tekken ! Dziekuje za uwage
  6. War is on ! Na necie to Ci poki co tego nie pokaze - zakup router'a i lepsze lacze... granie online mija sie z celem, ale nie musisz kolegow zapraszac Wszystkie postacie "coś" dostaly, wiec nie ma co psioczyc. W tym Tekkenie, mniej liczy sie manual - ograniczony movement. Co do Bruce'a - jest to postac bezpieczna i dam memu bratu glowe uciac, ze jest jednym z topow xD Sila Bruce'a lezy w bezpiecznych wybitkach i wymianach - wczesniej ich nie mial. Poki co to Bruce narazie jest w fun mode, nie gralem nim specjalnie w poprzednich czesciach i probuje sie odnalezc. @Komandos jak bedzie okazja to na pewno Ci pokaze na czym to polega To nie, ze juggle zabieraja od sciany do sciany, tylko plansze sa mniejsze (joke) Moglyby byc wieksze... Edit: Dajcie sobie juz spokoj z tierowaniem postaci Ja wlasnie odpuscilem Dobry gracz - dobra postac - mniej wysilku - tyle
  7. Sprawdzilem dosc wiarygodna frame date Bruce'a i 2,d+4 ma -16; d+3 -17; d/b+3 - 16... pewnie cos jeszcze jest... Bruce top nr 2 po Stevie... imba zasieg juggli, dmg, wall, zgadywanki. Postac typowo turniejowa. Duzo zmian na bezstresowe granie. Ja sie juz przerzucilem Po niektorych ciosow powinien dostac jakies minusowe klatki, bo malo juggli "na czysto" po bloku, jak sie nie zrobi parry :o Jedyna "trudnosc" to opanowanie tej postaci w wystarczajacym stopniu, zeby nim grac dobrze trzeba poswiecic troche czasu. Manual na poziomie srednim. I tak jest moim numerem 3
  8. Reszta bugow jest ciagle dokuczliwa, ale z czasem przyzwyczajania sie jest "w miare". Podczas ruletki pokazuja sie komus jakies gwiazdki/statki kosmiczne i inne (pipi)y ? 450 ruletek, pare razy roulette rush... ale (pipi)geo skarbu trafic nie potrafie -_-
  9. Ustawki robcie w innym temacie, albo na prwieie -_-
  10. Zakupie router to obadamy polski poziom gry online Tam wyzej ostro Leiem kajdanki mozna zalozyc tylko, jesli przeciwnik bedzie na tyle hp, zeby go zakajdankowac + musisz miec leiem wyekwipowane leather jacket i p,P+1+2 wszystkie item moves
  11. Tempakiem nie jestem... rozwazam zakup routera po prstu i chcialem sie popytac jak to wyglada... EEeee... mam zwykle neo i za uja nie mozna tego do netu podlaczyc bez livebox'a/routera ?-_- Jeszcze tylko patche do reszty i gierka bedzie full wypas warta swej ceny
  12. Ponawiam pytanie, bo bardzo ciekawy jestem.. Jedynie solo cos odpisuje na moje zapytania -_- - bo wie na ten temat najwiecej... pozdro Wie ktoś może jak wygląda granie online na modemie neo livebox ? Jak nie ma innej mozliwosci, bede musial zakupic router Czy download 1/2 Mb/s jest wystarczające do grania online ? Upload na pozioie 512 Kb/s...
  13. Wie ktoś może jak wygląda granie online na modemie neo livebox ? Jak nie ma innej mozliwosci, bede musial zakupic router :o Czy download 1/2 Mb/s jest wystarczające do grania online ? Upload na pozioie 512 Kb/s...
  14. Patch dot. online juz jutro. Oprocz patch'a rzekomo :> poprawiajacego gry online bedzie : - polepszona reakcja na wciskane przyciski - wybor priorytetow w wyszukiwaniu dla meczow rankingowych - gracze beda mieli mozliwosc ustawic priorytety dla przeciwnikow w meczach rankingowych na podstawie mozliwosci porownania rangi lub jakosci polaczenia jak zarowno regionu. - Zoptymalizowanie transmisji danych pomiedzy graczami i obserwatorami - dane walki beda zoptymalizowane by zredukowac przepustowosc wczytywania na konsoli hosta. - Paski jakosci polaczenia - aktualizacja spowoduje polepszenie sily paska jakosci polaczenia, aby dzwierciedlic jakosc polaczenia dokladniej. - Szansa na anulowanie meczu - aktualizacja pozwoli graczom anulowac mecz zanim sie zacznie po wyswietleniu paska jakosci polaczenia. Dane zaczerpniete z Tekken Zaibatsu :o Ile z tego bedzie mialo prawdziwe odzwierciedlenie. Miejmy nadzieje, ze tym razem testy byly bardziej restrykcyjne przed wypuszczeniem tego patcha niz przed wypuszczeniem samego Tekkena 6 -_- Pozdro ! Edit : Pytanie, czy jest jakas roznica pomiedzy ethernetem i wi-fi ? - chodzi mi o to gdzie jest jakosciowo lepsza mozliwosc pogrania bez patcha ofc
  15. Zuum88

    Jack-6

    Jak bede mial troche czasu to troche swoich wypocin moglbym dodac. Jack 5 DR >>> Jack 6 niestety. Troche mu zabrali, jedynie ten bound system jes jakby pod Jacka w 6-tej czesci Ogolnie to duzo zmian, duzo dostal, duzo mocniejsze juggle w porownaniu do 5-tki.
  16. Zuum88

    Craig Marduk

    t+1+2 to i ch t+1+2 to samo. Ten ws 3 wyglada na banalny gwarant, raczej nikt z tego nie ucieknie, bo w animacji zawsze "zawadza" nawet koncem piety cc rowniez wyglada obiecujaco, koniecznie sprawdz oba warianty Drugie t+1+2 nie wchodzi
  17. Zuum88

    Jin Kazama

    Wielkie juggle za cos ponad 40 dmg z tym dewgf :o Chyba "prawie" jak juggle ch ewgf dash t+2,1, p+1~33, pp+2 Temat, ze sobie sam odpowiadam xD ch (e)wgf dash, d/p+1, 1~33, dash 31, pp+2 (77) ch t+3, t+2,1, 1~33, 31, pp+2 (68) _ppp+3 (61)_p+3 (57)_pp+2(58)_ dewgf(59), dash d/t+223(65) qcf+2 wyglada tak jak w2+2, wiec dobrze uzywac
  18. Zuum88

    Craig Marduk

    A jakby ch t+1+2, t+1+2 chyba tam wchodzi, pewny nie jestem, ew.jedynie quick backrollem mozna uciec (?) zle poczytalem z tym 2,1 :x
  19. Zuum88

    Jin Kazama

    Z tego co wiem to mozna tam tylko wsadzic t+2,1, p+1~33, pp+2 (?)
  20. Zuum88

    Jin Kazama

    Teraz g/p+4 wybija tak samo tylko na ch, wiec trzeba uwazac, zeby 2 plaskich nie trzaskac z przyzwyczajenia Basic juggle ch g/p+4_ewhf tp2,1, p+1~33, d/t+223, czasami, zeby byla sciana mozna zamiast ostatniego stringa walnac t+21 i w! Na scianie 123 B! d/t+223, nic lepszego nie znalazlem. 1+2 ma ciekawa wlasciwosc - mozna tym podwojnie nabic na sciane. Trzeba zrobic 1+2 blisko sciany, potem maly ss, chwile odczekujemy 1+2 pod katem, przeciwnik nakleja sie na sciane i wall combo :o Drugie 1+2 warto robic w ostatnich klatkach zjazdu opponenta. W poprzednich Tekkenach po ewgf-ie Jina nie bylo zadnego gwaranta (?), teraz jest ewgf siadajacy na ch daje mozliwosc wrzucenia jeszcze dewgf. Teraz pytanka, co po ch p+4 ? pp+2 (?) i ch t+3 ? Czy sa jakies mozliwosci kontynuacji po t+1, 4 ? Jak bede mial troche czasu to napisze jakies top 10 ciosow Jin'a.
  21. Zuum88

    Craig Marduk

    Uwielbiam pseudo Mind-game Mardukiem :o nawet juz VTS© zaczelo mi wchodzic - bylem przyzwyczajony do starego pada ps2, a teraz jest zamiast R2 trigger d/p+1, 2, d/p+31, d/p+42, , d/p+31,p+1+3 na normalne postacie wchodzi... na niektore "male" troche ciezej. Mi to z dobrym timingiem bez problemu wlazi.. po innym juggle starterze czasami sie pokusze o pp+1+2 na juggle endera. Pytanko, bo nie jestem pewien. Czy Ch t+1+2 ma jakies gwaranty ? (kolejne t+1+2 ?) wiem, cios sredni, ale czasami mozna walnac na pale I to samo pytanie o gwaranty po (ch) t,t+1+2 - postac leci troche daleko, ale moze by cos bylo 2,1 to jest neutral przeciez :o przynajmniej mi to przewaznie wchodzi na nc z tymi ludzmi z ktorymi gram raczej sie nie schylaja, ale d+1+2 zawsze w pogotowiu
  22. Zuum88

    Craig Marduk

    SS 1+2 d/t1+3_2+4,g/p+3,d/p42,d/p+31,p+1+3 okizeme_ pp+1+2 pp1+2,D/P312,d/p42_t12 pp1+2,p+32,d/p31,t+12 d/p+1, 2, d/p42, d/p31, p+1+3 okizeme ws+3,p+1,d/p+42, d/p+31, t+12 d/p+1, 2, d/p+31, d/p+42, , d/p+31,p+1+3 okizeme g/p1+2~d/p42,d/p31,p+1+3_pp+1+2 --> nie siedzi w małe postacie gcf+1,p+31,d/p31,p+1+3_pp+1+2 D/P3d/p1,2, d/p42,d/p31,p+1+3_pp+1+2 CH p+2d+1p+2, p+32, d/p+42, d/p31, t+12_p+1+3 oki CH p+2d+1p+2, p+32, d/p+42, d/p31, t+12_p+1+3 oki -> p+2,d+1,p+2 nie wybija jeśli całe wchodzi na CH tylko gdy d+1,p+2 wejdzie na NH bądź CH CH g/p+3, d/p31, d/p42, d/p31, p+1+3 oki Jakies podstawowe juggle, wszystkie bez VTS?, bo sam na swoim VTS? polegac nie moge Marduk w tej czesci dostal duzo ciekawych ciosow, wiekszosc przydatna. Top 10 Marduk move's - kolejnosc losowa... d+4 - swietny cios do nadgryzania,dobry dmg d+3 na rowni z tym ciosem (low) g/p+1+2 fajnie zbiera SS, mozliwosc kontynuowania jugglem (high) qcf+2 niezly low, srednio szybki, dosc ciezko ukarac g/p+3 dobry zasieg, dosyc ciezko ukarac -_-, odpycha, na ch juggle (mid) ss+1+2 z rzutem z podlogi 50/50 2,1 niezly poke osobiscie potem wrzucan 1,d+2 (high - mid) Neutral d/f+42 puniszer na 13 klatek (mid - mid) 1+2 na ch daje gwarantowane d/p+1 Kocham to ! pp+1+2 JS, niezly dmg z juggle t+4 fajnie zgarnia, bezpieczne Jest tego dosc duzo jeszcze, fajnie mozna nim namieszac, zmiany na +. Jak cos to sie jeszcze dopisze... Wrzucone z poprawkami Cambiona - thx
  23. Zuum88

    Marduk

    Tp powinno byc do Tekkena 6 - musialbym tresc przekopiowac ;o edit: nie sprawdzalem wszystkich mozliowsci -_-
  24. Zuum88

    Marduk

    Temat nie wiem czemu zle zapisany, prosze o przepiecie -_- i przepraszam Dobra, Marduk jest już "prawie" opanowany... jakies basic juggle etc. SS 1+2 d/t1+3_2+4,g/p+3,d/p42,d/p+31,p+1+3 okizeme_ pp+1+2 pp1+2,D/P312,d/p42_t12 pp1+2,p+32,d/p31,t+12 d/p+1, 2, d/p42, d/p31, p+1+3 okizeme ws+3,p+1,d/p+42, d/p+31, t+12 d/p+1, 2, d/p+31, d/p+42, , d/p+31,p+1+3 okizeme g/p1+2~d/p42,d/p31,p+1+3_pp+1+2 gcf+1,p+31,d/p31,p+1+3_pp+1+2 D/P3d/p1,2, d/p42,d/p31,p+1+3_pp+1+2 CH p+2d+1p+2, p+32, d/p+42, d/p31, t+12_p+1+3 oki CH g/p+3, d/p31, d/p42, d/p31, p+1+3 oki Jakies podstawowe juggle, wszystkie bez VTS©, bo sam na swoim VTS© polegac nie moge Marduk w tej czesci dostal duzo ciekawych ciosow, wiekszosc przydatna. Top 10 Marduk move's - kolejnosc losowa... d+4 - swietny cios do nadgryzania,dobry dmg d+3 na rowni z tym ciosem g/p+1+2 fajnie zbiera SS, mozliwosc kontynuowania jugglem qcf+2 niezly low, srednio szybki, na ch daje gwarantowanego stompa (d/t+4), ciezko ukarac g/p+3 dobry zasieg, dosyc ciezko ukarac -_-, na ch juggle ss+1+2 z rzutem 50/50 2,1 niezly poke osobiscie potem wrzucan 1,d+2 d/f+42 puniszer na 13 klatek 1+2 na ch daje gwarantowane d/p+1 (?) pp+1+2 JS, niezly dmg z juggle t+4 fajnie zgarnia, dosyc bezpieczne Jest tego dosc duzo jeszcze, fajnie mozna nim namieszac, zmiany na +. Jak cos to sie jeszcze dopisze...
  25. Jest jakis spis wszystkich item movesow danymi postaciami ? Gdzie sie podzialy te shotguny, kurczaki i inne bzdurowate itemy :o Co daje ten "Luck" na ruletce ;> Edit:znalezioned.. tylko co z ta ruletka :o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...